想在《巴爾的遺產》中打出毀天滅地的傷害,除了選擇強大的裝備,更重要的是搞懂「傷害計算公式」!這篇攻略將深入整理遊戲中兩大類技能的傷害構成,幫助你徹底掌握角色戰力提升的奧祕,讓你的戰力輕鬆提升!
在《巴爾的遺產》中,角色有兩套完全獨立的技能傷害計算公式,分別適用於不同類型的技能。
第一型:武器類技能傷害計算
什麼是武器類技能?
這類技能的特色是,它們本身不會提供任何直接的傷害數值。相反地,它們的傷害會完全依賴你所裝備的武器基礎數值,並搭配技能本身提供的百分比傷害加成來進行輸出。
舉例來說,就像下面這張圖裡顯示的「閃電強擊」技能:
這項技能的描述中,你會發現它沒有固定的傷害數值,只顯示了百分比加成。這就是典型的武器類技能表現。
元素傷害與技能成長
* **元素傷害觸發**:武器類技能可以觸發各種元素傷害。當觸發時,系統會獨立計算敵人對應的元素抗性,並將這些抗性效果疊加到你最終造成的總傷害中。
* **技能等級提升**:這類技能的百分比傷害會隨著技能等級的提升而增加,例如「狂戰士」技能每升一級就會提升8%。所有武器類技能的傷害成長數值都是固定的,不會隨其他因素變動。
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武器類技能的最終傷害公式整理
搞懂以下幾個關鍵要素,你就能算出武器類技能的最終傷害:
* **最終傷害** 的計算方式為:
(主手武器面板傷害 + 副手武器面板傷害 / 2 + 非武器固定值傷害)
× (1 + 非武器百分比傷害 + 技能百分比傷害 + 力量 / 100 × 力量係數 + 敏捷 / 100 × 敏捷係數)
× (1 目標防禦減傷比例)
× (1 目標對應抗性)
* **武器面板傷害**:
這個數值等於:武器基礎傷害 × (1 + 武器百分比加成) + 武器固定傷害加成。
* **防禦減傷比例**:
敵人防禦力造成的傷害減少比例為:防禦力 / (防禦力 + 2000)。
* **目標對應抗性**:
這裡指的抗性,會根據你技能的傷害類型(例如物理、火焰、冰霜等)來決定,敵人對該類型的抗性會影響最終傷害。
* **暴擊效果**:
如果你成功觸發暴擊,那麼上述計算出的最終傷害結果將會直接乘以2。
第二型:法術類技能傷害計算
什麼是法術類技能?
法術類技能與武器類技能截然不同,它們通常本身就帶有高額的數值傷害。這些傷害數值會隨著技能等級的提升而增加,最高可以升到40級。當技能等級每往上提升一級時,系統就會在原有的基礎傷害數值上直接進行疊加,讓你的法術傷害越來越高。
法術技能的特殊限制
* **無法觸發吸血與吸魔**:法術類技能無法觸發任何吸血或吸魔(吸藍)的效果。
* **無法觸發附加傷害**:這類技能也無法觸發任何形式的附加傷害,或是由攻擊觸發的額外傷害效果。
法術類技能的最終傷害公式整理
法術類技能的傷害計算相對簡潔:
* **最終傷害** 的計算方式為:
技能面板傷害 × (1 + 自身對應增強) × (100 目標對應抗性) / 10000
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巴爾的遺產傷害計算常見問題Q&A
Q:為什麼我的武器類技能傷害有時高有時低,是不是有什麼隱藏因素?
A:武器類技能的傷害會受敵人的「元素抗性」影響。如果你觸發了元素傷害,系統會獨立計算敵人對應的元素抗性,這可能導致傷害浮動。此外,暴擊與否也會造成傷害的顯著差異。
Q:法術技能是不是真的無法觸發吸血或吸魔效果?
A:是的,根據遊戲設計,法術類技能明確無法觸發任何形式的吸血或吸魔效果,也無法觸發其他附加傷害或攻擊觸發效果。
Q:技能等級提升對武器類和法術類技能的傷害影響有什麼不同?
A:武器類技能的傷害是根據「百分比」提升,其基礎傷害源於武器本身;而法術類技能則是直接在原有的「數值傷害」上進行疊加,且有等級上限(最高40級)。
Q:遊戲中的「防禦力」是如何影響我所受到的傷害?
A:敵人的防禦力會影響你造成的傷害,計算公式是:防禦減傷比例 = 防禦力 / (防禦力 + 2000)。防禦力越高,目標所受到的傷害比例就越低。
Q:暴擊對最終傷害的加成是怎麼算的?
A:當你的技能觸發暴擊時,最終計算出的傷害數值會直接乘以2。這是提升傷害最直接的方式之一。
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