《夜園遊記》以其獨特的設定與美術風格,深深吸引著玩家目光。這款遊戲究竟有什麼迷人之處?本篇攻略將深入整理《夜園遊記》的世界觀、核心玩法與特色,幫助你快速掌握這款充滿魅力的作品!
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想像一下,在一個昏暗且陰沉的夜晚,四周是扭曲變形的怪物建築;一羣穿著奇裝異服的孩子們,與那些變成怪物的詭異大人們。童年記憶中的小滑梯、漫畫攤位、話梅糖,以及閃爍不停的老舊電視機,所有這些景象都在暗示你:這不是現實,你該醒過來了!然而,這種彷彿墜入夢境的感覺,卻又帶著一種令人沉醉的迷幻感,這就是新遊戲《夜園遊記》所帶來的「中式夢核」體驗。
什麼是中式夢核呢?舉例來說,如果你看到一張低畫質、泛著青綠色調的圖片,畫面中可能是一個空蕩蕩的90年代老客廳,擺放著搪瓷盆和鐵皮餅乾盒,窗外是模糊的舊樓,光線朦朧,安靜到彷彿能聽見電風扇嗡嗡作響——這很可能就是一張典型的「中式夢核」圖片。
「中式夢核」是一種揉合了「怪核」(Weirdcore)與「閾限空間」(Liminal Space)元素的獨特夢境美學。
什麼是「怪核」(Weirdcore)?
它旨在傳達一種困惑、迷失、恐懼、疏離、懷舊或悲傷的感受。在遊戲中,最接近這種風格的範例大概就是經典的《寂靜嶺》系列。
什麼是「閾限空間」(Liminal Space)?
這指的是那些詭異、荒涼、充滿超現實感的空曠或廢棄區域,像是近期流行的「後室」(Backrooms)就是其重要概念來源之一。
「中式夢核」透過低畫質、失真、褪色、空曠等處理手法,結合了具有時代感的視覺符號(例如老物件、舊場景),營造出一種既熟悉又陌生、寧靜卻孤獨,且充滿懷舊感傷氛圍的夢境體驗。它捕捉了某幾代人對於童年及逝去時代的集體記憶碎片,在社會快速變遷的背景下,流露出對過去朦朧的鄉愁與淡淡的失落感。
而《夜園遊記》則在此基礎上,有著更明確的指向性,那便是「夢中舊憶」與「遊園記」的結合。遊戲中,那些仍能用想像力構築世界的小朋友們,運用回憶中的事物點綴著他們心中的「樂園」。然而,他們內心深處所恐懼的那些回憶,卻具現化成了各種怪物。玩家的任務,就是帶領這些孩子們穿梭於夢魘之中,最終抵達那片安詳的夢鄉。
核心玩法:獨特棄牌機制的回合制卡牌戰鬥
在《夜園遊記》中,玩家將選取三位角色組成隊伍,展開一場回合制卡牌冒險。遊戲的戰鬥系統新穎有趣,同時也有一些值得改進的空間。
團隊行動點數與「棄牌」奧祕
提到組隊卡牌對戰,許多人可能會聯想到《超時空方舟》這類作品,但《夜園遊記》的邏輯截然不同。傳統上,《超時空方舟》這類遊戲通常採用共用行動點數(AP)的機制,讓玩家分配點數給選定的角色行動。
然而,《夜園遊記》的設計是:每消耗一點行動點數,隊伍中的每個角色都能固定行動一次。更特別的是,大多數回合制肉鴿卡牌遊戲的核心都在於「出牌」,但《夜園遊記》卻是一款核心機制一半建立在「棄牌」上的作品。遊戲中,我們隊伍的三位角色每回合都能打出一張牌,這相當於整個團隊每回合只有一點行動點數。
「棄牌」機制帶來的策略深度
雖然每回合只能打出一張牌,但遊戲初期會給予三次換牌的「棄卡」機會,而「棄卡」這個動作本身就能帶來豐富的額外收益,這正是遊戲策略的精髓所在!
- 獲取行動點數(AP):棄掉特定卡牌(如電池卡)可以獲得額外行動點數,進而觸發「再次行動」的機會。不過,這並不容易達成,通常需要累積一定能量才能觸發再動。因此,單純的棄牌通常被視為一種「虧損費用」的行為。但別擔心,遊戲中有些卡牌(例如鱍魚大王的卡刺)可以補充電池能量,這類卡牌能為棄牌帶來額外價值,值得優先考慮。
- 找到最佳應對策略:透過換牌,玩家能更靈活地找到當前回合最適合的卡牌。例如,利用防禦卡牌來避免生命值損失,或是集中火力攻擊那些本回合沒有攻擊行動的敵人。
- 尋找高性價比卡牌:遊戲中包含大量「每回合持續生效」的卡牌,以及帶有「消耗」屬性的卡牌。這些卡牌若能及早抽到並打出,將大幅改變戰鬥局勢,帶來巨大的優勢。
- 構築核心輸出流派:棄牌甚至能構築出強力的核心輸出流派。以目前試玩版(Demo)中最為強勢的「蟲王」為例,其「蝴蝶流」戰術可謂所向披靡。藍鳳蝶的效果是在棄卡時造成傷害,而進階版的藍鳳蝶+更帶有「迅捷」屬性,可以無成本打出,幾乎能造成無限傷害!
