《異界三國:死神契約》仙石屬性爭議 快速閱讀精華
- 💎 什麼是仙石?
- 取得方式: 透過每天購買特定金額的每日禮包獲得。
- 效果: 永久提升全體武將攻擊力與生命值,沒有使用上限。
- ⚡️ 最大爭議點: 「仙石」帶來永久屬性加成,且與課金天數直接掛鉤。這可能導致:
- 新玩家劣勢: 後續入坑的重課玩家,即使持續課金,仍會比早期入坑的玩家累積更少的屬性,形成無法彌補的「屬性債」。
- 無課/小資玩家: 難以追趕,影響跨服戰等競技體驗。
- 💡 核心問題: 這項設計可能嚴重影響遊戲的長期平衡與新血注入,不少玩家建議官方重新評估。
「仙石」是什麼?取得方式與效果整理
各位《異界三國:死神契約》的玩家們,在研究怎麼變強的路上,你可能聽說過一個神秘道具——「仙石」。這個東西最近在社群裡掀起了不少波瀾,今天我們就來深入拆解它到底是什麼,又為何會引發爭議。
想拿到仙石,方法很單純:每天購買特定金額的禮包。只要你每天都課這個禮包,就能穩定獲得一定數量的仙石。
那仙石能幹嘛?它的效果既簡單又粗暴:永久提升你所有武將的攻擊力和生命值,而且這個加成沒有上限! 這就像是訂閱了一個「每日變強」的服務,只要你持續投入,你的隊伍基礎數值就會像滾雪球一樣,一天比一天更強大。
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「仙石」爭議點在哪?對玩家的影響分析
看到這裡,你可能會覺得「這不就是個課金道具嗎?」問題恰恰就出在它「永久性」、「每日累積」且「無上限」的特性上。我們分析後發現,如果這個機制不變,可能會對遊戲的長期生態造成嚴重的衝擊。
【小知識】 這種與遊玩天數掛鉤的永久屬性,我們稱之為「屬性債」。越晚加入的玩家,需要追趕的「債務」就越多。
想像一下這個場景:一位老玩家從開服第一天起,就每天不間斷地購買禮包累積仙石。一年後,他的武將光是靠仙石累積的基礎屬性就高得嚇人。這時候,就算有位神級課長想入坑,即便他砸下重金買下所有禮包,也永遠買不回那錯過的365天所累積的仙石屬性。
這種設計會導致幾個問題:
- 勸退新進課長: 對於晚進遊戲的重課玩家來說,發現有一道花錢也無法跨越的鴻溝,會嚴重打擊他們的投入意願。
- 拉大平民差距: 對於無課或只買月卡的小資玩家,與每日課仙石的玩家之間的數值差距,會隨著時間被無限拉大,最終在跨服戰等PVP玩法中毫无還手之力。
- 影響遊戲壽命: 當新血難以融入,老玩家之間的差距也因課金天數而固定時,遊戲的競技環境很容易變得一灘死水。
因此,不少玩家認為,這種設計可能會破壞遊戲的平衡,建議官方在正式營運時應謹慎評估,甚至考慮移除。
玩家們怎麼看?社羣意見大匯集
關於「仙石」的爭議,社群裡的玩家們也吵翻了天,大家的回應大致可以分成幾派:
- 🤔 見怪不怪派: 「這還好吧?很多放置手遊都有類似的每日課金累積機制啊,算是常見的商業模式了。」
- 🤯 大開眼界派: 「我玩了這麼多手遊,還真沒見過這麼直接、無上限又永久的屬性道具,這也太破壞平衡了吧!」
- 🤷 佛系玩家派: 「不喜歡就不要買就好了,我自己玩我自己的,沒什麼影響。」
- 💔 平衡破壞派: 「這根本是勸退神器!數值膨脹太快,月卡黨跟晚入坑的玩家根本沒活路,遲早退坑。」
- 💰 市場需求派: 「別小看課長,願意每天花錢的人多的是,這種禮包正好滿足了他們的需求。」
從這些討論中可以看出,「仙石」的設計確實是一把雙面刃,它滿足了部分玩家的需求,卻也隱藏著可能傷害遊戲長期健康的巨大風險。
《異界三國:死神契約》仙石屬性爭議 重點回顧
- 💎 「仙石」是透過每日禮包取得的永久屬性加成道具,且無上限。
- ⚡️ 核心爭議在於其累積性,會造成新舊玩家間的數值差異難以彌補,嚴重影響遊戲平衡性,尤其是在競技模式中。
- 💡 玩家社羣對此褒貶不一,但普遍認同其對遊戲公平性可能造成負面影響,並建議官方重新審視此設計。
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《異界三國:死神契約》仙石 常見問題Q&A
- Q:遊戲中的「仙石」到底是什麼?
A:仙石是《異界三國:死神契約》中一種特殊的道具,玩家透過購買每日禮包即可獲得。它能為你所有的武將提供永久性的攻擊力與生命值加成,而且沒有使用上限。
- Q:仙石的屬性加成是永久的嗎?
A:是的,仙石提供的屬性加成是永久有效的,而且會疊加。這就像每天為你的帳號基礎值加分,只要持續獲得,你的武將隊伍數值就會不斷累積提升。
- Q:為什麼仙石的設計會引發這麼大的爭議?
A:爭議點主要在於它的「永久累積」和「無上限」特性。這代表越早開始每天課金的玩家,累積的屬性就越多。這道由「時間」構成的牆,是後來的玩家就算花再多錢也無法立刻彌補的,因此被認為可能嚴重破壞遊戲的競技公平性。
- Q:如果我不課金買仙石,會不會玩不下去?
A:短期內可能感覺不明顯,但長期來看,就像一場龜兔賽跑,對手每天都在偷偷往前跑一小步,時間一長,差距就會變得非常巨大。這可能會影響到你在跨服戰或其他PVP內容中的遊戲體驗。
- Q:遊戲社羣對於仙石的看法是什麼?
A:社群對此意見分歧。有人認為這是手遊常見的付費設計,見怪不怪;但也有大量玩家認為,這種無法被後進者追平的數值差距,會嚴重勸退新玩家和月卡黨,對遊戲的長期健康非常不利。
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