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鋼彈SEED激鬥命運

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[遊戲新聞] 13年後《鋼彈SEED激鬥命運》復刻,PS平臺意外缺席!

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巴利6231 ( Lv.20 天使 ) 發表於 6 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
曾是PlayStation Vita掌機獨佔的經典作品《機動戰士鋼彈SEED激鬥命運》,在玩家引頸期盼下終於迎來了復刻版!然而,令人跌破眼鏡的是,這款遊戲的全新版本並未選擇回歸Sony的PlayStation家族,反倒大動作轉向Nintendo Switch與PC平臺發行。這突如其來的平臺策略轉變,不禁讓人對遊戲產業的未來走向,以及經典IP的跨平臺佈局產生了更多好奇與討論。

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這款由萬代南夢宮娛樂(BANDAI NAMCO Entertainment)開發的鋼彈遊戲,最早於2012年問世,當時僅限於PS Vita平臺。儘管在當年並未掀起市場巨浪,但在部分核心玩家羣體中,卻以其獨特的遊戲體驗累積了相當不錯的口碑。如今,距離初代發售已過了漫長的十三個年頭,官方終於推出這款經過畫質與系統全面升級的復刻版,讓不少老玩家重燃希望。

儘管《機動戰士鋼彈SEED激鬥命運》擁有深厚的PlayStation血統,這次的復刻卻完全跳過了PS5或PS4平臺,直接在Switch與PC上架,確實讓許多PlayStation的鋼彈迷們感到錯愕。目前萬代南夢宮娛樂尚未對此做出官方解釋,但外界普遍猜測這可能與多方策略考量、平臺合作安排,甚至是當前各平臺市場佔有率與玩家生態的變化息息相關。這無疑是遊戲發行策略上的一大亮點,也反映了當今遊戲市場跨平臺發展的趨勢。

目前,《機動戰士鋼彈SEED激鬥命運 復刻版》在港區eShop的售價為299港幣,而Steam遊戲區的售價則為198元,提供給不同平臺的玩家多元的選擇。

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這次的復刻版不僅僅是簡單的移植,更帶來了多項令人期待的優化與新功能:

百變機體登場: 超過100種機動戰士登陸戰場!玩家可以透過完成任務解鎖各式各樣的機體,除了電視動畫系列外,《機動戰士鋼彈SEED》相關作品的眾多機體也將參戰,讓鋼彈迷們大飽眼福。
全新UI與自定義系統: 遊戲導入了全新設計的使用者介面(UI),玩家可以更直觀地自定義強化鋼彈性能與武器配置,打造出最符合自己戰鬥風格的獨特機體。
全面升級遊戲體驗: 復刻版針對多方面進行了優化,包括全新的存檔機制、更易於獲取機體的遊戲設定、改良的鎖定系統,以及對控制器操作支援的全面提升,力求為玩家帶來更流暢、更友善的遊戲體驗。

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延伸思考 Q&A



- 為何這款曾為PS Vita獨佔的遊戲,復刻版卻選擇不登陸PlayStation平臺?
這可能是萬代南夢宮娛樂基於多重策略考量的結果。例如,Switch與PC擁有龐大的玩家基數,且跨平臺發行能降低對單一主機市場的依賴;或是與Sony在舊IP重製的合作模式上未達成共識;也可能反映了Sony近年對掌機或舊世代遊戲向下相容政策的改變。

- 《機動戰士鋼彈SEED激鬥命運》在PS Vita上表現如何?為何萬代南夢宮選擇在13年後復刻?
該作在PS Vita時期雖非銷售巨頭,但在特定玩家羣體中獲得不錯口碑,顯示其遊戲性仍有潛力。13年後復刻,一方面是為了活化IP資產,利用懷舊情懷吸引老玩家;另一方面,也可能是看到了Switch和PC市場對此類日系IP的龐大需求,進行一次市場測試。

- 復刻版相較於PS Vita原版有哪些主要改進?
復刻版在畫面品質、使用者介面(UI)設計上進行了全面翻新。遊戲系統也大幅優化,例如新增存檔機制、簡化機體獲取難度、改善鎖定系統與控制器操作,整體目標是提升玩家的便利性與遊戲體驗。

- 這款遊戲的跨平臺發行,對於未來萬代南夢宮的鋼彈遊戲策略有何啟示?
這預示著萬代南夢宮娛樂未來在鋼彈IP的遊戲發行上,可能會更傾向於多平臺策略,以擴大受眾範圍,而非固守單一主機平臺。這也可能鼓勵更多舊作進行高清復刻或重製,以滿足不同平臺玩家的需求。

- 對於PlayStation的玩家而言,這次的「錯過」是否代表著掌機經典回歸的困難?
這次的缺席,某種程度上確實反映了PlayStation在舊有掌機經典IP活化上的挑戰,尤其在沒有原生向下相容PS Vita遊戲的情況下。這也可能促使PlayStation玩家未來更關注跨平臺發行的遊戲,或是期待Sony能有新的策略來滿足這部分需求。







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