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[遊戲新聞] 《巫師4》NPC活靈活現:次世代互動沉浸感再突破,發售期引玩家期待

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三國姬芭 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 前天 18:30 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
引言:踏入《巫師4》的沉浸世界,NPC「活」起來了!

近期,在2025年Unreal引擎開發者大會(State of Unreal 2025)的線上直播活動中,知名遊戲開發商CD Projekt Red(CDPR)首度揭露了旗下備受矚目的新作《巫師4》的最新技術示範。這段震撼人心的影片影片,不僅展現了遊戲在虛幻引擎5.6(Unreal Engine 5.6)加持下的極致畫面表現,更令人驚豔的是,它在標準版PlayStation 5(PS5)主機上,依然能穩定呈現每秒60幀的流暢畫面,同時支援光線追蹤效果,徹底顛覆了玩家對次世代遊戲NPC互動的想像。這一切究竟意味著什麼?《巫師4》又將如何重新定義遊戲的沉浸感呢?

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劃時代躍進:NPC互動的全新定義



回溯過往,CDPR的《巫師4》遊戲總監賽巴斯汀.卡倫巴(Sebastian Kalemba)曾預告,這款新作將會把核心重心放在非玩家角色(NPC)的互動體驗上,承諾讓每個NPC都「活靈活現,擁有屬於自己的故事」。而本次的技術影片影片,則完美地印證了這一點。影片中,當系列經典角色希里(Ciri)漫步穿越熙來攘往的集市時,周遭的每一位NPC都展現出截然不同、極為細膩的真實反應,讓觀者為之驚嘆。

具體來說,這些NPC的反應可謂是千姿百態:
*   一名守衛在見到希里時,不屑地朝地上啐了一口痰,顯露出厭惡之情。
*   緊鄰的婦人則迅速將孩子藏在身後,明顯對身為獵魔人的希里心生畏懼。
*   另一方面,也有人帶著濃厚的興趣盯著希里看。
*   甚至還有NPC在她身後尾隨,顯然是對這位獨特的旅人充滿好奇。

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雖然NPC對玩家角色做出不同反應在遊戲界並非新鮮事,然而《巫師4》所呈現的真實感與細膩度,卻是前所未見的。每個NPC仿佛都在獨立地演繹著自己的人生劇本,這種生動的場景互動,無疑將遊戲的沉浸感提升到一個全新的層次。

長期醞釀:打造前所未有的沉浸體驗



值得注意的是,CDPR的首席財務長皮歐特.涅盧波維奇(Piotr Nielubowicz)先前曾透露,《巫師4》的發售日期預計將落在2027年之後。這看似漫長的等待,實則賦予了開發團隊充足的時間,得以將《巫師4》打造成一款前所未有的卓越作品。從這次技術影片中所展現的NPC互動細節與畫面表現來看,CDPR正運用這段時間,精雕細琢遊戲的每一個面向,力求為全球玩家帶來一場難以忘懷的史詩級冒險。這項突破性的NPC互動技術,有望讓玩家在《巫師4》的奇幻世界中,感受到更為真實、更具生命力的環境氛圍,真正「活」在遊戲之中。

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常見問題 Q&A



Q:這次《巫師4》技術影片最令人驚豔的亮點是什麼?
A:最令人驚豔的亮點是NPC對希里展現出高度逼真且多元的互動反應,每個NPC都仿佛有獨立的行為與故事,大幅提升了遊戲的沉浸感與真實性。

Q:遊戲在PS5主機上的效能表現如何?
A:根據影片,遊戲在標準版PS5主機上能穩定運行在每秒60幀(60fps),並支援光線追蹤(Ray Tracing)效果,展現了極佳的畫面表現與流暢度。

Q:CDPR在《巫師4》的開發上主要聚焦於哪些方面?
A:CDPR的遊戲總監賽巴斯汀.卡倫巴曾提及,新作的核心重點將放在NPC互動上,目標是讓每個NPC都「活靈活現,擁有自己的故事」。

Q:目前《巫師4》的預計發售時間為何?
A:根據CDPR首席財務長皮歐特.涅盧波維奇的說法,《巫師4》的發售日期預計將在2027年之後。

Q:長期的開發週期對《巫師4》的品質有何影響?
A:長期的開發週期為CDPR提供了充足的時間,得以精雕細琢遊戲內容,特別是這種前所未見的NPC互動細節,有望將《巫師4》打造成一款前所未有的卓越作品,提供更為沉浸的遊戲體驗。





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