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[遊戲攻略] 《杖劍傳說》傷害計算與防禦實測 攻略 傷害到底怎麼算?防禦機制怎麼看?

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熊爸 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 5 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
許多《杖劍傳說》的玩家對於遊戲中的傷害公式、防禦實際作用總是感到困惑,不確定各種數值到底如何影響戰鬥。為了幫助大家解開這些謎團,這次我們特別進行了一系列的實測,深入探討最基礎的攻擊、技能倍率、技能固定傷害(固傷)以及防禦力對最終傷害的影響。

由於遊戲中角色的屬性組合複雜,為了確保測試結果的準確性,我們特別建立了一個屬性較少的小帳來進行變量控制,排除不必要的幹擾。這篇攻略將分享本次測試的主要發現,希望能為大家提供更清晰的遊戲數值概念!

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《杖劍傳說》傷害公式與防禦機制實測結論



經過初步測試,我們整理出以下重要結論,這些發現將直接影響你在《杖劍傳說》中的配裝與戰鬥策略:

防禦力是「值轉率」屬性: 簡單來說,防禦力並不是直接減少傷害的數值,而是根據攻擊方與受擊方的等級差異,轉化為一定比例的「傷害減免百分比」。雖然遊戲介面不會直接顯示這個百分比,但根據我們的測試結果推測,這是防禦力作用的最主要方式。如果你有其他獨到的見解,也歡迎一起討論!

技能固定傷害獨立計算: 技能的固定傷害(俗稱固傷)是一個非常特別的數值。它不受技能倍率的影響,而是在整個傷害計算流程的「最後」才加上去。目前尚不確定它是否在其他乘區之前作用,但本次測試中沒有額外的增傷百分比,因此這部分結論相對清晰。

基礎傷害公式揭祕: 我們推導出一個基礎的傷害計算公式,幫助你理解實際傷害是如何產生的。

攻擊方造成的傷害: 攻擊力 乘以 (技能倍率百分比) 加上 技能固定傷害
受擊方進行減免: 上述攻擊方傷害 乘以 (1 - 防禦力轉換的減傷百分比)
最終結果: 實際造成的傷害

這表示防禦力所帶來的減傷效果,是在基礎傷害計算完成後,才進行的最終百分比減免。

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詳細測試流程與數據展示



為了驗證上述結論,我們進行了三次嚴謹的測試。以下是本次測試中攻擊方、受擊方所使用的設定以及攻擊技能的選擇,這些都是為了控制變量而精心挑選的。

攻擊方與受擊方配置:

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無額外增傷狀態:

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無額外減傷狀態:

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實測數據表格:
所有測試數據都詳細記錄在以下表格中,提供給對數值計算有興趣的玩家參考。

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玩家社羣補充與進階討論



除了本次測試的結果外,社羣中的其他玩家也分享了一些關於《杖劍傳說》傷害計算的寶貴經驗和推測,這些資訊能幫助我們更全面地理解遊戲機制:

戰力對傷害的影響:
在攻擊怪物時,最終傷害會受到「戰力」的影響。戰力越高,你對怪物造成的傷害就越高,同時承受怪物攻擊的傷害也會越低。因此,在尚未完全研究出戰力對傷害的具體影響公式前,建議不要單純以怪物作為測試對象,結果可能會有偏差。不過,在玩家對戰(PVP)中,傷害則不受戰力影響,但雙方玩家都會獲得相當高的傷害減免。

元素加成與抗性計算:
元素精通與元素親和的加成是「加算」的,而抗性與庇護的減傷也是「加算」的。最終的傷害比例似乎是 (1 + 元素精通增益 + 元素親和增益) / (1 + 元素抗性減傷 + 元素庇護減傷)。

獨立乘區概念:
傷害加成和傷害抵抗這兩個屬性,似乎屬於「獨立乘區」,它們會與上述的元素加成和抗性計算結果進行「乘算」,進一步影響最終傷害。

防禦減傷的複雜性:
有玩家提出,防禦力的減傷比例似乎也與「攻擊力」有關。這意味著在相同的等級和防禦力下,如果攻擊力提高,防禦所帶來的減傷比例可能反而會降低。這部分的機制還需要更深入的測試來驗證。

等級差的影響:
等級差異對傷害的影響也不容小覷。據觀察,等級每差一級,傷害就會縮放約4%,最大可達16%。不過,這種縮放具體發生在哪個計算環節,目前還不明確。

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《杖劍傳說》傷害計算與防禦機制 常見問題Q&A



想快速瞭解《杖劍傳說》的傷害與防禦機制嗎?這裡整理了幾個大家最常問的問題,幫助你快速掌握核心概念!

Q1:防禦力在遊戲中到底有沒有用?
A1:有用!防禦力會根據你與攻擊方的等級,轉化成一個百分比的傷害減免,在最終傷害計算時生效。

Q2:技能的固定傷害是怎麼計算的?它會受到技能倍率影響嗎?
A2:技能的固定傷害是獨立計算的,它不受技能倍率影響,會在所有傷害計算完成後,才作為一個固定數值加到最終傷害上。

Q3:我的攻擊力很高,防禦力是不是就沒用了?
A3:不一定。有玩家推測,防禦的減傷比例可能與攻擊力有關,攻擊力提高可能會間接影響防禦的減傷效果,這部分還需要更多測試來驗證。

Q4:為什麼我打怪物跟打玩家時,傷害感覺不一樣?
A4:這是因為在打怪物時,你的「戰力」會影響最終傷害,戰力越高傷害越高。但在玩家對戰(PVP)中,戰力不影響傷害,而是會有額外的傷害減免。

Q5:除了防禦力,還有哪些屬性會影響傷害減免?
A5:除了防禦力,元素抗性與庇護會提供加算減傷。另外,傷害抵抗屬於獨立乘區,也會大幅影響最終受到的傷害。







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