Xbox 在韓國市場的本地化問題引發爭議
韓國在全球遊戲市場中佔有舉足輕重的地位。近年來,隨著《匹諾曹的謊言》、《劍星》等韓國遊戲工作室 Neowiz 和 Shift Up 的作品在全球取得巨大成功,更突顯了韓國市場的重要性。然而,儘管其他主要遊戲廠商都將韓國視為行銷策略的重點,Xbox 卻因長期忽視韓國遊戲市場而飽受批評。
相較於 PlayStation 和 Nintendo 等公司積極投資韓國市場,為即將推出的遊戲進行本地化,Xbox 在這方面明顯缺席。韓國媒體 Global Economic 近日發表文章,直指微軟多次在其第一方遊戲中缺乏對韓國地區的本地化支援,引發玩家強烈不滿。
《星空》事件成導火線
這項批評最早可以追溯到《星空》發售時。這款被視為 Xbox 本世代主機旗艦級的作品,竟然完全沒有韓語本地化,這讓韓國玩家難以接受。更諷刺的是,Xbox 在韓國針對《星空》進行了大量的宣傳行銷活動,卻沒有提供本地化語言支援。
其他遊戲也傳出本地化問題
類似的情況也發生在《宣誓》身上,該遊戲最初宣布將支援韓語。此外,有消息人士聯繫微軟詢問關於《天外世界 2》的本地化支援情況,得到的答覆是沒有相關計畫。這讓韓國玩家感到相當沮喪,並可能導致 Xbox 品牌在該地區的人氣大幅下滑。
忽視韓國市場恐造成損失
考量到韓國是全球第四大遊戲市場,Xbox 這種忽視本地化支援的做法似乎並不明智。分析指出,缺乏本地化不僅會影響玩家的遊戲體驗,更可能讓 Xbox 在競爭激烈的韓國市場中失去優勢。
以下廣告滑動後還有帖子內容
常見問題 Q&A
Q: 為什麼韓國遊戲市場如此重要?
A: 韓國是全球第四大遊戲市場,擁有龐大的玩家基數和高度成熟的遊戲文化。近年來,韓國遊戲開發商的作品在全球取得成功,更突顯了韓國市場的重要性。
Q: Xbox 為什麼會被批評忽視韓國市場?
A: Xbox 在其第一方遊戲中,多次缺乏對韓國地區的本地化支援,例如《星空》等作品,引發韓國玩家不滿。
Q: 其他遊戲廠商如何看待韓國市場?
A: PlayStation 和 Nintendo 等公司都積極投資韓國市場,為即將推出的遊戲進行本地化,以爭取韓國玩家的青睞。
Q: Xbox 忽視韓國市場可能造成什麼影響?
A: 可能導致 Xbox 品牌在韓國的人氣下滑,並在競爭激烈的韓國市場中失去優勢。
Q: 玩家對 Xbox 本地化問題的反應是什麼?
A: 韓國玩家對 Xbox 缺乏本地化支援感到沮喪,認為 Xbox 不重視韓國市場。
👉 免費 禮 包 遊 戲 推 薦 ⬇️⬇️⬇️ 玩各種動漫手遊
|