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[遊戲攻略] 《永恆圍城:無盡紀元》塔防×RTS×MOBA縫合怪玩法整理 這款策略遊戲好玩嗎?

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layhizo ( Lv.30 大天使 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《永恆圍城:無盡紀元》核心主題 快速閱讀精華



  • 🚀 遊戲類型:塔防×RTS×MOBA三重縫合,單人速攻或三人聯機皆可暢玩
  • 💪 核心爽點:英雄登場割草系統,在RTS戰場體驗無雙快感
  • 🔑 獲勝關鍵:熟悉地圖資源點、速推流打法,第4天直搗黃龍最穩定
  • ⚠️ 注意事項:夜晚敵軍強度指數級增長,拖後期容易崩盤;建議找朋友聯機分攤壓力


目錄指引




核心玩法:塔防×RTS×MOBA三重縫合



《永恆圍城:無盡紀元》是一款玩法獨特的策略類遊戲,我們實測後發現本作成功將三種經典類型熔於一爐。故事開場相當有氣氛——你的領地沒落了,整理者軍團從天而降,人類只能龜縮在最後的棲息地,依靠大法師的結界固守。

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你作為一個「靈魂」被女神喚醒,可以附身於戰鬥風格各異的英雄,投身RTS風格的戰鬥。敵人是地圖盡頭的各種怪物,有骸骨巨龍、死靈法師、吸血鬼等。本作的戰鬥風格類似MOBA的「攻擊位置」機制,而非強追蹤玩家,靈活使用走位和位移技能有很強的操作空間。

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遊戲的核心循環是這樣運作的:

  • 你有一個初始基地,根據建設程度生產各種士兵
  • 士兵會不斷朝任務路線上的BOSS發起衝擊
  • 你需要自己找金礦和其他資源,完成設施建設和升級
  • 敵人同樣有產兵機制,目標是你的基地


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即使在夜晚,你的士兵也很難正面戰勝敵人——因為會有「一大波殭屍」來襲,幾百隻各種怪物組成的混編隊伍蜂擁而至。這個設定明顯致敬了《植物大戰殭屍》。

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英雄系統:RTS裡面割草的爽感



長期玩RTS的玩家都明白,軍團正面對決的平衡打破,基本取決於戰線崩潰的瞬間。而本作最大的爽點就在這裡:英雄登場

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英雄的技能配置相當豐富:

  • 固定移動技能:狂戰士是跳斬、弓箭手是滑步
  • 2個職業固定技能:狂戰士是狂暴和旋風斬
  • 3個自由DIY技能:來自各派系,CD長但不喫資源


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職業技能消耗精力,類似魂系遊戲,停止動作後會快速恢復。這種設計讓英雄在戰場上有持續作戰能力,同時考驗玩家的節奏把控。

塔防要素:三道防線與藍色屏障



夜晚的大波敵人即便英雄加士兵合力也很難抵擋,這時候就需要防禦塔的幫忙。在主路線沿途有3對防禦塔基座,可以改造成箭塔、投石塔和魔法塔。

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重建防禦塔後會出現一道血量非常厚實的藍色屏障——你的遠程可以在屏障後白嫖傷害,同時塔可以高效率輸出。牆破之後會在一段時間後恢復。

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英雄陣亡的懲罰機制要注意:如果沒選自然系(可以8分鐘復活一次),會消耗主基地的血量復活,等級越高消耗越多。

資源點攻略:地圖探索全整理



本作的地圖邏輯除了僅有一條主路,非常類似《DOTA 2》或《英雄聯盟》——發育取決於探圖和伐木效率。關鍵建築位置如下:

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金礦


除了沒有儲量限制,約等於《魔獸爭霸3》的金礦。佔領和升級後自動派出工人挖金子回家,是最重要的固定收入來源。

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各種兵營


找到後才能完成士兵的進階和升級,例如弓箭手變弩手、士兵變騎士等。

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傳送門


一張地圖有東方、西方、敵人營地和基地4個傳送門。每個傳送門附近必有回滿血的血泉、加經驗的經驗樹,靈活使用是必備技巧。

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礦場


可以全體增加傷害,一定要快速拿下。

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其他重要資源


  • 藥水:有CD、用不完,每個英雄最多攜帶兩瓶
  • 碎片:獲得「威能」(決定技能威力)
  • 威能站:獻祭血量獲取威能
  • 寶箱:獲得金錢、遺物
  • 神像:獲得抵擋次數傷害的神聖甲
  • 藏寶圖:挖出金幣、遺跡等
  • 任務NPC:完成任務有特別獎勵,甚至可以成為隊友


