《光與影:33號遠征隊》的開頭動畫,詳細描繪了主角古斯塔夫與蘇菲之間的深厚情感,甚至讓蘇菲成為可操控角色,直到「抹煞」時刻的降臨。
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這場災難源自盧明城海對岸的「繪母」,她每年會將命運之樹上的數字減一,對應數字的人便會灰飛煙滅。今年輪到數字33,正是蘇菲的年齡。
為了反抗繪母的暴行,盧明城每年都會組織志願者組成遠征隊出征,然而這是一場幾乎必敗的戰役。從0號遠征隊開始,已有數十支隊伍踏上征途,卻無人生還,只有「抹煞」年復一年地重演。
在悠揚的法式香頌中,玩家與古斯塔夫一樣,渴望挽回一切的心情達到極致。
劇情發展與角色互動
遊戲的劇情發展與傳統JRPG有所不同。編號33的遠征隊為了結束繪母的殘酷統治而出征,結果在登陸海灘後,被一位神秘老年男子團滅,毫無招架之力。
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倖存的五名隊友需要玩家自行尋找。很快,玩家會遇到第一位隊友,直言不諱的黑髮女性呂涅。她不斷刺激主角,認為世界即將毀滅,主角卻只顧著兒女情長,應該以世界安危為重,即使只剩一人也要繼續前進,打倒繪母。
然而,主角古斯塔夫絲毫沒有將世界安危放在首位,滿腦子都是他的粉毛馬尾妹妹瑪埃爾。他表示沒有瑪埃爾,他也不想活了,什麼任務、什麼世界,都隨它去吧!
在經歷黑髮女性一路的鄙夷和刺激後,心心念念的粉毛馬尾妹妹瑪埃爾終於與主角重逢。兩人親密互動,瑪埃爾甚至湊近聞了聞,說:「沒錯,這就是你古斯塔夫沒跑了,這就是你的味道。」
遊戲中暗藏了許多驚人轉折,包括:
- 在海底一間神秘宅邸發現瑪埃爾,而幾乎每個地圖都有通往這間宅邸的門,原因為何?
- 神秘老年男子雷諾阿和戴面具的神秘女子一直出現在瑪埃爾的夢中。
- 神秘老年男子雷諾阿穿著遠征隊服,為何要幫助繪母?
- 劇情中期出現的神秘男子維爾索與雷諾阿關係匪淺,但他為何要幫助主角團?
遊戲在序章後包含三個主要章節,每個章節後都有令人驚訝的反轉。
戰鬥系統整理:回合制與QTE的結合
本作採用高頻率QTE的回合制戰鬥。許多玩家可能不習慣回合制中加入過多QTE,因為回合制通常更注重策略思考。
不過,即使完全放棄QTE,遊戲依然可以作為回合制JRPG遊玩。QTE能帶來越級挑戰和提前獲得強力裝備的機會,實際操作體驗類似魂系遊戲。對於同時喜歡JRPG和魂系遊戲的玩家來說,這種結合可能相當吸引人。
角色特色機制
遊戲沒有傳統的戰士、法師、牧師等職業區分,而是為每個角色設計了獨特的機制:
古斯塔夫:基礎行動累積「負載」,過載滿後一擊傷害極高。
呂涅:基礎行動和法術能生成元素,消耗元素可達成更好效果或降低費用。例如,群體治療有3個火元素可增加持續恢復效果,復活有3個土元素可零消耗施放。
維爾索:「至臻」機制,攻擊4次提升1級至臻等級(提升全傷害),挨打降低至臻等級(每回合最多降1次),等級從D到S,不同等級會為技能帶來額外效果。
熙艾爾:「印記」機制,光明技能施放和擴散印記,黑暗技能消耗印記造成巨額傷害,她也擅長施放全體增益。
莫諾柯:「變形」機制,每擊敗一種「經怪」就能學到其技能。
瑪埃爾:擁有進攻(+傷害-基礎防禦)、防禦(閃避和格擋+AP)和宗師(+200%傷害)三種形態。每個技能都有基礎效果和前置條件帶來的額外效果。瑪埃爾的加入讓戰鬥變得更有趣,例如序章的關底敵人有2萬血,普通攻擊傷害約200,但透過瑪埃爾的架勢切換和技能連擊,一刀可造成6000傷害。
技能系統優缺點
優點:
- 角色機制獨特,玩法多樣。
- 瑪埃爾的形態切換和連擊系統增加了戰鬥的策略性。
缺點:
- 技能只能攜帶6個,大部分角色中期已成型,無法強化更多技能。
- 洗點需要稀有道具「重繪」,不如某些遊戲隨時洗點方便。
後期在宗師形態下使用終極技能攻擊被標記目標並觸發暴擊,曾打出單發39萬的驚人傷害。即使不完全依賴QTE,也能體驗到技能機制的樂趣,但QTE能大幅提升戰鬥表現和傷害上限。
QTE機制心得分享
閃避:前搖短、後搖短,收益低,成功閃避可獲得1點AP(每回合1次)。
彈反:前搖長、後搖長,收益高。精確彈反會觸發高傷害反擊。按住防禦可延長判定時間約0.5秒,只要彈反成功(不要求精確)即可獲得1點AP。後期敵人攻擊頻率高,回合外也能輕鬆回滿AP。
