引言:Switch 2震撼登場,瑪利歐賽車新作引爆「開放世界」話題?
遊戲界的目光焦點,無疑正凝聚在任天堂即將推出的全新主機 Switch 2上,而備受玩家期待的《瑪利歐賽車:世界》(Mario Kart: World)作為其首發大作,更是在發售前夕就掀起一陣熱烈的討論旋風。隨著發售日期——6月5日——的逼近,一個關鍵問題浮上檯面:這款新作究竟是不是一款「開放世界」遊戲?針對外界的諸多揣測,任天堂近期透過訪談,親自揭開了這項熱議的廬山真面目。這不僅關乎遊戲的定位,更觸及了任天堂對遊戲設計理念的堅持。
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

任天堂製作人親自澄清:「開放世界」從未出現在我們的開發詞典中
根據外媒 Gamespot 的報導,在《華盛頓郵報》的一次專訪中,《瑪利歐賽車:世界》的製作人 Kosuke Yabuki 先生(矢吹光佑),針對外界對遊戲「開放世界」性質的討論,給出了一錘定音的回應。他斬釘截鐵地指出:「在我們的開發過程中,我們從來沒有使用過『開放世界』這個說法。」
Yabuki 先生進一步解釋道,他認為「開放世界」這個詞彙的定義過於籠統與模糊,並不足以精準描述任天堂賦予《瑪利歐賽車:世界》的獨特定位。他更傾向於將其描繪為一個「由廣闊且相互連結的世界所構成的遊戲」,同時強調,即便擁有這樣的遼闊空間,遊戲依然必須保留系列作經典的競速元素。這番話語清楚劃分了《瑪利歐賽車:世界》與傳統意義上沙盒開放世界遊戲的界線,並重申了其作為一款競速遊戲的本質。
廣闊互聯與競速本質的平衡:任天堂的遊戲設計哲學
任天堂的這番表態,不僅是澄清了遊戲類型標籤的誤解,更深層次地揭示了其在遊戲設計上的獨特哲學。在當前遊戲產業普遍追求「開放世界」趨勢的背景下,任天堂選擇不盲目跟風,而是堅持以遊戲的核心玩法和玩家體驗為優先。製作人強調的「廣闊互聯世界」與「傳統競速要素」的結合,暗示了《瑪利歐賽車:世界》可能在保留系列標誌性道具戰和爽快漂移的同時,融入更具探索性或互動性的廣大地圖。
這意味著玩家或許能在熟悉的賽道之外,探索更多隱藏區域、發掘捷徑,甚至在非競速模式下體驗這些地圖的豐富性。但與此同時,遊戲的重心仍將牢牢鎖定在「競速」之上,確保每一次駕馭賽車的體驗,都符合《瑪利歐賽車》系列一貫的刺激與樂趣。任天堂正是透過這種精妙的平衡,力求在創新與經典之間找到最佳結合點,為 Switch 2 的首發陣容帶來一款既能帶來驚喜又充滿系列風格的重量級作品。
以下廣告滑動後還有帖子內容
常見問題 Q&A
Q:Switch 2 主機預計何時正式推出?
A:根據目前外界報導與原內容資訊,任天堂 Switch 2 主機預計將在 6月5日正式發售。
Q:《瑪利歐賽車:世界》的「世界」概念與傳統開放世界遊戲有何不同?
A:製作人 Kosuke Yabuki 明確指出,該作並非傳統意義上的「開放世界」遊戲,而是由「廣闊且相互連結的世界」所構成。這代表遊戲可能提供更大的探索空間,但仍將保留其競速的核心玩法,而非以純粹的沙盒探索為主軸。
Q:為何任天堂會特別澄清遊戲並非「開放世界」?
A:製作人認為「開放世界」這個詞彙定義過於模糊,無法精準描述《瑪利歐賽車:世界》獨特的遊戲體驗與設計理念。此舉旨在避免玩家對遊戲類型產生誤解,並強調其競速本質。
Q:這款新作在玩法上會帶來哪些潛在的創新或變化?
A:雖然維持競速本質,但「廣闊且相互連結的世界」暗示了玩家可能在賽道設計上體驗到更自由的路線選擇、更多探索元素或環境互動,將傳統競速與地圖探索巧妙融合。
Q:《瑪利歐賽車:世界》作為 Switch 2 首發大作,其重要性體現在哪裡?
A:作為任天堂最具代表性的 IP 之一,《瑪利歐賽車:世界》的登場將為 Switch 2 帶來強大的號召力。其獨特的遊戲設計理念,有望展現新主機的性能與任天堂的創新思維,進而吸引大量玩家。
|