透過像是田野考察、製標本或化身為蝶等卡牌,能讓牌庫塞滿藍鳳蝶+,形成近乎無敵的套路。
牌組構築與「糖店」的重要性
在遊戲中,除了常見的卡牌構築機制,例如強化卡牌(鍍膜)、移除卡牌與取得新卡牌之外,一個非常重要的環節就是「糖店」。「糖店」販售的糖果可以為「棄卡」帶來額外的特殊效果,這對於策略的運用至關重要!
一般來說,推薦的牌組構築路線是:首先取得隊伍的主力輸出卡牌,接著盡快前往「糖店」獲取話梅糖,然後就是盡可能地移除牌組中不必要的卡牌,並補足防禦與回復型卡牌,確保隊伍的續戰力。
豐富角色選擇與現階段試玩版建議
從角色介面可以看到,遊戲提供了多樣化的可選角色,這也意味著未來將有更豐富的玩法策略。目前在試玩版(Demo)中,除了初始角色鱍魚公主(偏向輔助與保護型)、蟲王(主要輸出角色)和鮮花男爵(坦克型)之外,玩家還可以解鎖「小紅帽」。小紅帽也能作為隊伍的「主力輸出」,她的特長是「捱打反擊」——搭配各種增加攻擊力的效果,可以達到驚人的反擊傷害,輕鬆擊潰敵人。
儘管《夜園遊記》的戰鬥機制極具新意,但目前試玩版仍有一些明顯的改進空間。最主要的問題是:遊戲前期節奏偏慢。一般同類型的遊戲通常會加入一些「職業專屬卡牌」,但本作目前只有基礎防禦、基礎攻擊與基礎電量卡,導致前幾場戰鬥即使開啟三倍速,也相對耗費時間且有些無聊。
不過,好消息是這僅僅是試玩版,開發團隊還有充裕的時間聽取玩家反饋並進行改進。目前的玩法也只是冰山一角,未來或許會有更多能體現「中式夢核」特色的設計,值得玩家期待!
總結:迷幻風格與獨創玩法的完美融合
總體來說,《夜園遊記》精準地捕捉了「中式夢核」那股迷離與鄉愁的氛圍,其獨創的「棄牌驅動」戰鬥機制,也為卡牌遊戲帶來了令人耳目一新的策略深度。
儘管目前牌組構築的節奏略顯拖沓,但這趟穿梭於童年記憶碎片與光怪陸離夢魘之間的獨特旅程,已然瑕不掩瑜,絕對是一款值得期待的遊戲!
延伸閱讀
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《夜園遊記》常見問題Q&A
Q:《夜園遊記》的畫風特色是什麼?
A:遊戲採用獨特的「中式夢核」風格,融合了怪核與閾限空間元素,營造出既熟悉又陌生、帶有懷舊感傷的夢境氛圍。
Q:遊戲的主要玩法是什麼?
A:《夜園遊記》是回合制卡牌戰鬥遊戲,玩家需組合三人隊伍,戰鬥核心機制圍繞著「棄牌」來觸發各種效果與策略。
Q:「棄牌」在遊戲中扮演什麼角色?
A:「棄牌」是遊戲的核心機制之一,能帶來額外行動點數、幫助玩家找到高性價比卡牌,甚至能構築出強力的輸出流派,是戰鬥策略的關鍵。
Q:遊戲中有哪些類型的角色?
A:目前試玩版提供多種角色選擇,包含輔助保護型的「鱍魚公主」、主要輸出型的「蟲王」、坦克型的「鮮花男爵」,以及能「捱打反擊」的「小紅帽」。
Q:目前試玩版有什麼可以改進的地方?
A:試玩版前期戰鬥節奏較慢,初期卡牌類型較為單一,導致部分玩家在遊戲開局時可能感到有些無聊。不過,由於仍是Demo階段,未來值得期待改進。
Q:遊戲的背景故事是什麼?
A:遊戲設定在孩子們的夢境之中,他們用回憶中的事物構築「樂園」,而恐懼的回憶則化身為怪物。玩家的任務是引導他們穿越夢魘,抵達安詳的夢鄉。
Q:「糖店」在牌組構築中重要嗎?
A:「糖店」非常重要!它販售的糖果能為「棄牌」帶來額外的特殊效果,對於策略運用和牌組構築有著關鍵影響。
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