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[遊戲攻略] 《宗門志》全難度通用玩法攻略 仙王難度要怎麼玩?

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KY2000 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 14:56 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
這篇攻略要跟大家分享《宗門志》這款 4X 修仙策略遊戲的通用玩法流程。如果你跟我一樣玩遊戲比較隨性,不愛花時間 SL(讀檔),戰鬥能跳就跳、跳不了也開倍速解決,那在目前 AI 還不夠強的版本,這套打法就算開局不太順也能玩得起來。不過等之後 AI 變強,可能就要再調整囉!

開局設定與弟子選擇



首先,開局設定建議保持預設的雙 120。如果你是硬核玩家,喜歡挑戰雙 30,那這篇可能對你幫助不大。理念方面,目前版本「自在隨心」是 T0 的首選。傳承選擇「劍術武」,主要是為了它提供的兩個功法,同時有豐富物資可以應急。

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掌門的資質推薦選擇「天根」。你可以讓他走術修或劍修,看個人喜好。如果走術修,悟性點 +10,再點兩個負面屬性 -10 和一個負面屬性 -5,湊到 120 就能開啟四個擁有天根資質的弟子。這四個弟子建議分配為兩劍、一術、一武,這樣加上掌門,五人小隊剛好是兩劍、兩術、一武。

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這套攻略在各種難度都通用,我這次測試是開仙王難度。世界地圖開最大比較好,這樣氣運之地和祕境也會比較多。宗門數量開多少影響不大,只差在是不是第一個佔領。其實宗門越多越好,AI 佔領後會派煉氣期的守護者,比築基期好打多了。

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初期發展與探索



落地後第一件事是改功法。劍修帶「影刃」,術修帶「血弒」。記得把內門弟子改成親傳,每回合能多加 1% 的修煉速度和心境,雖然不多,但有總比沒有好。

接下來分成兩隊行動,掌門自己一隊負責探圖。開局第三或第四回合會給第一個城市的座標,派四人隊過去。第一個城市旁邊會給第二座城市的傳聞,就是車隊那個,要仔細找一下。

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找到雙城後,晉升一個外門弟子,派他到城市掛個執事,觸發任務拿個特質,也是蚊子腿的小獎勵。

把兩個城市的任務解完,得到的靈石就是啟動資金。買一些藍綠品質的煉氣期裝備,武裝一下四人隊。要是臉黑裝備不好掉,就去打煉氣期的怪,通常會掉裝。真的臉太黑就考慮 SL 一下。然後就可以開始全地圖掃氣運之地和洞府了。戰鬥模式記得設定好:武修「突襲」,劍術「專注」。打遺跡和洞府會拿到「轉換天運」的點數,建議選擇「靈氣復甦」,也就是築基以下修煉速度 +20% 那個。

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氣運之地和洞府主要會掉兩種東西:一個是用來提升氣運境界的物品,另一個是「洞天祕寶」,可以開啟祕境。洞天祕寶拿到就直接賣掉,後面很多。

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有了靈石就去買療傷藥和加屬性的藥,嗑下去就對了。有兩件裝備要特別留意,刷到就買,「鐵嶽衣」給武修穿。

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突破築基與功法研究



通常玩到 20 回合左右,「夜無痕」這個弟子就能晉級了。我這一局比較慢,23 回合晉級,25 回合才升到築基。正常來說十幾個回合就可以達到。記得在突破介面使用氣運輔助突破。夜無痕肯定會比其他四個弟子早兩三個回合突破。他突破後,把他派去研究功法,第一個研究不用管內容,就一直湊到滿為止。研究完會得到一個修為 +10 的功法規則,接著用這個規則,加上一個 +30 氣血和耐力的規則,以及一個 +4 氣血的規則,這就是你的築基功法了。

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等你的五個天根弟子全部築基後,去城市買築基裝備配一配。在地圖上找這種「祕寶怪」,第一次打通常打不過。就一個個鎖定打,能打死幾個算幾個,再去打牠是不會刷新的。利用藥品慢慢磨死牠。這種怪幾乎必定會掉「喋血靈藤」的戰技,拿到後給你的五個弟子全部換上。

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開分舵與道統悟道



有了「喋血靈藤」這個戰技後,就可以開始開分舵了,直接佔領空的靈山。開分舵的收益非常高,山門第一時間要升級,然後擴大地盤。

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再來聊聊道統和悟道的選擇。道統最優先點「天機」,先點出隊伍人數 +1,然後走悟道和潛修。接著可以考慮走丹道或器道,製作丹藥和裝備拿去賣錢。感覺靈石本身的加成不太重要,都是蚊子腿。

悟道第一個點「靈山蘊養」,然後點最後一排的前兩個,接著點出「雜役」,再一直往右點第一排的選項就可以了。

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遊戲介面右上角第二個旗子,可以看到你的「天和」和「克欲」點數。目前版本「天和」很容易溢出,瘟疫事件會不時出現,建議這兩個點數持續累積。

祕境攻略與心得



祕境總共有 6 個,還有一個我沒探出來。按照我這套流程玩小地圖的話,理論上開局的 5 個金丹潛力弟子,在煉氣期都有機會喫到逆天改命,就看你願不願意多花點時間找了。通常這種祕境都刷在地圖邊邊角角。

開啟煉氣祕境時,放一個你想逆天改命的內門弟子進去就好,剩下的外門弟子有多少丟多少。築基祕境可以放一個築基弟子和一個煉氣弟子,讓築基弟子喫到金丹潛能,煉氣弟子喫到逆天改命。金丹祕境能不能這樣操作我還不知道,沒試過。

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整體的流程大概就是這樣。通常玩到 30 個回合以後,遊戲就變成點點點,比較輕鬆了。

《宗門志》常見問題Q&A



Q1:《宗門志》的核心玩法是什麼?
A1:《宗門志》是一款融合了 4X 元素和修仙題材的策略遊戲,主要玩法是經營宗門、培養弟子、探索世界、參與戰鬥與外交。

Q2:開局弟子資質要怎麼選?
A2:建議選擇「天根」資質的弟子,這在初期發展上很有優勢,尤其掌門選擇天根搭配特定點法可以讓後續招收到更多天根弟子。

Q3:遊戲初期的靈石怎麼賺?
A3:初期主要的靈石來源是完成城市的任務,以及掃蕩氣運之地和洞府後賣掉「洞天祕寶」。

Q4:祕境有什麼用?
A4:祕境是獲取重要資源的途徑,不同階段的祕境可以讓弟子獲得「逆天改命」特質或「金丹潛能」等重要成長機會。

Q5:為什麼推薦走「自在隨心」這個理念?
A5:在目前的遊戲版本中,「自在隨心」理念的加成和特性相對強勢,被認為是 T0 等級的首選。







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