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惡靈古堡9

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[遊戲新聞] 惡靈古堡9大膽嘗試:雙視角模式引發玩家熱議!

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dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 天前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
卡普空《惡靈古堡:安魂曲》新作重磅登場!隨著官方預告片的釋出與發售日的確認,遊戲核心資訊陸續浮現,其中最引人注目的莫過於關於「雙視角模式」的傳聞。這項革新是否能讓玩家在經典恐怖中體驗前所未有的自由度?讓我們深入心得,一同探討這款備受期待的生存恐怖大作將如何顛覆傳統!

《安魂曲》重返浣熊市,揭示新作女主角神祕身份



遊戲界巨擘卡普空(Capcom)近期透過其官方頻道,正式釋出了備受期待的全新力作《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)的中文宣傳影片,並同步宣佈這款新作預計將在2026年2月27日隆重登場。據悉,本作故事背景將讓玩家們再次踏入那個充滿未知的經典場景——浣熊市,而主導這次驚悚冒險的,將是一位全新的角色:隸屬於FBI的女性探員葛瑞絲·艾許克羅夫特(Grace Ashcroft)。值得注意的是,葛瑞絲的身分背景大有來頭,她正是《惡靈古堡:爆發》系列中資深記者艾莉莎·艾許克羅夫特(Alyssa Ashcroft)的女兒,這層血緣關係也讓劇情增添了更多想像空間。

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爆料者揭密:第一人稱與第三人稱雙視角有望自由切換



近期關於《惡靈古堡:安魂曲》最引發熱議的,莫過於遊戲視角模式的重大突破。知名爆料者Dusk Golem在社羣平臺推特上透露,新作的女主角葛瑞絲·艾許克羅夫特在設計之初,是以第一人稱視角作為主要體驗模式。然而,令人振奮的是,傳奇角色里昂·S·甘迺迪(Leon S. Kennedy)也將回歸擔任本作主角之一,而他的遊戲視角則是以系列傳統的第三人稱模式[/b來呈現。Dusk Golem進一步指出,玩家在實際遊戲中,很可能可以在這兩種視角之間自由切換,這將大幅提升遊戲的彈性與重玩價值。

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另一位曾分享《惡靈古堡9》最新遊戲畫面截圖的爆料者也出面證實了這些傳聞,表示本作確實會提供第一人稱和第三人稱視角選項。此外,這位爆料者還暗示,除了葛瑞絲與里昂之外,遊戲中還會有一位「熟悉且全副武裝」的可玩角色[/b尚未正式公佈,這無疑為新作增添了更多神祕感與期待。

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總監言論引聯想:Grace Ashcroft 主視角設計疑雲再起



其實早在先前,《惡靈古堡》官方在YouTube上傳的一段未公開影片中,遊戲總監中西晃史(Koji Nakanishi)就曾提及,《惡靈古堡9》將會透過新主角葛瑞絲的主視角來展示遊戲世界。這番言論當時便引起了不少玩家的揣測,認為這可能是在暗示本作將延續《惡靈古堡7》的第一人稱恐怖體驗。如今結合最新爆料,總監的舊話與現有傳聞似乎相互印證,尤其確認葛瑞絲主要以第一人稱設計,這也讓雙視角模式的可能性更具說服力。

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雙視角模式:遊戲體驗的潛在革新



若《惡靈古堡:安魂曲》真如傳聞所言,能夠實現第一人稱與第三人稱視角的自由切換,這將是系列作中一個劃時代的創舉。對於喜愛《惡靈古堡7》與《惡靈古堡村莊》那種身歷其境、更具壓迫感第一人稱恐怖體驗的玩家而言,葛瑞絲的視角將能滿足他們對極致沉浸感的需求。而對於偏好系列經典作如《惡靈古堡2:重製版》、《惡靈古堡4:重製版》那種兼具動作與策略性的第三人稱越肩視角的玩家,里昂的回歸與其視角設計無疑是個好消息。

這種雙視角模式的導入,不僅能滿足不同類型玩家的偏好,也可能讓遊戲在不同情境下,透過視角變化來強化敘事與戰鬥體驗。例如,在探索狹窄、詭譎的場景時切換至第一人稱以加強恐怖氛圍;而在面對大量敵人或需要精準射擊時,則可切換至第三人稱以獲得更廣闊的視野與操作便利性。這無疑為遊戲的策略性與重玩價值帶來巨大提升,也讓玩家對《惡靈古堡:安魂曲》的期待值達到前所未有的高度。當然,在官方正式公佈之前,這些仍屬於非官方消息,但已足以在玩家社羣中掀起一波熱烈的討論。

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常見問題 Q&A



Q:卡普空《惡靈古堡:安魂曲》確切的發售日期為何?
A:根據卡普空官方公佈的資訊,遊戲預計將在2026年2月27日正式發售。

Q:本作的主角是誰?她與系列前作有何連結?
A:新作的主角是FBI女探員葛瑞絲·艾許克羅夫特(Grace Ashcroft)。她與《惡靈古堡:爆發》系列中的資深記者艾莉莎·艾許克羅夫特(Alyssa Ashcroft)有血緣關係,是艾莉莎的女兒。

Q:關於遊戲視角模式,目前有哪些非官方消息?
A:根據知名爆料者Dusk Golem及其他消息來源指出,遊戲有望支援第一人稱與第三人稱兩種視角,並可能允許玩家自由切換。葛瑞絲主要以第一人稱設計,而里昂則以第三人稱設計。

Q:爆料內容提及的「里昂」回歸,其意義為何?
A:里昂·S·甘迺迪是《惡靈古堡》系列的經典角色,他的回歸代表著系列核心人物的延續,同時也為玩家帶來了在新作中能以第三人稱視角進行遊戲的可能性。

Q:雙視角模式的導入,對於玩家體驗可能帶來哪些影響?
A:雙視角模式將大大提升遊戲的彈性與重玩價值。玩家可以根據個人偏好或遊戲情境,選擇第一人稱以獲得更強的沉浸感與恐怖氛圍,或選擇第三人稱以享受更廣闊的視野與操作便利性,這將豐富整體遊戲體驗。





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