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[遊戲攻略] 《宗門志》開局攻略:宗門、人物、地圖、路線怎麼選才順?

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三國姬芭 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
《宗門志》這款結合了4X策略經營的修仙遊戲,剛開始玩要怎麼建立宗門、選擇角色、怎麼開荒呢?這篇攻略就來教你怎麼選開局路線、宗門跟人物參數,讓你贏在起跑點!

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想挑戰難度,可以試試落魄或隱世開局。

遊戲一開始有四個宗門可以選,差別在於初始點數跟難度,難度越高點數越多。仙王模式下,選擇上古仙庭開局會比較輕鬆。考量到後面會有宗門對抗,個人推薦「以戰養戰」的玩法,所以宗門理念建議選【自在隨心】。

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這個宗門的核心優勢在於初始隊伍人數+2,前期就能有人數優勢,越級打怪、搶劫資源(靈石超讚!)都更方便。歷練模式(在大地圖探索)的修為提升+20%,這跟閉關修為加成一樣都是20%,但透過戰鬥可以更快累積修為,打怪賺資源又練功,超有效率!而且宗門專屬的法器「隨心葫」可以額外增加10點行動力,對前期探索地圖跟搶資源首佔非常有幫助。

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開局的宗門傳承非常重要,直接影響後續發展效率,好的開局等於成功一半!

【靈石節制】:內門弟子每回合俸祿-1,省下的靈石可以拿去買丹藥跟悟道丹。
【精於悟道】:悟道值+1,這點在前期非常關鍵,越早提升科技,越能領先敵人。
【經於傳道】:影響力+2,初期可以快速搶佔州資源,提升宗門的生產力。
【有備無患】:靈石每回合+2,如果再搭配靈石節制,初期每回合可以多+10靈石。

有些人可能覺得這加成很少,但像這類4X遊戲,開局優勢非常重要。就像文明6一樣,開局有個宗教信仰,就算只有1點也能讓你比別人更快創教。而且累積點數,後面也能選更好的弟子。

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如果點數夠多,可以選最後一檔開局自帶的【三清聚氣訣】,可以增加突破時10點悟性,在初期還不能自創功法的時候,這本書超好用。

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目前功法有兩種:一種是日常修煉用,暫時增加修為屬性;另一種是突破時用,永久增加屬性(簡稱突破功法)。像是築基提升到金丹時,如果用了這類功法,悟性會永久增加10點。悟性是很重要的屬性,僅次於道心。所以平常修煉用增加修為多的功法,要突破時記得換上突破功法來增加屬性。

開局人物怎麼選才對?掌門、弟子特性推薦



相比宗門屬性,人物選擇更關鍵,掌門和弟子代表了初期的戰力。目前掌門不能參與祕境等日常管理,只能用來打架跟自由歷練(這點很重要,後面會說),所以掌門不用花太多點數(目前掌門壽命無限)。個人還是推薦選擇「絕世天資」,初始點數比較多,能有更多選擇。

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主靈根推薦選「水」,目前天運只做了水系(增加相關靈根的修行速度)。副靈根影響被動技能,推薦「火」跟「風」。火系金丹可以學「烈焰龍卷」(羣體傷害),風系被動增加移動速度跟攻擊力。因為掌門目前無法參與祕境逆天改命,如果追求完美,一開始可以直接給天靈根,或是不花點數給玄靈根,全看你的想法。

掌門特性也是開局的重中之重,掌門強不強,全看特性屌不屌。啊不是,是強不強啦!目前有兩種路線:打手型跟輔助型。個人比較推薦輔助型,因為掌門目前不能參與日常管理跟功法領悟,輔助型比較適合。推薦幾個好用的特質:

【野心勃勃】:州郡發展+1,影響力+1,搭配宗門特性,讓開局優勢最大化。州郡發展+1也能加速開局發展。
【獨斷專行】:初始道基+5,每回合+1。這在初期非常重要,類似文明6的研究點數,1點前期就很關鍵。
【領袖氣質】:弟子心境+1,初始凝聚力+10。

