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[遊戲新聞] 《星空》與《暗黑4》同病相怜?延遲DLC反成救贖良機?

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Xemonx3388 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 11:39 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
近期遊戲界兩大話題作《星空》(Starfield)與《暗黑破壞神4》(Diablo IV),不約而同地面臨了後續內容的挑戰。Bethesda自家最新的太空探索RPG《星空》,自從去年秋天推出了首個DLC後便鮮有消息,而這塊「破碎空間」的反應似乎不如開發商預期,讓《星空》的未來走向充滿變數。巧合的是,《暗黑破壞神4》的首個擴充包「憎恨之軀」也收到了褒貶不一的評價,讓這兩款看似風格迥異的遊戲,卻在DLC的道路上找到了相似之處。

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外媒 Gamerant 的分析指出,儘管《星空》和《暗黑破壞神4》類型天差地遠,但它們在發售後初期都抱持著相同的願景:每年推出一個大型資料片。然而,「憎恨之軀」的銷售表現未達暴雪(Blizzard)預期,導致《暗黑破壞神4》的下一個DLC不得不延遲到 2026 年。雖然這打亂了暴雪原本的計畫,但 Gamerant 認為,這或許是為了更好的結果,並建議《星空》或許也應該效仿這樣的做法。

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在《星空》本體遊戲中,神秘的「瓦魯恩家族」(House Va'ruun)僅是輕描淡寫地被提及。雖然同伴安德烈亞(Andreja)曾是這個宗教團體的成員,但關於該勢力的許多細節都被刻意隱藏,而這正是「破碎空間」被期待能深入挖掘的潛力所在。

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然而,儘管這個 DLC 深入探討了瓦魯恩家族的背景故事和文化,但其劇情和其中的恐怖元素卻被不少玩家認為平淡無奇,且篇幅過短也是一大問題。雖然開發團隊或許對下一個 DLC 寄予厚望,但給予更多時間進行打磨和完善,或許才是確保內容成功的王道。

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常見問題 Q&A

- 《星空》的首個 DLC「破碎空間」評價如何?
許多玩家認為「破碎空間」雖然深入探討了瓦魯恩家族,但劇情深度和恐怖感不足,且遊戲時長偏短,評價褒貶不一。

- 《暗黑破壞神4》的下一個 DLC 為什麼被推遲了?
由於首個擴充包「憎恨之軀」的銷售未達預期,暴雪決定將下一個 DLC 推遲至 2026 年,以便有更多時間進行開發和完善。

- 為什麼有人建議《星空》應效仿《暗黑破壞神4》延遲 DLC?
外媒認為,延後發布 DLC 可以讓開發團隊有更多時間打磨內容、提升品質,避免重蹈覆轍,對遊戲的長遠發展更有利。

- 除了瓦魯恩家族,《星空》還有哪些潛力主題可以發展 DLC?
《星空》的宇宙廣闊,還有許多未解的派系衝突、外星生物探索、甚至主角「星裔」特性的深入探討,都具備發展為 DLC 的潛力。

- 延遲 DLC 是否一定能保證遊戲成功?
雖然有更多時間打磨有助於提升品質,但遊戲的最終成功與否,仍取決於開發團隊能否確實回應玩家回饋,並推出真正具有吸引力且內容豐富的更新。

儘管《星空》本身是一款存在爭議的遊戲,但它為喜愛科幻題材的玩家提供了豐富的探索內容。從長遠來看,花更多時間確保後續內容的品質,絕對是利大於弊的投資。如果 Bethesda 期望《星空》能夠達成其遠大的目標,那麼在發售後的內容規劃上保持適度的彈性和靈活性,將是不可或缺的關鍵一步。


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