裝備介面
整個裝備介面我個人將其分為了11個部分,接下來對各個部分進行解釋:
①裝備主屬性,除了飾品和頭盔,其他部位的主屬性都是固定的。
胸甲、腿甲的主屬性為防禦;
護臂、鞋子的主屬性為生命;
主手的主屬性為攻擊;
盾的主屬性為防禦;
魔法書的主屬性為攻擊;
目前兩個職業的頭盔主屬性不同,騎士頭盔主屬性為生命而魔法師的頭盔主屬性為防禦;
飾品分為項鏈和戒指,項鏈的主屬性有可能出現暴擊、火傷增幅、土傷增幅、電傷增幅、冰傷增幅;
戒指的主屬性有可能出現暴傷、火傷增幅、土傷增幅、電傷增幅、冰傷增幅。
所以現版本飾品畢業是最難的。如果詞條有主屬性加成,那麼這裡顯示的數值為計算這個詞條後的屬性,而不是基礎屬性。
②裝備類型,就是這個裝備屬於哪個部位。
③裝備耐久,每次戰鬥都會損失部分耐久,這個頻率我沒有測試過,如果戰鬥失敗損失的耐久將增加,當裝備耐久歸0時,裝備會損壞,裝備增加的屬性和技能效果會無效,可以在鐵匠鋪維修。
裝備每強化1級,裝備的耐久上限增加1點。
④裝備等級,裝備等級越高,裝備的基礎主屬性範圍就越高,目前版本可以在裝備圖鑑看該裝備275品級的基礎主屬性範圍。
只有角色等級高於或等於裝備等級才能穿戴該裝備。
⑤裝備職業,說明該裝備是哪個職業的裝備,沒寫就是通用裝備。
⑥裝備屬性,裡面的屬性品級只是單純的裝備等級×5,一般來說,品級越高裝備主屬性越高。
之後就是裝備的基礎加成也是主要加成了,這部分稱為裝備詞條,除去暗金詞條類型固定之外,每個稀有度的裝備詞條數量上限不同,白色裝備最多3條;藍色裝備最多4條;紫色裝備最多5條;綠色套裝最多5條。
這個詞條也分為兩種:前綴和後綴,在裝備圖中的表現就是屬性條前面的箭頭,箭頭朝左就是前綴,箭頭朝右就是後綴,這兩種詞條能出的屬性不同,我個人經過測試製作了一個表格,參考使用,有錯誤可以找我研究。
武器可洗練就是只有武器才能出的詞條,其他部位不會出現這3種詞條。
還有一個沒啥用的東西,每個裝備名字前面可能會有附加名字,這個附加名字就是詞條中第一個前綴和第一個後綴組成的,比如我這個裝備第一條前綴為攻擊,第一條後綴為鑲孔,那麼這個附加名字就是鋒利的珍藏。
⑦裝備寶石,裝備屬性詞條裡面有鑲孔才會有這一部分,孔數從1到3,可以用打孔器打1個孔。
注意,打孔器只能從1孔打到2孔或者從2孔打到3孔,並不能從1孔使用兩個打孔器打到3孔,也不能打沒有孔的裝備到1孔。
可鑲嵌物有3種:傳奇寶石、普通寶石、符文。目前版本除了傳奇寶石,其他兩項拆卸後會消失,後續版本會出拆卸的道具。
⑧裝備技能,每個裝備的裝備技能是固定的,有些普通裝備的裝備技能也很強。
⑨裝備套裝,只有綠色套裝在這一部分才會有,分為套裝名字,套裝組成和套裝效果,套裝效果可以點套裝名字右邊的小眼睛查看。
⑩鍛造屬性,在鐵匠鋪進行裝備強化,強化道具在古倫王城外的魔岩礦脈中刷取。每次強化都會增加一定的裝備主屬性,強化到一定等級還會有額外屬性。
⑩①裝備描述,與這個裝備有關的故事。
⑩②操作面板,可以進行裝備穿戴、裝備鎖定和裝備分解標記,標為垃圾的裝備在打開分解介面會自動選中。
裝備打造技巧
目前版本最火的兩個職業:危險法、狂戰士,都需要主屬性暴擊,有兩條主屬性加成,最少2孔的藍裝或白裝做神選作為畢業選擇,我們就以這個為例子,來計算怎麼做成的機率更大。
這部分只是簡單計算,並沒有計算各個詞條的權重,而且這麼麻煩的東西我想遊戲也沒做的吧。
因為一件裝備只能洗一個詞條,所以打造出來的裝備必須有兩條需要詞條和一條可洗詞條,又因為藍裝比白裝多一個詞條,所以偏差修正也要勾選。
主屬性提升和鑲孔都是後綴,所以可洗詞條也必須要是後綴。
這樣的話有兩種組成方式,一是兩條主屬性提升和一條其他後綴,二是一條主屬性提升、一條鑲孔和一條其他後綴,那麼打造時如何選擇已經很明白了:
部位鎖定項鏈,詞條鎖定主屬性提升,偏差修正勾選上,然後打造的每件裝備都要看看,找以上兩種情況就行。
項鏈也要看主屬性是否為暴擊,這個實在是沒有辦法的,只能多做。
最後祝所有的小夥伴都裝備畢業,輕鬆通關。
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