跳反:出現金色標記提示,判定時間長,等於是白送反擊。跳反技能無法閃避或彈反。
墨反:整個螢幕變暗,判定時間長,等於也是白送反擊。墨反技能無法閃避、彈反或跳反。
總體而言,本作的QTE設計令人享受。然而,精確反擊的判定時間短,中期開始敵人攻擊模式多變,大型頭目的動作前搖難以辨識,這些都降低了系統體驗。幸好大部分戰鬥不強制要求反擊系統,除了某些必須透過擊殺魅惑單位來解除魅惑的頭目戰。
地圖探索與收集
遊戲採用大地圖與可進入小場景的結構。
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大地圖有怪物可挑戰以獲得收集品,可隨時紮營恢復狀態、與同伴聊天、切換音樂等。隨著劇情推進,可開放「鐵匠」升級武器或符文。
劇情推進到特定村莊後,可獲得大型布偶埃斯基耶,能奔跑擊碎障礙物,到達原本無法抵達的區域。
隨著劇情推進,還可獲得游泳、潛水(非主線必須,獲取方式不明)、飛行能力,進一步拓展地圖探索可能性。遊戲設計了大量可探索地點,僅通關主線可能只探索了一半以上的地圖。
地圖探索優缺點
優點:
- 地圖廣闊,可探索內容豐富。
- 獲得新能力後,探索範圍擴大。
- 主線相關的小場景地圖設計精良,隱藏岔路和秘密豐富。
缺點:
- 可選地圖的引導性較弱。
- 大量地圖難度偏高,適合通關後或二周目挑戰。
- 部分解謎設計缺乏引導。
- 沒有地圖等級標示,難以判斷難度。
- 大量隱藏頭目沒有明確等級標示,容易遇到打不過,或等級過高失去挑戰樂趣。
小場景是箱庭關卡,類似魂系遊戲的地圖邏輯:有休息點怪物刷新,探索圍繞著尋找下一個休息點展開。醫療劑(戰鬥外使用)和藥劑(戰鬥中使用)無需購買或製作,但有上限,需要特殊收集品提升上限。
箱庭地圖沒有地圖顯示,有大量分支路線和收集品。由於遊戲畫風,容易迷路。箱庭地圖中存在一些明顯強度偏高的頭目可挑戰,但QTE精準也能戰勝。
收集品包括需要擊碎三處小圈才能打開的繪母寶箱,通常包含增加藥劑上限等珍貴物品。還有趕小球入洞獲得武器升級資源,對戰默偶獲得服裝等。
裝備與收集系統
裝備品中較有特色的是「符文」,每人可裝備3個符文獲得被動增益。還有一個可自由使用的「靈光」點數,可獲得其他人已解鎖符文的增益(需先使用並獲得4場勝利)。這是收集系統中最有趣的部分,新符文、新武器配合靈光點數,讓探索充滿動力。
其他方面相對普通,武器可用石頭升級,也可透過戰鬥獲得經驗升級。
遊戲總結
總體而言,《光與影:33號遠征隊》帶來了一段有新意且令人印象深刻的故事。
獨特的角色機制回合制戰鬥輔以類似魂系的QTE提升了戰鬥上限,帶來了令人享受的戰鬥體驗。世界探索內容也相當豐富。遊戲整體製作水準高,野心勃勃,完成度也足夠好。這款遊戲適合喜歡JRPG、魂系遊戲,並願意嘗試新穎戰鬥機制的玩家。
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《光與影:33號遠征隊》常見問題Q&A
Q1: 遊戲的戰鬥系統是純回合制嗎?
A1: 遊戲是回合制戰鬥,但加入了高頻率的QTE元素。即使不完全依賴QTE也能玩,但QTE能大幅提升戰鬥表現和傷害上限。
Q2: 遊戲中有傳統的職業區分嗎?
A2: 沒有傳統的戰士、法師、牧師等職業,每個角色都有獨特的機制和玩法。
Q3: 地圖探索的引導性如何?
A3: 可選地圖的引導性較弱,部分地圖難度偏高,且沒有明確的等級標示。
Q4: 遊戲的收集品有哪些作用?
A4: 收集品包括增加藥劑上限、武器升級資源、服裝等。符文系統是比較有特色的收集品,能提供被動增益,並可透過靈光點數分享。
Q5: 遊戲的結局是單一的嗎?
A5: 遊戲結局有二選一的選項,不同的選擇會帶來不同的結果,可能與角色心願或之前的努力相悖。
Q6: 遊戲的QTE難度高嗎?
A6: 精確反擊的判定時間較短,中期開始敵人攻擊模式多變,大型頭目動作難以辨識,這增加了QTE的挑戰性。
Q7: 遊戲適合新手玩家嗎?
A7: 遊戲結合了回合制和QTE,且地圖探索引導性較弱,部分內容難度偏高,新手玩家可能需要一些時間適應。
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