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[遊戲攻略] 《杖劍傳說》三轉騎士技能傷害與配點攻略 打王技能怎麼選?

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熊爸 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 22:38 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《杖劍傳說》三轉騎士打王技能配點全攻略:傷害、祕法與實戰組合一次看



嘿!各位杖劍傳說的騎士玩家們看過來囉!是不是常常在煩惱三轉騎士打大型頭目(BOSS)時,技能到底該怎麼選、怎麼配才能打出最高傷害呢?這篇懶人包攻略就是要來幫你解惑!我們針對三轉騎士的技能傷害進行了實測分析,並整理出最推薦的技能與祕法搭配,讓你輕鬆成為團隊中的傷害擔當!

這份測試報告主要針對杖劍傳說中對付大型頭目(BOSS)的情況,先來看看結論吧:

騎士技能傷害實測排行(大型BOSS適用)



技能等級相近時,『碎星』的傷害大約等於『飛盾』,兩者都優於『超重擊』,再來是『暈眩打擊』、『強襲』,最後是『跳劈』。(其他技能的測試結果不理想,暫不列入本次討論範圍。如果是有玩元素系的大神,可以再自行測試一下『聖光淨化』喔!)

由於測試者孤注一擲將資源投入了『碎星』技能,因此測試結果顯示『碎星』的傷害略高一些。不過,這個技能的傷害會受暴擊率影響,所以波動性也相對較大。

技能傷害排名(針對大型BOSS)
排名技能名稱備註
1碎星傷害略高,但受暴擊影響波動大
2飛盾
3超重擊
4暈眩打擊
5強襲
6跳劈


祕法技能優先級推薦



關於祕法技能的優先級,推薦順序是『洞察』優先於『乘勝追擊』,接著是『力量信仰』,再來是『戰鬥之魂』,最後是『招式奉還』。

『招式奉還』這個祕法可能會有比較多爭議,雖然它在一般情況下能提供很高的增益效果,但由於本次測試是針對聖獸進行,受攻擊的次數比較看運氣,所以在實際測試中,它的表現不如『力量信仰』和『戰鬥之魂』。

祕法優先級推薦
優先級祕法名稱考量點
洞察優先選擇
乘勝追擊
力量信仰
戰鬥之魂受擊多時可考慮換成招式奉還
最低招式奉還實測結果不如力量信仰和戰鬥之魂,受擊次數看運氣


實戰技能組合建議



測試時搭配的寵物是:森之妖精。(是跟暗夜隊友借來蹭一下測試用的喔!)

最後,提供幾種實用的技能組合建議:

最佳團隊配合:隊伍中有兩位其他騎士輔助(且會施放『戰陣鼓舞』和『跳劈』)- 技能組合:『戰意沸騰』、『飛盾』、『超重擊』、『碎星』。

單一騎士輔助:隊伍中只有一位其他騎士輔助(會施放『戰陣』)- 技能組合:『飛盾』、『超重擊』、『碎星』。(這裡的戰陣應該是指『戰陣鼓舞』)

單人騎士挑戰:只有你一位騎士的情況(這種情況下可能也沒必要太執著於極致傷害)- 技能組合:『戰陣鼓舞』、『戰意沸騰』、『飛盾』、『碎星』。

統一推薦的祕法搭配是:『洞察』、『乘勝追擊』、『力量信仰』、『戰鬥之魂』。(如果你在戰鬥中會受到比較多傷害,也可以考慮將『戰鬥之魂』替換成『招式奉還』喔!)

本次分享的測試圖僅呈現了傷害最高的幾種情況,這些測試都是在有一個會施放『戰陣』和『跳劈』的NPC輔助下進行的。由於其他組合的測試數據實在太多,這次就不一一放上來了。

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杖劍傳說三轉騎士技能傷害常見問題Q&A



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Q1:騎士的『聖光淨化』技能表現如何?
A1:根據玩家測試,『聖光淨化』作為三轉技能,基礎數值非常高。如果裝備有足夠的元素精通詞條,它的傷害潛力可能不輸給其他物理技能,甚至優於『超重擊』。元素系玩家可以嘗試看看。

Q2:祕法中的『招式奉還』為什麼會被認為有爭議?
A2:『招式奉還』理論上加成很高,但在實際測試中,尤其是在面對聖獸這類不穩定受擊的目標時,它的觸發次數會比較看運氣。因此,實測效果可能不如『力量信仰』和『戰鬥之魂』穩定。

Q3:隊伍中的『戰陣鼓舞』效果可以疊加嗎?
A3:不行。『戰陣鼓舞』的效果通常是獨立計算,無法疊加。若隊伍中有多位騎士,只需一位騎士施放即可。

Q4:在杖劍傳說的競技場模式中,騎士的技能要怎麼搭配比較好?
A4:文章主要針對大型BOSS戰,競技場環境比較複雜,可能需要考量更多控制、生存與爆發。一般來說,會心(暴擊)足夠高的情況下,有些玩家會考慮放棄『戰意沸騰』,轉而選擇『水屬性護盾』等具有生存或額外增益的技能,透過祕法面板的百分比增攻來彌補傷害損失。

Q5:騎士在單人戰鬥時,『跳劈』的表現如何?跟『戰意沸騰』或『超重擊』相比呢?
A5:在單人情況下,由於『跳劈』帶有破甲加成,其表現可能會有一定潛力,但具體效果仍需針對不同對手和個人裝備配置進行測試。一般來說,『戰意沸騰』提供個人爆發,『超重擊』則提供直接傷害。

Q6:技能『戰意沸騰』和『跳劈』有什麼區別?
A6:『戰意沸騰』主要提升自身能力,是騎士個人的增益技能;而『跳劈』除了自身傷害外,還可以為隊友附加增益效果(如破甲),更偏向團隊輔助型技能。

Q7:裝備的被動精通屬性效果如何?
A7:有玩家認為,裝備的被動精通屬性提供的數值較低,不如護盾類技能或效果提供的攻擊加成。在裝備精通已經達到一定量級(例如,一件裝備就提供一定數量的精通)後,其效益可能就不如其他增益方式了。

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