《Roblox》Ara_blox 外部作弊器 快速閱讀精華
- 🎯 Ara_blox 是一款針對 Roblox 設計的 外部作弊器(External Cheat),支援自動瞄準、透視顯示、物理修改等進階功能
- 🚀 最新版本 v1.2 已修復 Roblox 更新後的實例名稱讀取問題,並優化網路偏移量獲取機制
- 💾 提供 編譯好的執行檔 與 完整原始碼,具備基礎程式能力的玩家可自行編譯客製化功能
- ⚠️ 使用外掛程式可能導致帳號永久停權,建議僅在測試環境或備用帳號上使用
前言介紹
想要在 Roblox 遊戲中獲得壓倒性優勢嗎?Ara_blox 是一款功能強大的 外部作弊器(External Cheat),採用 usermode 模式運作,無需注入遊戲記憶體即可實現透視、自瞄、物理修改等功能。
這款工具的前身是 Venom - Roblox External,經過全面重構後,Ara_blox 不僅修復了前版本的穩定性問題,更新增了位置儲存、即時傳送、視覺效果修改等實用功能。無論你是想要輕鬆通關困難地圖,還是想在競技場中稱霸,這款工具都能滿足你的需求。
核心功能整理
Ara_blox 提供了完整的作弊功能套件,涵蓋戰鬥、視覺、移動與世界修改四大類別。底下我們將詳細整理各項功能的運作原理與使用場景。
戰鬥輔助功能
- 自動瞄準(Aimbot):提供平滑瞄準(Smootding)功能,讓準星自然移動到目標身上,避免被反作弊系統偵測。支援目標優先級設定與隊伍過濾,可選擇只瞄準敵人或特定玩家。
- 觸發機器人(TriggerBot):當準星懸停在敵人身上時自動開火,適合狙擊槍或單發武器使用,大幅提升反應速度。
視覺透視功能
- 玩家與 NPC 透視(ESP):牆後顯示方框、名稱、血條、骨架與追蹤線,讓你完全掌握敵人位置。支援區分玩家與非玩家角色(NPC)。
- 目標高亮顯示:鎖定目標時提供特殊視覺提示,方便追蹤正在瞄準的對象。
移動與物理修改
- 移動速度修改(WalkSpeed):自訂角色移動速度,從疾速奔跑到隱身慢行都可調整。
- 跳躍力修改(JumpPower):調整跳躍高度,輕鬆跳上高處或進行超級跳躍。
- 重力與身高修改:改變遊戲重力係數與角色身高(HipHeight),創造獨特的移動體驗。
- 穿牆模式(Noclip):讓角色可以穿透牆壁與障礙物,自由探索地圖任何角落。
- 無限跳躍(Infinite Jump):在空中無限次跳躍,實現類似飛行的效果。
- 位置儲存與傳送:儲存地圖上任意位置並瞬間傳送回該點,方便快速移動或逃脫追擊。
世界與環境修改
- 全亮模式(Fullbright):消除遊戲中的黑暗區域,讓整張地圖燈火通明。
- 無霧模式(No Fog):移除距離霧氣效果,大幅提升視野範圍。
- 視野與鏡頭縮放(FOV & Camera Zoom):自訂視野角度與鏡頭縮放範圍,獲得更好的戰場視野。
- 即時互動提示(Instant Proximity Prompts):瞬間完成互動按鈕的長按需求,無限延伸互動距離並穿透牆壁進行互動。
版本更新說明
Ara_blox 目前提供兩個主要版本:v1.0(初始版本)與 v1.2(最新穩定版)。v1.1 為私人測試版未對外公開。
版本 v1.2 更新內容
此版本主要針對 Roblox 更新後的結構變更進行修復,並優化網路連線穩定性:
- 修復實例名稱讀取:Roblox 修改了名稱儲存方式後,舊版 External 無法正常運作。v1.2 改為透過 NameContainer(偏移量 0x70)讀取名稱,而非直接記憶體讀取。