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RTS資源點基本都有野怪駐守,越是高級區域駐守越強。還有獎勵很好的地牢,能帶來限時全體BUFF——類似《DOTA》的肉山、《英雄聯盟》的大龍,需要先積攢實力、在敵人進攻下抽空去打。

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成長系統:局內運營與局外養成



所有資源點蒐集的物資,都用於角色成長和營地升級:

  • 角色:基於威能的技能體系 × 升級
  • 營地造兵:騎士、弓手、牧師、獵犬、投石車
  • 功能設施:碎片獲取、遺物獲取、僱傭兵等


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營地設施建設有個重要機制:同一類建一個費用翻倍。例如弓手營100、騎士200、投石車400。同類兵種有5項升級強化,費用100/200/300/400/500遞增,鼓勵根據敵人風格選擇兵種,而非「我全都要」。

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英雄需要練級、提升威能、賺金幣。理想情況是跟著小兵喫經驗,穿插解鎖地點和伐木——但時間不是朋友,白天黑夜循環後,每一天敵人強度都會指數級增加

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局外養成部分:每打完一局(無論勝敗)可獲得貢獻點,用於解鎖英雄、士兵、建築和其他雜項的增強。根據累積消耗的貢獻點數,解鎖更多英雄和法術流派。

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但要注意:局外養成升級同樣翻倍,尾端科技一級需要1000萬多貢獻,而一局通關才幾千。這是個需要長期投入的設計。

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實戰策略:速攻流打法教學



這是個越熟悉地圖、玩起來越順利的遊戲,但單人實在分身乏術。我們實測後最穩的獲勝思路只有速攻

  • 第1天:前期英雄帶兵,白天肯定可以推線
  • 第2天:目標拿下守門小BOSS
  • 第3天:開啟敵人那邊傳送門
  • 第4天:買僱傭兵直插敵人心臟


如果拖到第5或第6天,基本夜晚的兵線都清不動。這款遊戲支持1~3人遊玩,強烈建議和朋友一起聯機體驗。

多人聯機:合作成就感滿滿



一次輪迴的結束遠遠不是終點。本作包含20個關卡,每個關卡之間會帶來改變:新BOSS、新地圖機制、新怪物,以及更豐厚的局外資源獎勵——約等於《殺戮尖塔》的20個進階。

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如果你能找到兩位願意一起研究陣容搭配、分攤兵線壓力的朋友,那麼《永恆圍城:無盡紀元》帶來的合作成就感,足以掩蓋它目前存在的假隨機帶來的些許瑕疵。部分地圖對局時間較長後,夜晚會出現一定卡頓現象,這點也需要注意。

《永恆圍城:無盡紀元》重點回顧



  • 塔防×RTS×MOBA三重縫合,成功喚醒《魔獸爭霸3》RPG地圖的記憶
  • 單人建議速攻流,多人聯機體驗更佳,分攤運營壓力
  • 局外養成週期極長,適合喜歡長期投入的玩家


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《永恆圍城:無盡紀元》常見問題Q&A



Q:《永恆圍城:無盡紀元》是什麼類型的遊戲?
這是一款塔防×RTS×MOBA三重縫合的策略遊戲,包含基地建設、英雄養成、兵線推進、防禦塔佈置等要素,體驗類似《魔獸爭霸3》的PVE防守RPG地圖。

Q:單人可以通關嗎?還是一定要組隊?
單人可以通關,但需要熟練掌握速攻流打法,建議第4天就直搗敵人核心。組隊體驗會輕鬆許多,三人可以分攤探圖、運營、守線的壓力。

Q:什麼英雄比較適合新手?
我們實測後推薦新手使用近戰類職業。雖然傳統意義上遠程職業可以更好避免血量損失,但近戰的容錯率和操作回饋更適合入門。

Q:夜晚總是守不住怎麼辦?
關鍵在於優先重建防禦塔基座,藍色屏障可以有效阻擋敵軍。同時白天要積極推線,減少夜晚需要面對的敵人數量。如果還是守不住,代表發育速度太慢,需要調整資源採集優先級。

Q:貢獻點獲得太慢,局外養成要刷很久嗎?
是的,這是本作的設計特點之一。尾端科技一級需要1000萬以上貢獻,而一局通關才幾千。建議以體驗不同英雄流派為樂趣,而非急於解鎖全部內容。

Q:遊戲會卡頓嗎?
部分地圖對局時間較長後,尤其是夜晚會出現一定卡頓現象。建議適度降低畫質設定,或避免過度拖長對局時間。

Q:和《魔獸爭霸3》RPG地圖有什麼關係?
製作人明顯是WAR3老玩家,本作的核心循環——控制英雄探索和戰鬥、運營基地和速開分礦、大軍集結all in一波——都充滿了那個時代的既視感。





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