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為了後面能收到好弟子,也可以反向操作,做個「孤標」的掌門,人前高冷一點。這樣100點數的弟子可以選到3個天靈根、1個地靈根。

弟子是開局的主要戰力。靈根越高修煉越快,境界提升也越快。所以盡量選天靈根,如果點數不夠,退而求其次也要選「癡迷鬥法」三兄妹。因為金丹以後,戰鬥增加的修為遠遠超過修煉速度。

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普通開局點數不夠的話,就選鬥法三兄妹+瑤光(別問為什麼)。

點數充足的話,推薦:

【洛天行】:比掌門更像主角,歲數小。
【凌雪微】:術修,前期引怪的重要角色,歲數小。
【青悠】:劍道天才,潛力比洛天行還高,歲數小。

其他就隨意了,比較建議雲霓裳,她有癡迷鬥法特性。

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整體來說就是這樣。

仙王模式更符合修仙的邏輯,天地靈氣枯竭,不是每個人都能突破成功。妖獸頻繁生成建議打開,這樣「以戰養戰」的修為增加非常快。資源選豐富,都玩仙王了就別太虐自己了。

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對比一下開局屬性,影響力多了3.5,道基跟悟道多了1點,這就是贏在起跑點的差別。

地圖與首發位置怎麼挑?靈石礦、城鎮很重要



身為4X遊戲的核心,開局的首發位置非常重要。玩文明的玩家應該懂,開局沒帶個奇觀都不好意思跟人打招呼。《宗門志》裡,SL(刷)隨機首發位置推薦這三點:

靈石礦:初期就能增加幾十的產出,第一優先。
含有城鎮的州(或其他特殊建築州):積少成多,聚沙成塔。
至少四靈峯:煉丹優先級最高,目前陣法跟練氣都不算完善,後期要快速提升境界需要大量丹藥。

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【靈石礦】:1個主管+3個外門弟子=每回合40靈石。開局周圍有靈石礦會超順,畢竟兵馬未動糧草先行。
【含有城鎮的州】:城鎮增加靈石跟雜役。雜役類似文明6的工具,能提高生產力,減少建築的回合數。

這種有三個特殊建築,像悟道崖(增加悟道0.5),初期帶來的優勢非常顯著。靈峯倒是不用特別追求五靈峯,畢竟魚與熊掌不可兼得,知足常樂啊少年!

初始州的參數怎麼看?州等級最重要



開局的初始州很重要,影響你後續的發展節奏。有幾個點要注意:

維護費:前期盡量選維護費低的州,維護費低代表你可以佔領更多州,初期資本累積比較快。
治所、修所:解鎖時間早。治所增加道基或雜役,修所增加仙苗,都是前期累積的重要參數。
特殊建築要多:三個最好,兩個也能接受,像修仙家族、悟道崖都不錯。
地形影響:每個州的地形增加的數據不同。像有山地的雜役力就提高很多,有點像文明的地塊邏輯。但萬變不離其宗,州的等級纔是最高優先級,發展越快,所有屬性提升越多。個人認為重要程度排序是:州等級(增加所有數據)>悟道值(增加手段少)>道基值(治所)>靈石>雜役力。

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道基:類似宗教(增加道統,解鎖道旗,優化產出)。
悟道:類似科技(解鎖修為相關,提高戰力)。
雜役:生產力(減少建築回合,增加產出)。
影響力:解鎖州縣,增加地塊產量。

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好了,問題來了,開局給你三個州,你會選哪一個?

