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[遊戲新聞] 《巫師4》深度整理:希裏領銜新作,虛幻引擎5打造,傑洛特驚喜現身?

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dre2ox ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 12:59 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
全球玩家引頸期盼的重量級史詩級角色扮演遊戲《巫師》系列,其正統續作《巫師4》(The Witcher 4)自首次曝光以來,便在全球遊戲界引發了熱烈討論。這款由CD Projekt Red(CDPR)傾力打造的全新開放世界冒險,不僅將開啟一個全新的三部曲篇章,更首次將系列人氣角色希裏(Ciri)推向主角寶座。隨著開發團隊陸續揭露更多關鍵情報,外媒PCGamesN也彙整了當前所有關於《巫師4》的詳盡資訊。本文將深入心得這些最新消息,帶領讀者一窺這款備受矚目大作的神祕面紗,同時也將針對其上市時程、技術突破及劇情走向等面向,提供專業的分析與前瞻。

宣佈與主角揭密:從懸唸到確認



遊戲開發商 CD Projekt Red (CDPR) 在2022年3月透過官方新聞稿,首度揭露了新一代《巫師》系列作品的開發計畫,為這項萬眾矚目的消息開啟序幕。隨後,該公司又於同年10月進一步更新了遊戲的專案名稱資訊,持續吊足玩家胃口。歷經兩年的漫長等待,直至2024年12月的遊戲大獎(The Game Awards, TGA)盛會上,玩家們才終於盼到《巫師4》的正式亮相,同時首支震撼預告片也同步釋出,確認了其作為主線系列的正統續作地位。

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值得注意的是,這款即將問世的開放世界鉅作,將作為全新三部曲的首部曲,並且故事重心會轉移到希裏身上。儘管CDPR的全球公關總監曾暗示新作名稱可能不會直接命名為《巫師4》,但官方預告片的釋出已明確證實,這正是系列主線故事的延續,讓廣大粉絲放下心中的疑慮。

引擎革新與技術展望:虛幻引擎5的潛力



CD Projekt Red透過新聞稿鄭重宣佈,新一代《巫師》遊戲將全面採用虛幻引擎5(Unreal Engine 5)進行開發。這項決定標誌著CDPR遊戲開發策略的重大轉變,因為過往他們所有作品皆是使用自家研發的REDengine。

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此次引擎轉換是CDPR與Epic Games簽訂「多年戰略合作夥伴關係」的重要一環。這項合作不僅涵蓋了《巫師》新作的開發,也將協助Epic「優化引擎使其更適用於開放世界遊戲的開發平臺」,而《巫師4》正是這項合作下的第一個試金石。雖然CDPR尚未公佈更多合作細節,但他們已明確表示《巫師4》不會是Epic Games Store的獨佔作品,這對廣大Steam平臺的玩家而言無疑是個好消息。

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我們首次得以窺見《巫師4》潛在的遊戲畫面,是在2025年6月的Unreal Fest活動上。儘管CDPR強調這段於標準PlayStation 5主機上以60幀順暢運行的技術影片「並非《巫師4》遊戲本體」,但它仍展示了令人驚艷的視覺效果與值得期待的內容。在這段約30分鐘的影片影片中,希裏的坐騎「凱爾派」(Kelpie)驚艷亮相,其精美的模型與虛幻引擎技術加持下的流暢騎乘和探索體驗,都遠勝以往。玩家將能從第三人稱視角騎馬或徒步穿越廣袤荒野。當主角下馬後,鏡頭切換至希裏穿梭於某個村落的畫面,周遭的非玩家角色(NPC)各自忙碌於日常,雖然這部分並非實際遊戲玩法展示,但已足以讓我們確信《巫師4》在視覺呈現與沉浸感方面將達到頂尖水準

遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)在接受Skill Up採訪時透露,《巫師4》的地圖規模預計與《巫師3》大致相當,任務數量也將維持在類似水準。他堅定強調:「這款遊戲的內容依然會非常龐大。

上市時程預估:最早2027年現身



根據CD Projekt Red首席財務長皮奧特·涅盧博維奇(Piotr Nielubowicz)在2024財年投資者會議上的證實,《巫師4》的發售時間最早也得等到2027年。涅盧博維奇表示,這款遊戲自2024年底起已正式進入「全面開發階段」。在隨後的問答環節中,有投資人提問是否「有信心」《巫師4》能在2027年上市,因為目前已可排除在2026年之前發售的可能性。

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涅盧博維奇回應道:「我們目前暫時不會公佈遊戲的具體發布日期。我們唯一能向投資人確認的是:這款遊戲不會在首個激勵計畫週期內發布,而該週期將於2026年12月31日結束。

其實,早在2022年的一次投資者電話會議上,CD Projekt Red的執行長亞當·基欽斯基(Adam Kicinski)就曾預估,這款遊戲「至少還需要三年」的開發時間。