- 優化偏移量獲取機制:修復了從 rbxoffsets.xyz 獲取動態偏移量的功能,新增 8 秒超時限制防止啟動卡死,並加入 3 次重試邏輯與預設值備援。
- 新增功能(v1.1 至 v1.2):
- 本地分頁新增「飛行模式(Fly)」
- 設定分頁新增「儲存/載入配置檔」功能
- 觸發機器人分頁新增「瞄準骨骼選擇」
- 視覺分頁新增「鎖定目標高亮顯示」
- 效能優化:ESP 現在讀取快取的骨骼地址,而非每幀搜尋子物件樹,大幅提升 FPS,最低幀率不再低於 25 FPS。
版本 v1.0 初始功能
首個公開版本,提供完整的作弊功能套件與基礎外部注入架構。
下載與安裝教學
底下提供 Ara_blox v1.0 與 v1.2 的執行檔與原始碼下載連結。由於此為外部作弊器,無需複雜的注入步驟,但建議先關閉防毒軟體避免誤判。
檔案下載點 🔽
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原始碼編譯指引
若你具備 C++ 程式基礎,可以從原始碼自行編譯 Ara_blox。這不僅能確保程式碼安全,還能根據個人需求客製化功能。
編譯前準備:
- Visual Studio 2019 或更新版本(需安裝 C++ 桌面開發工作負載)
- Windows SDK 10.0 或更新版本
- Git(用於克隆專案)[/*]
編譯步驟:
- 從上方下載連結取得原始碼壓縮檔,或透過 Git 克隆專案
- 解壓縮後,使用 Visual Studio 開啟 `.sln` 解決方案檔案
- 將編譯目標設定為 Release | x64
- 按下 Ctrl+Shift+B 開始編譯
- 編譯完成後,執行檔將位於 `Release` 資料夾中[/*]
版本差異說明:
發布版(Release)使用硬編碼的偏移量(版本 "145f189a6a974303")。但在原始碼中,程式會自動偵測遊戲版本,並從 rbxoffsets.xyz 獲取正確的偏移量。由於發布版不允許網路連線功能,因此無法動態獲取偏移量。
常見問題Q&A
Q:使用 Ara_blox 會被 Ban 嗎?
A:會。Roblox 擁有強大的反作弊系統(Byfron),使用任何外部作弊器都有極高風險被偵測並導致永久停權。建議僅在備用帳號或離線測試環境中使用,切勿在主帳號上使用。
Q:為什麼 v1.0 無法在最新版 Roblox 上運作?
A:Roblox 經常更新其記憶體結構與偏移量。v1.0 使用固定的硬編碼偏移量,當遊戲更新後這些偏移量就會失效。請改用 v1.2 版本,或從原始碼編譯以獲取動態偏移量更新。
Q:啟動時卡在「獲取偏移量」或顯示網路錯誤?
A:這通常發生在從原始碼編譯的版本上。程式需要連線到 rbxoffsets.xyz 獲取最新偏移量。請檢查你的網路連線,或確認防火牆/防毒軟體未阻擋程式連線。v1.2 已加入超時與重試機制,若連線失敗會自動使用預設值。
Q:ESP 顯示正常但 Aimbot 沒反應?
A:首先確認 Aimbot 功能已正確啟用(勾選啟用框),並檢查「瞄準骨骼」設定是否正確(通常為 Head 或 HumanoidRootPart)。另外,某些遊戲使用了客戶端權限驗證,Aimbot 可能無法繞過伺服器驗證,這屬於正常限制。
Q:如何從原始碼移除網路連線功能,改為使用固定偏移量?
A:在原始碼中找到偏移量獲取相關的函數(通常位於主循環或初始化區塊),將從 rbxoffsets.xyz 獲取動態偏移量的程式碼註解掉,改為直接賦予硬編碼的偏移量值。編譯前請確認偏移量與當前 Roblox 版本相符。
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