開局路線怎麼規劃?兵貴神速與SL絕氣劍



俗話說,授人以魚不如授人以漁。詳細的開局攻略會在後續更新的戰報中提供。這裡先簡單說一下通用的開局路線,算是拋磚引玉的合理營運思路。

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兵法有云「兵貴神速」,未來AI會更具侵略性,如何搶佔先機是玩家需要思考的重點。而這類類似英雄無敵的遊戲,往往一開始的開荒就決定了後續發展是否順暢。所以行動力跟戰力是第一優先。【自在隨心】宗門的隊伍人數+2優勢就非常明顯,開局四人就能形成越級戰力。要注意以下細節:

前三輪建築:蓋村落、洞府、隨心葫。葫蘆提供+10行動力,有利於探索地圖。
開局對話弟子:一開始要跟門派弟子對話,每個人增加掌門威望5點,總共20點,可以早點開道門決議。
仙王開局核心:SL(刷)絕氣劍。這是初期最好的武器,也是越級挑戰的保障。

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【絕氣劍SL方法】:第一回合就把掌門派出去自由歷練(在修行選單裡)。這樣第三回合過月時,就有機會收到飛鴿傳書的歷練結果。通常有四種:絕氣劍(正面)、藥草(正面)、影響力跟聲望(正面)、欺行霸市(負面)。絕氣劍最好,影響力其次。拿到絕氣劍當回合可以先召回掌門,再派出 자유歷練。第五回合同樣會收到歷練結果。照這個方法SL,可以在第3、5、7、9回合拿到四把絕氣劍,大幅提升戰力。也可以用這方法拿到影響力,加快佔領州縣的速度。

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絕氣劍超讚。

第二回合開道基:優先點出招收雜役。後續路線可以先往下走到「傳播影響」,再回到上面增加心境。上面有金丹潛能+10的科技。

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第六回合開道旗:順序建議:商道 -> 悟道 -> 治世(宗門掌控) -> 天機(出行補給) -> 聚心(全滿) -> 丹心。

先點出道旗,可以透過宗門建造增加數值。治世底下的宗門掌控能讓雜役力+1、靈石+2,對初期來說是雪中送炭。天機的出行補給隊伍人數+1,初期就能湊出原本要四級宗門才能達到的5人隊伍,是戰力的一大提升。點完前面四個道統,後續就全部點聚心,增加仙苗選拔的品質跟速度,早日讓門下弟子到20級,可以召喚仙人轉世。

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【掌門威望滿50】:點宗門決議裡的「推行政道」,道基+50點(持續5回合),確保前十回合就能開3個道旗,讓州縣發展步入正軌。

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早點佔領州縣的重要性,直接把建設時間從3回合變2回合,這就是「錘子」(生產力)的作用。

天道築基丹:非常重要!前期透過城市商會SL來取得。可以直接從練氣後期晉升到築基初期,省下中間十幾回合的等待時間,對戰力提升跟搶資源非常有幫助。基本上創宗門第一代人手一顆。開局來說,天道築基丹優先級最高,可以沒有絕氣劍,但不能沒有「煮雞蛋」(築基丹諧音)!

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第14回合,三個州開局,總共15.2的產能。這還是沒有SL影響力累積的成果。產能提升上來,蓋道旗或建築都事半功倍。因為後面靈石等資源都會溢出,所以雜役力(產能)、悟道(科技)、道基(宗教)這幾個屬性的提升最重要。

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【騙靈石邪道玩法】:前期還有個賺靈石的邪道玩法,類似文明的外交騙錢。你可以把佔領的靈運之地打下來,賣給AI宗門,然後再打下來再賣給他,一次賺500靈石,穩賺不賠。不過這個玩法可能以後會被調整,慎用!

