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[遊戲新聞] 《GTA6》洩漏影片重溫:玩家挖出驚人細節,槍戰、駕駛、物理效果全面整理!

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KY2000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 11:39 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
還記得震驚全球遊戲界的《GTA6》90段開發中影片大洩漏嗎?那場發生在2022年的意外,如今隨著《GTA6》正式公布並放出第二支預告片,反倒讓一些玩家重新拾起了這些早期的片段。他們不再是單純獵奇,而是帶著更專業的眼光,試圖從那些未完成的畫面中,挖掘出Rockstar Games(R星)究竟藏著哪些「魔法」。

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Reddit論壇上一位名為「Veriac」的玩家,就在重新審視這些洩漏影片後,發表了一篇引發熱議的長文。他分享了自己在射擊手感、AI反應、甚至是車輛駕駛與物理效果等方面的驚人發現。究竟這些早期片段透露了哪些不為人知的開發秘密?讓我們一起深入探討。

重返洩漏現場:那些被忽略的細節



「Veriac」表示,他這次回顧的重點,就是希望能從影片中捕捉到能展現物理效果和駕駛細節的片段,畢竟這些正是R星遊戲之所以能獨步全球的關鍵。而他確實有了些 exciting 的發現。

槍戰手感大進化:告別玩具槍?



在一段似乎是用來測試警匪追逐AI尋路的影片中,儘管畫面仍顯粗糙,但當測試者開槍擊中警察時,那股瞬間湧現的打擊感讓他眼睛為之一亮。受擊的警察不僅有明顯的受力回饋,也不像《GTA5》那樣輕飄飄地倒下。更重要的是,影片中的武器看起來威力十足,完全擺脫了《GTA5》為人詬病的「玩具槍」手感。這讓玩家對《GTA6》能繼承《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2,遊戲慣稱)那套出色的物理系統充滿了期待。

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駕駛與破壞:泥濘中的鑽石?



相較於槍戰,洩漏的駕駛片段顯得相當稀少。其中一段描述搶劫後逃離警車的影片,畫面非常原始,駕駛手感看起來也跟《GTA5》頗為相似——一樣是過於僵硬、充滿街機感。儘管這是早期版本,玩家仍希望正式版能有所調整,帶來更逼真的駕駛體驗。

然而,車輛損壞效果的展示卻是一個亮點。在一段測試者嘗試特技跳躍卻撞上斜坡的片段中,碰撞造成的損壞程度遠超《GTA5》。在五代裡,類似程度的撞擊通常只會造成輕微刮痕或幾乎看不到的凹陷,但在洩漏影片中,撞擊導致了明顯的損壞——前左輪附近的擋泥板直接飛了出去!引擎甚至還冒出一縷白煙,看起來像是某根軟管洩漏所致,這讓玩家猜測可能是散熱器受損。相較於《GTA5》通常要等到引擎嚴重損毀才會冒煙,《GTA6》早期片段就顯示出更細膩的損壞呈現,這個細節相當引人注目。

衣物物理效果:媲美《碧血狂殺2》的細緻度



最後,「Veriac」特別稱讚的是影片中展現的衣物物理效果那種與《碧血狂殺2》一樣驚豔的動態布料模擬,讓衣服的皺褶、擺動都顯得極度真實細緻,甚至讓他雞皮疙瘩都起來了。這項細節雖然看似微小,卻是構築真實遊戲世界氛圍的重要一環,也讓玩家對《GTA6》的成品抱持高度信心。

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對比《GTA5》與洩漏影片中展現的潛在進步

特點《GTA5》表現《GTA6》洩漏影片(早期)展現潛在進步方向
射擊手感偏軟,似玩具槍感具備打擊感,威力十足朝向更具分量與真實感的射擊體驗
受擊回饋略顯輕飄飄有明顯受力回饋,不僵硬提升角色與環境互動的真實感
車輛駕駛手感略顯僵硬,街機感重與《GTA5》相似,仍需觀察希望正式版能更擬真
車輛損壞細節輕微碰撞損壞不明顯,引擎冒煙條件嚴苛輕微碰撞即可見明顯損壞,引擎冒煙更早出現提升車輛損壞的層次感與視覺真實度
衣物物理效果相對基礎動態布料模擬細緻,媲美《碧血狂殺2》打造更生動逼真的角色服飾與環境互動
常見問題 Q&A

Q: 這些洩漏影片是最終版本的呈現嗎?
A: 完全不是。這些影片是遊戲極早期開發階段的片段,很多內容都還在測試或調整中,不能代表最終成品。

Q: 影片中提到與《碧血狂殺2》相似的物理系統,代表《GTA6》會完全沿用嗎?
A: 洩漏片段確實顯示出朝向《碧血狂殺2》精緻物理效果發展的趨勢,但R星可能會根據《GTA》系列的快節奏特性進行調整與融合,不一定是完全複製貼上。

Q: 駕駛手感看起來跟《GTA5》很像,會是硬傷嗎?
A: 由於是早期版本且駕駛片段不多,現在斷言還太早。R星很可能在後續開發階段對駕駛系統進行大幅度優化。

Q: 車輛損壞細節的提升會對遊戲玩法產生什麼影響?
A: 更細膩的車輛損壞可能會增加追逐戰的策略性,損壞程度會更直接影響車輛性能,玩家需要更注意駕駛技巧。

Q: 除了文中提到的細節,洩漏影片還有哪些其他內容?
A: 洩漏內容非常龐雜,涵蓋了地圖規模、人物互動、甚至是一些未完成的任務片段。但本文僅聚焦於「Veriac」玩家所分析的重點。







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