| 小弟剛學設掛不久,新掛也有了,但是,我設了招術,開掛是他沒用招,為啥? 請幫忙
 小弟是這樣設的
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 #                       7.技能(魔法) 設定                          #
 #                                                                  #
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 # 技能名稱對應 /tables/skills.txt,必須一字不差
 # 技能消耗 sp 可查詢 /tables/skillssp.txt,此為 kore 計算攻擊策略用
 #
 # 你可以複製 & 貼上任何區塊許多次。
 # 所以假如你想要設定兩個以上的攻擊技能,只要再複製 attackSkillSlot 區# 塊再修改即可。
 # 注意:為了保持區塊完整性,請將同一技能的設定寫在花括號 { 與 } 之間。
 # 例如:
 # attackSkillSlot 治癒術 {
 #         lvl 10
 #         dist 10
 #         monsters 腐屍,邪骸戰士
 # }
 #
 # attackSkillSlot 神聖之光 {
 #         lvl 1
 #         dist 10
 #         monsters 波波利,魔菇,樹精
 # }
 # attackSkillSlot #螺旋擊刺 {
 #        lvl 5
 #         技能等級
 #        dist 5
 #        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
 #        maxCastTime 1
 #          使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
 #         不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
 #        minCastTime 1
 #               使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
 #        會繼續AI動作
 #        hp
 #         HP 範圍限制
 #        sp
 #         SP 範圍限制
 #        homunculus_hp
 #         人工生命體 HP 範圍限制
 #        homunculus_sp
 #         人工生命體 SP 範圍限制
 #        homunculus_dead
 #         人工生命體死亡時
 #        onAction
 #         當 AI 為 ... 時
 #        whenStatusActive
 #         當處於某種狀態時
 #        whenStatusInactive
 #         當某種狀態失效時
 #        whenFollowing
 #         當跟隨時
 #       whenNotGround
 #       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
 #       defendMonsters
 #       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
 #        spirit
 #         氣彈數範圍
 #        aggressives
 #         被魔物圍攻的隻數
 #        previousDamage
 #               上一次傷害
 #        stopWhenHit 0
 #         被攻擊時是否停止使用本技能
 #        inLockOnly 0
 #         是否只在鎖定地圖使用
 #        notWhileSitting
 #       是否不再坐下時使用
 #        notInTown
 #         是否不在城鎮使用
 #        timeout
 #          使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
 #         假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
 #        disabled 0
 #         是否關閉本區塊技能
 #        monsters 岩浆波利,捕虫草,吃人草
 #         限定針對哪些魔物使用
 #        notMonsters
 #         限定不對哪些魔物使用
 #        maxAttempts
 #         若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
 #        maxUses
 #         本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 #        target_whenStatusActive
 #         當目標處於某種狀態時
 #        target_whenStatusInactive
 #         當目標不為某種狀態時
 #        target_deltaHp
 #         目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 #            target_dist
 #             當目標在距離多少時使用
 #           target_misses
 #             攻擊目標 Miss 幾次後放棄
 #            target_totalMisses
 #             對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
 #            target_whenNotGround
 #             在目標腳下使用技能
 #        inInventory
 #         物品欄有某(些)物品時
 #        isSelfSkill
 #         本技能是否為使用在自己身上的技能
 #            inMap
 #             該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
 #            notInMap
 #             該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
 #        smartEncore
 #         該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
 #        zeny
 #         當zeny大於多少時使用 請使用">"符號 通常用在需要消耗zeny的技能
 #        equip_topHead
 #         頭上裝備名
 #        equip_midHead
 #         頭中裝備名
 #        equip_lowHead
 #         頭下裝備名
 #        equip_leftHand
 #         左手裝備名
 #        equip_rightHand
 #         右手裝備名
 #        equip_leftAccessory
 #         左裝飾品裝備名
 #        equip_rightAccessory
 #         右裝飾品裝備名
 #        equip_robe
 #         披掛物裝備名
 #        equip_armor
 #         盔甲裝備名
 #        equip_shoes
 #         鞋子裝備名
 #        equip_arrow
 #         箭矢裝備名
 #        manualAI
 #         是否在手動時才使用
 # }
 ##############自訂技能由此開始##############
 # attackSkillSlot 螺旋擊刺 {
 #        lvl 5
 #         技能等級
 #        dist 4
 #        施法距離 (魔法最大攻擊為9格,戰士系需要較短距離)
 #        maxCastTime 1
 #          使用此技能所需最長時間(秒),施展成功即會繼續AI動作,
 #         不需等到延遲時間結束(一般攻擊型法術最好設8~10秒)
 #        minCastTime 1
 #               使用此技能所需最短時間(秒),施展成功仍需等到延遲時間結束,才
 #        會繼續AI動作
 #        hp
 #         HP 範圍限制
 #        sp
 #         SP 範圍限制
 #        homunculus_hp
 #         人工生命體 HP 範圍限制
 #        homunculus_sp
 #         人工生命體 SP 範圍限制
 #        homunculus_dead
 #         人工生命體死亡時
 #        onAction
 #         當 AI 為 ... 時
 #        whenStatusActive
 #         當處於某種狀態時
 #        whenStatusInactive
 #         當某種狀態失效時
 #        whenFollowing
 #         當跟隨時
 #       whenNotGround
 #       在人物腳下使用此技能 例如:光之障壁 注意:需和下方的 defendMonsters 一起使用這是一組的
 #       defendMonsters
 #       當受到這些魔物攻擊時 例如:海葵     注意:當使用上方的 whenNotGround 的時候才能使用
 #        spirit
 #         氣彈數範圍
 #        aggressives
 #         被魔物圍攻的隻數
 #        previousDamage
 #               上一次傷害
 #        stopWhenHit 0
 #         被攻擊時是否停止使用本技能
 #        inLockOnly 0
 #         是否只在鎖定地圖使用
 #        notWhileSitting
 #       是否不再坐下時使用
 #        notInTown
 #         是否不在城鎮使用
 #        timeout
 #          使用此攻擊技能之間隔時間(秒)
 #         假設此項設定30秒,那麼從施放開始30秒內都不會再施放
 #        disabled 0
 #         是否關閉本區塊技能
 #        monsters 岩浆波利,捕虫草,吃人草
 #         限定針對哪些魔物使用
 #        notMonsters
 #         限定不對哪些魔物使用
 #        maxAttempts
 #         若技能使用失敗,則最多嘗試幾次(施法失敗也算一次)
 #        maxUses 15
 #         本技能使用幾次(施法成功才算一次)
 #        target_whenStatusActive
 #         當目標處於某種狀態時
 #        target_whenStatusInactive
 #         當目標不為某種狀態時
 #        target_deltaHp
 #         目標魔物的 HP 改變量(大多皆為負值)
 #            target_dist
 #             當目標在距離多少時使用
 #           target_misses
 #             攻擊目標 Miss 幾次後放棄
 #            target_totalMisses
 #             對目標使用技能時 總共Miss幾次 後放棄
 #            target_whenNotGround
 #             在目標腳下使用技能
 #        inInventory
 #         物品欄有某(些)物品時
 #        isSelfSkill
 #         本技能是否為使用在自己身上的技能
 #            inMap ve_fild03
 #             該區塊僅在此地圖上使用 英文地圖名稱
 #            notInMap
 #             該區塊永遠不會在指定的地圖上使用
 #        smartEncore
 #         該選項可以自動使用[安可]技能 0=關 1=開 用於輔助技 (自己)
 #        zeny
 #         當zeny大於多少時使用 請使用">"符號 通常用在需要消耗zeny的技能
 #        equip_topHead
 #         頭上裝備名
 #        equip_midHead
 #         頭中裝備名
 #        equip_lowHead
 #         頭下裝備名
 #        equip_leftHand
 #         左手裝備名
 #        equip_rightHand
 #         右手裝備名
 #        equip_leftAccessory
 #         左裝飾品裝備名
 #        equip_rightAccessory
 #         右裝飾品裝備名
 #        equip_robe
 #         披掛物裝備名
 #        equip_armor
 #         盔甲裝備名
 #        equip_shoes
 #         鞋子裝備名
 #        equip_arrow
 #         箭矢裝備名
 #        manualAI
 #         是否在手動時才使用
 # }
 
 
 
 請幫忙,謝謝
 
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