然而,需要特別留意的是,2024年TGA上所發布的首支預告片是純粹的CG動畫影片,尚未展示任何實際的遊戲畫面。這種宣傳模式與當年《巫師3》的發布策略異曲同工——當時「殺戮怪物」(Killing Monsters)宣傳片釋出後,距離遊戲正式上市也還有將近兩年的時間。

考量到《巫師4》龐大的開發規模、錯綜複雜的內容,以及從REDengine轉換至虛幻引擎5的技術轉型期,我們極有可能要到2025年底左右,纔有機會見到遊戲的實機影片預告片。此外,另一款備受期待的項目是《巫師:重製版》(The Witcher: Remake),該作由Fool's Theory工作室負責製作,CDPR則擔任監督角色。目前已確認,這款重製版也將採用虛幻引擎5開發,並且將在《巫師4》發售之後才會推出,其目標是將傑洛特首次冒險的經歷以現代化的面貌呈現給玩家。

首部預告片整理:希裏的獵魔人之路



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《巫師4》於2024年12月在TGA上正式公佈,並同時發布了首支預告片。影片中,傑洛特的養女希裏展開了一場緊張刺激的狩獵行動,她的目標是正在北方村莊斯特羅姆福德(Stromford)作亂的怪物「包克」(Bauk)。儘管希裏在前作中曾在凱爾·莫罕接受獵魔人訓練,但這支預告片明確暗示她如今已完成了「青草試煉」——這項痛苦的儀式能使獵魔人學徒產生變異,獲得超人般的能力與標誌性的貓眼。

在激烈的戰鬥中,希裏揮舞著她標誌性的銀劍「燕子」(Zireael),並巧妙運用了一條魔法鎖鏈進行攻擊;她還喝下了一瓶獵魔人自製的藥劑,使其在戰鬥中擁有更敏銳的反應與力量。

然而,當希裏成功斬殺包克並返回斯特羅姆福德時,卻赫然發現那名被選為祭品的少女竟已被村民中的一人所殺害。預告片結尾的這一幕,深刻呼應了《巫師》系列一貫的核心主題:人類有時比那些襲擾他們的怪物還要更加可怕。這也預示著《巫師4》的任務設計中,將繼續強調玩家選擇所帶來的「選擇與後果」機制——或許,如果希裏沒有一心只專注於追殺包克,她本可以及時救下那位無辜的女孩,再次體現了系列作品對於道德兩難的深刻探討。

傑洛特的身影:白狼的歸來?



儘管在《巫師4》公佈之前,曾有傳聞指出《巫師3》主角傑洛特的故事已在「狂獵」中畫上句號,但目前看來,這位白狼的冒險或許還未完全終結。CDPR已向IGN證實:「傑洛特會在遊戲中登場,但我們不打算透露他具體的角色定位。

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事實上,CDPR的聯合創辦人馬欽·伊溫斯基(Marcin Iwiński)早在2013年就曾向Polygon暗示,傑洛特未來可能會以某種形式回歸。「我們不會放棄這個世界,也不會徹底離開它,」他說,「但我們確實希望以一種盛大的方式為這部作品畫上句號。」他還耐人尋味地補充道:「我們或許會在之後的遊戲中加入傑洛特。

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關於白狼回歸的消息最早可追溯到2024年8月,傑洛特的配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)在一次採訪中提到:「傑洛特會出現在遊戲中。我們只是還不知道他的戲份有多少,這次的故事不會圍繞他展開。」然而,到了2024年12月接受Geektown採訪時,科克爾卻有所收回:「我之前說了一些內容,然後CDPR就來『敲打』我了,」他說,「我當時是根據一些傳聞說的。我以為我看到CDPR的某個人提到,傑洛特會出現在《巫師4》裡,但不是主角。但現在我其實也不知道這到底是不是真的,因為他們後來回復我:『我們什麼都沒公開,不要亂說。』

幸好,CDPR最新的正式回應已經確認:傑洛特確實會在某種程度上出現在《巫師4》中。我們可以想像,他或許會被從「退休」生活中再次拉回來——畢竟,獵殺怪物是一種終身的宿命,哪有那麼容易抽身。至於葉奈法(Yennefer)的登場,其配音演員丹妮絲·高夫(Denise Gough)表示自己尚未收到任何通知。

《巫師》宇宙的擴張:代號「北極星」與衍生作品



CDPR在2022年10月的更新中正式宣佈,《巫師4》的內部開發代號為「Polaris」(北極星)。如果這款遊戲能像《巫師3:狂獵》那樣表現出色,它有潛力再次躋身PC遊戲史上的巔峯之作——但我們還是先別高興得太早,畢竟遊戲開發充滿變數。

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除了代號「北極星」的主線續作之外,CDPR目前也正在製作兩款設定在《巫師》宇宙中的衍生遊戲,不過它們並非新三部曲的後續作品。其中一個代號為「Canis Majoris」(大犬座),另一個則為「Sirius」(天狼星)。

