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上古卷軸IV遺忘之都重製版

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[遊戲新聞] 《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》難度崩壞?玩家怒吼:專家級根本是地獄!

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 前天 16:45 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

難度設定大翻車?玩家怨聲載道



《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》(以下簡稱《老滾 4 RE》)上市後,精美的畫面和經典的劇情讓不少老玩家重溫舊夢。然而,遊戲的難度設定卻引發了社群的廣泛討論,甚至可以說是「炎上」。許多玩家紛紛表示,遊戲的難度曲線簡直是雲霄飛車,讓人難以適應。

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遊戲中預設了五種難度,其中「修者(Adept)」和「專家(Expert)」分別對應中等和第四檔難度。照理來說,難度應該是循序漸進,但實際體驗卻是天差地別。許多勇於挑戰「專家」難度的玩家發現,這根本不是挑戰,而是折磨!

專家級難度:不是專家別輕易嘗試!



在 Reddit 論壇上,已經出現多個熱門討論串,集中火力吐槽這個問題。一位玩家就抱怨:「修者難度一開始太簡單,大概要到 10 到 15 級才會比較正常。但專家難度真的會讓人崩潰!我理解這是一種挑戰,但它難到太離譜了,打一個隨機地牢要花一個小時,正常難度只要 20 到 30 分鐘。」許多玩家也紛紛表示贊同,認為遊戲在這兩個難度之間缺乏一個平衡點,設計非常不合理。這也讓許多想要挑戰自我的玩家感到非常挫折。

玩家敲碗:Bethesda 快來調整難度!



面對如此兩極化的難度設定,許多玩家呼籲 Bethesda 應該提供更細緻的難度調整選項,例如提供兩個滑桿設定,一個控制玩家的傷害輸出,另一個控制敵人的護甲或傷害抗性。這樣一來,玩家就能夠根據自己的喜好,微調遊戲的難度,找到最適合自己的遊戲體驗。

Mod 大神出手:拯救崩壞的難度曲線



雖然 Bethesda 官方尚未回應,但社群的力量是無窮的!在 Nexus Mods 網站上,已經有 Mod 作者發布了一個「重新平衡的難度調整 Mod」,大幅修復了 Adept 到 Expert 之間的「巨大落差」,將戰鬥節奏調整回合理的區間。這個 Mod 一推出就迅速爆紅,目前下載量已經突破 1.5 萬次,可見有多少玩家深受原始設定的困擾。

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常見問題 Q&A



Q1:為什麼《老滾 4 RE》的難度設定會引起這麼大的爭議?
A1:主要是因為「修者」和「專家」難度之間的落差太大,導致玩家在挑戰高難度時感到挫折。

Q2:專家難度到底有多難?
A2:有玩家表示,在專家難度下,打一個隨機地牢可能需要花費一個小時,而在正常難度下只需要 20 到 30 分鐘。

Q3:Bethesda 有沒有回應玩家的訴求?
A3:目前 Bethesda 官方尚未回應,但社群已經有 Mod 作者製作了難度調整 Mod。

Q4:在哪裡可以下載難度調整 Mod?
A4:可以在 Nexus Mods 網站上搜尋「重新平衡的難度調整 Mod」。

Q5:除了難度設定之外,《老滾 4 RE》還有其他問題嗎?
A5:目前主要爭議集中在難度設定上,其他方面則獲得了普遍的好評。


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