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[遊戲新聞] Roblox《Grow A Garden》:同上破千萬,震驚遊戲界!

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三國姬芭 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 5 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
近期,在廣受歡迎的沙盒遊戲平台《羅布樂思》(Roblox)上,一款名為《Grow A Garden》的作品,意外成為全球遊戲界矚目的焦點。這款遊戲在最新更新後,其同時在線人數竟驚人地衝上1,169.4 萬人的歷史新高!這一數據不僅是該遊戲本身的輝煌時刻,更令人振奮地宣告,它已成功打破了《羅布樂思》平台的多項關鍵紀錄。究竟是什麼樣的魔力,讓這款「黑馬」遊戲能在短時間內創造出如此驚人的成就,甚至挑戰了傳統遊戲巨頭的地位?

現象級崛起:千萬玩家共同見證的榮耀


這場《Grow A Garden》所引領的熱潮,最早是由知名遊戲媒體 Dexerto 所揭露。該報導指出,這款遊戲在更新後,瞬間吸引了大量玩家湧入,並在極短時間內創下多項《羅布樂思》平台的里程碑,包含 10 分鐘、1 小時、1 天以及1 週內的最高訪問量,當然,也包括了最關鍵的同時在線玩家數新紀錄。這份傲人的成績單,無疑證明了《Grow A Garden》在玩家社群中無可比擬的影響力與號召力。

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遊戲界巨擘的震撼對比:超越經典,直逼傳奇


為了更直觀地理解《Grow A Garden》這股熱潮的規模,不妨將它與其他廣受歡迎的遊戲進行比較。以 PC 平台 Steam 的同時在線紀錄保持者為例,全球知名的戰術競技遊戲《絕地求生》(PUBG)曾創下 325.7 萬人的輝煌紀錄。然而,《Grow A Garden》此次的表現,竟然是《絕地求生》巔峰時期的三倍以上!這強烈突顯了它非凡的受歡迎程度與市場潛力。儘管如此,另一款同樣風靡全球、且生命週期極長的「吃雞」遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)曾達成 1,400 萬人同時在線的歷史峰值,目前《Grow A Garden》雖然尚未超越這項紀錄,但兩者之間的差距已然微乎其微,足見其具備挑戰傳奇級別的實力。

黑馬的誕生與成長:從個人創作到專業營運


《Grow A Garden》的傳奇之路始於今年三月下旬,自從問世以來,它便以驚人的速度吸引了眾多目光,使得《羅布樂思》平台上其他長期熱門的遊戲都相形失色。令人津津樂道的是,這款現象級遊戲的最初創作者,其實是一位默默無聞的青少年開發者。然而,隨著遊戲的爆紅,一家名為 Splitting Point 的工作室已正式接手,負責其後續的營運與維護工作。這不僅為遊戲的長期發展注入了專業資源,也象徵著用戶生成內容(UGC)在遊戲產業中,正展現出越來越不可小覷的力量。

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常見問題 Q&A


Q:為什麼《Grow A Garden》能在《羅布樂思》平台創造如此驚人的同時在線人數?
A:《Grow A Garden》的成功可能歸因於多重因素,包括其獨特的遊戲玩法吸引力、在社群媒體上的病毒式傳播效應、以及《羅布樂思》平台龐大的用戶基礎和低門檻的進入方式,使其能迅速觸及大量玩家。

Q:《Grow A Garden》與傳統大型遊戲如《絕地求生》和《堡壘之夜》有何根本差異?
A:最大的差異在於《Grow A Garden》屬於《羅布樂思》上的用戶生成內容(UGC)遊戲,由個人或小型團隊開發,依賴平台生態。而《絕地求生》和《堡壘之夜》則是獨立開發、擁有完整客戶端的大型商業遊戲,開發和營運模式截然不同。

Q:像《Grow A Garden》這類型的UGC遊戲爆紅,對整個遊戲產業有何啟示?
A:這類遊戲的成功預示著UGC模式的巨大潛力,它降低了遊戲開發門檻,讓更多創意得以實現並直接面向全球玩家。這可能促使更多平台投入資源支持UGC生態,並鼓勵大型廠商考慮更多開放協作的開發模式。

Q:未來《Grow A Garden》在 Splitting Point 工作室接手後,可能會有什麼發展?
A:由專業工作室接手後,遊戲通常能獲得更穩定的營運、更頻繁的內容更新、更完善的BUG修復,以及潛在的商業化拓展。這將有助於《Grow A Garden》維持其熱度,並朝向更長遠的生命週期發展。

Q:《羅布樂思》平台在遊戲產業的地位是否會因《Grow A Garden》的成功而進一步提升?
A:肯定會。這再次證明《羅布樂思》不僅是一個遊戲平台,更是一個充滿活力的內容創作與社交生態系統。像《Grow A Garden》這樣的成功案例,將吸引更多開發者和玩家投入其中,進一步鞏固其在全球遊戲市場,特別是青少年市場中的領導地位。





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