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英雄立志傳三國志英雄立志傳三國志攻略

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[遊戲攻略] 《英雄立志傳三國志》技能修改與自創全攻略:檔案編輯、參數設定與動畫整合

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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 2025-4-5 14:59:03 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

技能修改基礎準備



在《英雄立志傳三國志》中,玩家可通過修改遊戲文件來自定義技能。首先需要備份原始文件,然後找到位於`ThreeKingdom_Data\StreamingAssets\Json`目錄下的`HeroBattleCard`文件。

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技能參數詳解



以"燕雲乾天·龍刑劍"為例,分析其主要參數:

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基本參數
- `id`: "91000200" - 技能唯一標識碼
- `name`: "燕雲乾天·龍刑劍" - 技能名稱
- `remark`: "劍氣群體,暴擊,無視防暴" - 技能簡介
- `description2`: 技能詳細描述
- `icon`: "劍追月S" - 技能圖標

技能屬性
- `kind`: "0" - 技能種類
- `level`: "3" - 技能等級
- `common`: "1" - 通用性
- `type`: "0" - 技能類型
- `aryWeapon`: "3/100" - 武器限制(3為劍,100為熟練度要求)

消耗與數值
- `ap`: "6" - 攻擊力/行動點消耗
- `mp`: "1100" - 法力值消耗
- `soulPoint`: "3000" - 魂點數要求

攻擊範圍
- `shape`: "1" - 攻擊形狀(1為圓形)
- `dis`: "0" - 攻擊距離
- `width`: "5" - 攻擊寬度
- `multiple`: "6" - 傷害倍數

特殊效果
- `skillState`: "1003005/100;1005905/100" - 技能效果編號及觸發機率

技能修改步驟詳解



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ZdQIfdL.jpg


1. 複製基礎模板:選擇一個已有技能作為模板,複製其完整數據

2. 修改基本信息
   - 更改`id`為新的唯一標識(建議用9開頭以避免衝突)
   - 設定新的`name`和`description2`
   - 根據需求調整`icon`、`level`等參數

3. 設定技能效果
   - 在`HeroBattleCardState`文件中找到對應效果的ID
   - 修改`skillState`參數,格式為"效果ID/觸發機率"
   - 多個效果可用分號分隔

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4. 添加技能動畫
   - 在`ThreeKingdom_Data\StreamingAssets\BattleCardAnimation`找到對應ID的動畫文件
   - 複製並重命名為新技能的ID
   - 確保新文件與技能ID完全一致



OYuxpew.jpg


5. 確認技能效果
   - 查看`HeroBattleCardState`中對應效果的具體數值和作用
   - 可根據需要調整或組合不同效果

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6. 測試驗證
   - 保存所有修改並進入遊戲
   - 確認技能能正常使用且效果符合預期

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技能類型與參數對照表



參數名稱可選值功能說明推薦設定
shape0/1/2/3攻擊形狀(點/圓/扇/線)單體:0 群體:1或2
multiple1-20+傷害倍數單體:4-8 群體:3-6
ap1-10行動點消耗與技能強度成正比
element0/1/2/3/4/5元素屬性(金/木/水/火/土/無)根據角色定位選擇
common0/1通用性(普通/特殊)自創技能設為1
isUnique0/1唯一性特殊技能設為1
level1/2/3技能等級強力技能設為3


常見問題Q&A



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Q1: 修改技能後遊戲崩潰,可能是哪裡出了問題?
A1: 常見原因包括:ID重複、引用了不存在的效果ID、JSON格式錯誤(如缺少逗號或引號)。建議檢查JSON語法,確保每個引號和括號都有配對,並使用JSON校驗工具進行檢查。

Q2: 如何設計平衡的技能效果?
A2: 參考原版技能的數值比例。強力技能通常都有合理的限制,如高消耗、長冷卻或特定條件。設計時注意消耗(ap/mp)、傷害倍率(multiple)、觸發條件與效果強度之間的平衡。

Q3: 修改了技能參數但在遊戲中看不到效果變化?
A3: 可能是緩存問題。嘗試重啟遊戲,或檢查修改的文件是否保存在正確位置。某些參數可能需要新建角色或重新加載存檔才能生效。

Q4: 如何添加多重效果到一個技能中?
A4: 在`skillState`參數中使用分號連接多個效果ID,格式為"效果ID1/觸發率1;效果ID2/觸發率2"。例如:"1003005/100;1005905/100"代表兩個100%觸發的效果。

Q5: 技能動畫文件如何修改?
A5: 動畫文件為二進制格式,一般不建議直接修改。可以複製現有動畫文件並重命名為新技能ID,這樣可以沿用原有動畫效果。如需自定義動畫,需要專業工具和技能。

Q6: 如何讓自創技能只有特定角色可以使用?
A6: 設置`isUnique`為"1",並調整`aryWeapon`參數限制武器類型和熟練度要求。可以設定較高的`soulPoint`值或特定的`gender`限制。在遊戲中可通過特定事件或劇情將技能授予目標角色。

Q7: 自創技能會被AI角色使用嗎?
A7: 如果技能加入了通用卡池(common="0")且符合AI角色的條件,AI可能會使用。若希望技能專屬於玩家,設置common="1"和excludeFromEventRandom="1"可降低AI獲取機率。

技能創作進階建議



1. 主題一致性:設計技能時保持風格和世界觀的一致性,如燕雲劍決系列

2. 效果組合:通過巧妙組合不同效果,創造獨特的技能體驗

3. 平衡性考量:強大的技能應有相應的限制或消耗

4. 測試迭代:反覆測試並調整參數,確保技能既有趣又平衡

透過這些技巧,玩家可以打造專屬於自己的武技系統,體驗更加豐富的三國世界。





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