修為境界與金丹怎麼練?殺修流派超強



這幾天玩下來,唯一的感覺就是屬性,像道心這些影響微乎其微。因為可以用氣運保送金丹。目前版本,境界纔是王道!境界壓制非常明顯。我培養了一個嗜血劍修,金丹初期攻擊力就1400,遇到元嬰怪傷害個位數。所以快速提升境界纔是搶地盤的核心,打時間差。

從練氣到築基,【天道築基丹】非常重要,不只省下十幾年的苦練,還能百分百突破成功。金丹以後,「殺修」(打怪增加修為)的比重會越來越高。

很多人追求修煉速度,但這提升效果不明顯。舉例來說,修煉速度加成是原本修為的百分比。原本修為100,加快20%,實際只多20。一個天資超高、資源拉滿的神仙轉世弟子,修為速度也只比普通天靈根弟子快50%到80%,差距不大。但金丹以後,殺修提升修為還可以疊加增益(存祿金丹+玄罡戰經+鬥法元嬰),後期打一個元嬰怪能拿到2000+修為,一個巢穴最少上萬。修為百分比提升50% × 3000,每回合也就多不到1500修為。所以金丹以後,殺修的效益超明顯。這也是為什麼選擇落魄宗門開局,就算玩仙王模式潛力也很高,像癡迷鬥法三兄妹就很適合。

所以目前版本,「殺修」可以說是最強流派。後面官方會怎麼調整就不知道了,但目前是獨一檔的存在。

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個人很推薦這個金丹,後期搭配鬥法元嬰+玄罡系列超強。

結丹需要消耗140點潛能,目前金丹潛能上限150,完美金丹突破是130。
基礎90 + 試煉10 + 科技10 + 等待天數20 + 大潛丹 = 180。
實際是基礎90 + 試煉10 + 科技10 + 等待天數20 + 大潛丹xN... 總之完美金丹突破需要130點潛能,金丹潛能上限是150點。意思是你有20點溢出,可以省下5輪時間。我之前試過想結170點的最高金丹,發現試煉的10點加成無法疊加。所以有同樣想法的兄弟可以放棄了,做不到!

目前煉丹是整個遊戲體系相對比較完整的,想在40歲前金丹肯定需要大量丹藥。但製作邏輯有點問題,煉丹高了導致原料需求暴增,這不太合理。我收集全地圖資源也沒辦法連續煉丹。希望官方能改進這點。

有幾點注意:

後期靈石主要來源:貿易。貿易可以靠丹藥。自創丹方越簡單越好,像「引氣」這種只需要加「丹毒」詞條的,本身好製造,也不用額外耗材。一山峯一回合可以產12×2=24顆丹藥,分舵四山峯每回合產96顆。跑商6回合就是576顆,一顆賣6靈石,跑商一輪淨賺3456靈石,這還沒算內門加成。不用邪道玩法的話,這方式性價比很高。
關於丹毒:丹毒最高可以到100。例如95點丹毒再喫一顆+80點丹毒的速度丹,還是隻有100。但達到100之後再喫,就會產生永久性的負面buff。用丹藥提升境界時可以利用這點,像一顆修為丹配一顆減毒丹這樣輪流喫,理論上可以一回合從築基喫到金丹。

《宗門志》開局攻略 常見問題Q&A



Q:開局宗門選哪個比較好?
A:如果是新手或想輕鬆玩,選上古仙庭。想玩「以戰養戰」並有前期優勢,推薦【自在隨心】。

Q:開局人物掌門跟弟子怎麼選?
A:掌門推薦「絕世天資」,特性選輔助型,像是【野心勃勃】、【獨斷專行】。弟子優先選天靈根,點數不夠就選有「癡迷鬥法」特性的。

Q:地圖首發位置有哪些推薦的?
A:第一優先是周圍有靈石礦的州。再來是含有城鎮或其他特殊建築的州。最好附近有至少四個靈峯可以煉丹。

Q:開局的前幾回合要做什麼?
A:優先建造村落、洞府、隨心葫。跟弟子對話累積掌門威望。仙王模式開局可以SL(刷)絕氣劍。

Q:天道築基丹怎麼取得?有必要嗎?
A:可以透過城市商會SL來取得。非常有必要!它可以讓你快速從練氣後期到築基初期,省下大量時間並百分百成功突破。







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