CDPR將「Canis Majoris」描述為「一款完整的《巫師》遊戲」,後來進一步證實它正是初代《巫師》的重製版。這款重製版將交由Fool's Theory工作室負責開發,並同樣基於虛幻引擎5打造,預計在《巫師4》上市後才會推出。

而關於「Sirius」的資訊相對較少,目前已知該作由The Molasses Flood工作室負責開發,他們曾推出類Roguelike生存遊戲《洪潮之焰》(The Flame in the Flood)以及合作遊戲《空穴山谷》(Drake Hollow)。因此我們有理由猜測,這款新作可能也會偏重生存體驗或合作玩法。

CD Projekt Red表示,「Sirius」在「玩法上將與我們過往作品有所不同,除了單人劇情與任務,還會加入多人內容」,這一點無疑會引起不少老《巫師》粉絲的興趣,期待能體驗到更多元的《巫師》世界。

開發規模與線上要素整合



除了確認最早預告片中出現的徽章是代表「猞猁學派」(Lynx School)的獵魔人之外,在此之前我們所知的信息僅限於CDPR在2021年發布的一份商業戰略報告。CDPR當時在Twitter上宣佈,他們計畫自2022年起開始「並行開發多個3A級專案」,並將重心放在其「兩大核心智慧財產」(IP)——《巫師》和《電馭叛客》(Cyberpunk)。

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CDPR商務拓展高級副總裁米哈烏·諾瓦科夫斯基(Michał Nowakowski)在報告中解釋道:「我們會等到更接近遊戲正式發售的時候,再開始公開展示預告片、影片以及深入介紹遊戲機制等內容。

此前,CDPR曾透露計畫在新一代《巫師》遊戲中整合「線上體驗」。不過,聯席執行長亞當·基欽斯基(Adam Kiciński)明確表示,工作室始終以打造「單人、劇情驅動的3A級角色扮演遊戲」為核心目標,而所研發的線上技術也將「無縫整合」進遊戲之中,而非改變其本質,讓玩家無須擔憂遊戲核心體驗會被改變。

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在2024年3月,CDPR進一步透露,《巫師4》的開發團隊已有超過400人,是目前正在開發的《電馭叛客2077》續作團隊人數的十倍。當然,考量到兩者的發布優先級,《巫師4》擁有這樣龐大的人員配置也是合理的,但其開發規模仍堪稱巨擘。CDPR在年底以一支電影式預告片收尾,並確認《巫師4》中將會包含昆特牌(Gwent)小遊戲,讓喜愛這項遊戲內小品的玩家們興奮不已。

而在2025年4月,關於《巫師4》測試版的傳聞開始在玩家社羣中流傳,部分玩家甚至聲稱自己收到了試玩邀請。然而,CDPR迅速澄清否認了這一傳言,表示任何可能的Beta測試都會透過官方渠道公開宣佈,呼籲玩家們切勿輕信非官方消息。

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常見問題 Q&A



Q:希裏成為《巫師4》主角,會對遊戲故事風格帶來什麼影響?
A:希裏作為主角可能意味著更側重於探索「長者之血」的傳承、命運與選擇的主題,以及她在獵魔人訓練之外,如何面對更複雜的人性與政治衝突。她的故事線或許會更加深入探討身分認同與自由意志。

Q:從REDengine轉換到虛幻引擎5,對《巫師4》的開發與最終品質有何意義?
A:改用虛幻引擎5有望為《巫師4》帶來更先進的圖形表現、更流暢的開放世界載入與互動,並可能加速開發流程,因為虛幻引擎擁有更成熟的工具鏈和更廣泛的開發者社羣支援。這將有助於CDPR打造出更具沉浸感的次世代遊戲體驗。

Q:為何CDPR對《巫師4》的發售日期如此謹慎?
A:CDPR在《電馭叛客2077》發售初期曾面臨爭議,因此對於《巫師4》的發售,他們顯得更為謹慎,不願輕易承諾具體日期。確保遊戲品質達到預期,並避免重蹈覆轍,是他們當前的首要考量。

Q:傑洛特在《巫師4》中的登場,是否僅是客串性質?
A:儘管CDPR已確認傑洛特會登場,但強調他不會是主角,因此很可能以重要配角、導師或任務提供者的身分出現。這能讓老玩家感到熟悉與情懷,同時也為希裏的故事線留下足夠的發揮空間,避免光環被搶走。

Q:除了《巫師4》外,另外兩款《巫師》宇宙衍生作「大犬座」與「天狼星」各有何特色?
A:「大犬座」(Canis Majoris)是初代《巫師》的重製版,將以現代技術重現經典故事,滿足懷舊玩家。「天狼星」(Sirius)則是由The Molasses Flood開發,預計融入多人內容與不同於傳統《巫師》RPG的玩法,可能偏向生存或合作體驗,為系列注入新活力。





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