古斯塔夫角色機制解析
古斯塔夫這位角色最特別的地方在於他那條獨特的機械手臂。每次攻擊敵人或是施放技能,都能累積螢幕右側機械手臂的能量值。
當能量累積到滿點時,使用技能【過荷】可以對敵人造成巨額傷害。即使能量還沒滿,直接使用【過荷】也會根據當前的能量值計算額外傷害。
隨著能量不斷累積,右側的機械手臂顏色會持續變化,每次變色都代表著傷害的進一步提升。
在所有角色中,古斯塔夫的機制算是非常直觀簡單的,屬於那種簡單暴力但強度不俗的角色。
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前期拓荒與符紋推薦
在遊戲的前中期,遊戲會強制將古斯塔夫切換成另一個角色維爾索繼續遊戲,所以武器直接使用當時最好的即可。
前期使用古斯塔夫時,可選擇的符紋數量不多。建議攜帶以下符紋:
- 死亡精力·二
- 回報標記
- 閃避高手
這些符紋主要都是為了提升自身的傷害,並且透過大量獲取行動點,來增加累積機械臂能量的頻率。
前期主要利用古斯塔夫最高的單體輸出能力,搭配技能【至臻療傷】為自身回復50%生命值、【強力】為隊友增加傷害,以及【向火而生】配合呂涅的火元素魔法,讓他成為一個全能型的角色,在前期拓荒階段非常實用。
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古斯塔夫流派與符紋搭配 常見問題Q&A
Q1: 古斯塔夫的機械臂能量累積有什麼好處?
A1: 機械臂能量累積滿後使用【過荷】技能可以造成巨額傷害,即使未滿也能根據能量值造成額外傷害,並且隨著能量累積,傷害會持續提升。
Q2: 前期推薦古斯塔夫搭配哪些符紋?
A2: 前期推薦攜帶【死亡精力·二】、【回報標記】、【閃避高手】,這些符紋能提升傷害並加快能量累積速度。
Q3: 古斯塔夫前期在隊伍中扮演什麼角色?
A3: 前期古斯塔夫可以作為全能位,利用高單體輸出、自我治療、隊友增傷以及配合火元素魔法來應對各種情況。
Q4: 遊戲前中期為什麼會強制切換角色?
A4: 這是遊戲劇情或設計上的安排,會暫時將古斯塔夫替換成維爾索進行遊戲。
Q5: 古斯塔夫的【過荷】技能一定要等能量滿再用嗎?
A5: 不需要,即使能量未滿,使用【過荷】也會根據當前能量值計算額外傷害,但能量滿時傷害最高。
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