引言:新世代《巫師》降臨,Switch 2能否承載?
遊戲界巨頭CD Projekt Red(CDPR)日前釋出了一段備受矚目的《巫師4》技術展示影片,精彩呈現了這款萬眾期待的續作在虛幻引擎5.6加持下的未來視覺風貌。令人振奮的是,這段影片在標準版PlayStation 5主機上,竟然能維持穩定流暢的每秒60幀畫面表現,其卓越的遊戲效能可說是令人印象深刻。
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這項突破性的技術展示,立刻引發了遊戲社羣的熱烈討論,特別是針對其未來是否會登陸任天堂下一代主機Switch 2的可能性。究竟《巫師4》的龐大世界與複雜畫面,能否在效能相對有限的掌機平臺上實現流暢運行?而這背後又隱藏著哪些技術上的考量與取捨?本文將深入心得知名遊戲技術分析團隊「數毛社」(Digital Foundry)的專業見解,帶領讀者一探究竟。
新世代《巫師4》技術實力揭祕:虛幻引擎5.6的視覺震撼
CDPR在六月初向全球玩家展示了《巫師4》的全新技術影片,這不僅是該系列新作的首度亮相,更是對其採用Epic Games最新虛幻引擎5.6成果的一次強力驗證。從影片中可以看出,遊戲畫面細膩度、光影效果以及場景建模都達到了業界頂尖水準。尤為值得稱讚的是,這段在普通PS5主機上運行的影片,竟能穩定地保持在60幀的流暢幀率,這對於一款畫面表現如此出色的動作角色扮演遊戲而言,無疑是個極為亮眼的成績,也預示著《巫師4》在性能最佳化方面有著極高的潛力。
數毛社深度心得:Switch 2 版《巫師4》的可能面貌
針對《巫師4》的最新技術影片,長期關注遊戲技術細節的權威媒體「數毛社」(Digital Foundry)也發表了他們的專業分析。數毛社指出,既然《巫師4》已能在PS5上穩定實現60幀的流暢運行,這為其未來移植至Switch 2平臺提供了堅實的技術基礎。
數毛社進一步闡釋,考量到Switch 2的硬體規格預期會有所提升,但仍無法與PS5等次世代主機匹敵,開發團隊或許可以透過將畫面幀率鎖定在每秒30幀,並適度調降甚至關閉例如「光線追蹤」這類對硬體負擔較大的繪圖技術,來達成《巫師4》在Switch 2上的效能最佳化與適配性。回顧前例,廣受好評的《巫師3:狂獵》就曾成功移植到現行的Switch主機上,儘管畫面有所妥協,但仍提供了完整的遊戲體驗,這也讓玩家們對於未來某天能在Switch 2上體驗到《巫師4》抱持著高度期待。
發售時程與玩家期待
儘管《巫師4》的技術展示令人振奮,且Switch 2版本的可能性引人遐想,但玩家們仍需保持耐心。根據CDPR財務長Piotr Nielubowicz在2024年財報會議上的公開聲明,《巫師4》的正式發售時間,預計將會是在2027年之後。這意味著開發團隊仍有充裕的時間打磨這款大作,同時也給了任天堂足夠的空間推出Switch 2並擴大其市場佔有率,為《巫師4》的跨平臺發售創造更有利的條件。
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常見問題 Q&A
Q:為什麼數毛社認為《巫師4》可能登陸Switch 2?
A:數毛社主要基於《巫師4》在標準PS5上能穩定達到60幀的技術影片,認為這顯示遊戲在優化方面有極大潛力,可以透過調整畫面設定(如降低幀率至30幀、關閉光線追蹤)來適應Switch 2的硬體性能。
Q:Switch 2版本《巫師4》的畫面表現會如何?
A:若真有Switch 2版本,其畫面表現預期會為了在掌機上流暢運行而有所妥協,可能在整理度、特效細節和幀率(鎖定30幀)上不及PS5或PC版本,但仍應提供完整的遊戲內容。
Q:光線追蹤技術對遊戲性能影響有多大?
A:光線追蹤是一種先進的光影渲染技術,能創造更真實的光照、反射和陰影效果,但同時對硬體性能要求極高。在性能有限的平臺上,通常會被調降或關閉以確保流暢度。
Q:CDPR過去有沒有在Switch上推出過大作的經驗?
A:有,《巫師3:狂獵》就曾成功移植到現行Switch平臺,儘管畫面表現有所調整,但仍被視為一次成功的移植,證明瞭CDPR在跨平臺優化方面的能力。
Q:預計《巫師4》何時會發售?
A:根據CDPR財務長Piotr Nielubowicz的說法,《巫師4》的正式發售時間預計不會早於2027年。
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