CDPR 旗下的史詩級開放世界大作 《巫師4》 正緊鑼密鼓開發中,這款備受期待的 次世代RPG 究竟會帶來怎樣的全新體驗?開發團隊不僅放眼未來,更巧妙地從前作 《巫師3》 的成功經驗中汲取養分,企圖在技術與沉浸感上達到前所未有的高度。這場跨世代的革新,將如何重新定義玩家對 開放世界 的想像?
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CDPR 工程製作經理 Jan Hermanowicz 接受知名遊戲媒體 GamesRadar+ 專訪時,深入闡述了工作室如何迎接從 《巫師3》 到 《巫師4》 的硬體、引擎及技術世代躍進。自 《巫師3:狂獵》 在2015年震撼登場以來,遊戲主機已邁入嶄新世代,而 CDPR 也為這款萬眾矚目的 角色扮演遊戲 引入了全新的遊戲引擎。
Jan 強調,團隊的核心目標是「精確地完成這次世代的過渡,並充分利用嶄新科技,以呈現真正的 次世代遊戲體驗。」他認為,這份雄心壯志最明顯的體現,莫過於以科維爾地區小村莊 瓦爾卓斯特 為核心的技術影片。若以 《巫師3》 的標準來衡量,這個擁有約 300名NPC 的繁忙港口城鎮,其市場的熙攘喧鬧程度,已能媲美前作的大型聚落。
《巫師3》的寶貴經驗:重塑次世代細節
這種令人驚嘆的城市密度,正是 CDPR 全面技術升級的鐵證。然而,Jan 也再三強調,團隊的進步並非盲目冒進。為了打造 瓦爾卓斯特 逼真的人羣動態,開發團隊投入大量時間,仔細研究 《巫師3》 中 諾維格瑞 城市的影像資料。這場跨世代的技術升級意味著,前作最為宏偉的都城,如今竟成為 《巫師4》 技術影片的參考基準,團隊藉由分析 NPC 的密度與行為模式,來精心塑造影片場景。
這番深入的復盤,也讓開發團隊洞悉了許多前所未有的新思路。透過研究 諾維格瑞,他們不僅能確認既定目標是否已然達成,更能清晰辨識這些年來所萌生的嶄新追求與願景。當然,瓦爾卓斯特 所展現的細節密度,未必會在 《巫師4》 的每一個角落完全復刻。 CDPR 與 Jan 皆強調,這僅是一項技術概念驗證,絕不代表最終遊戲成品的全貌。但饒富深意的是,《巫師3》 裡那座氣勢磅礡的都城,如今竟成為 《巫師4》 裡一個「普通村莊」的設計藍本,箇中轉變令人玩味。
這不僅展現了 CDPR 在 開放世界設計 上的雄心,更預示著 《巫師4》 將在互動性與環境細節上達到新的里程碑。我們有理由期待,透過對前作精華的深入整理與次世代技術的完美融合,《巫師4》 將會為全球玩家帶來一個前所未有、生機勃勃的奇幻世界。
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常見問題 Q&A
Q:CDPR開發《巫師4》的核心目標是什麼?
A:他們旨在精確地完成這次世代的技術跨越,並充分利用新技術,提供真正的次世代遊戲體驗,特別是在畫面細節與世界沉浸感上。
Q:《巫師4》技術影片中的「瓦爾卓斯特」有何重要性?
A:瓦爾卓斯特是《巫師4》技術影片的一個小村莊,擁有300名NPC和熙攘市集,它被用來展示CDPR在打造高密度、生動環境方面的次世代技術野心,並借鑑了《巫師3》諾維格瑞的經驗。
Q:《巫師3》的諾維格瑞對《巫師4》的開發有何影響?
A:CDPR團隊深入研究了諾維格瑞的NPC密度和行為模式,將其作為《巫師4》技術影片(特別是瓦爾卓斯特)的參考基準,這幫助他們確認目標並探索新的設計思路。
Q:瓦爾卓斯特的技術影片是否代表《巫師4》最終成品的全貌?
A:不,CDPR和工程製作經理Jan Hermanowicz都強調,瓦爾卓斯特僅是技術概念驗證,不代表《巫師4》最終遊戲每個角落的細節密度。
Q:《巫師4》使用的是哪種遊戲引擎?
A:《巫師4》採用了全新的遊戲引擎,旨在充分利用新世代主機的硬體潛力,實現更先進的視覺效果和遊戲機制。
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