近期,關於備受矚目的《巫師4》將由希裏(Ciri)擔任主要角色一事,持續在玩家社羣中掀起熱烈討論。面對部分玩家對此選角的疑慮,CD Projekt Red(CDPR)的開發團隊選擇正面回應,呼籲玩家應在遊戲正式發行後,親身體驗角色故事,再做出最終判斷。這不僅是一場單純的角色選角爭議,更觸及了遊戲系列改編、原著精神傳承以及玩家預期管理等多層面的議題。
開發團隊籲請耐心:先體驗,再評論
負責《巫師4》技術展示的工程製作經理楊·赫爾曼諾維奇(Jan Hermanowicz)在接受知名遊戲媒體 GamesRadar+ 訪問時明確指出,玩家們不應在遊戲上市前,就急於對希裏作為主角的定位下定論。他強調:「當這款遊戲問世之際,你們將有機會親身投入,全然感受她的角色魅力與故事脈絡。我認為,屆時纔是真正能夠做出判斷、表達自身觀點的時刻。」赫爾曼諾維奇語重心長地表示,玩家不應在遊戲發售數年之前,就對CDPR所選定的核心人物妄下評斷。
他進一步闡述:「我們已經展示了希裏在多種情境下的表現,包含了兩種截然不同的情緒狀態。未來,我們還會陸續揭露她更多元、更深層次的特質,讓大家看見她更全面的風貌。」
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傑洛特聲優力挺:小說早已預示希裏崛起
赫爾曼諾維奇的這番言論,與「白狼」傑洛特(Geralt)的知名配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)先前的看法不謀而合。科克爾曾公開表示,玩家不應期望傑洛特會永遠是《巫師》系列每一部遊戲的主角。當時,科克爾甚至建議那些對此選擇抱持疑問的玩家「去把那些該死的書讀一讀」,而赫爾曼諾維奇對此也表達了高度認同。
赫爾曼諾維奇坦言:「就我個人而言,在我深入研讀過原著小說之後,故事從原先圍繞著傑洛特展開,逐步演變成實質上以希裏為核心的敘事,這一點顯而易見,儘管有時仍透過傑洛特的視角來引導故事進展。」這番話語不僅為希裏擔任主角提供了堅實的文學依據,也為遊戲的敘事轉向提供了合理解釋。
CDPR的堅定選擇:希裏主角地位不容撼動
然而,無論玩家是否會被說服去閱讀安傑·薩普科夫斯基(Andrzej Sapkowski)的奇幻小說系列,赫爾曼諾維奇都明確表示,CDPR對於角色選擇的決策將不會改變。他斬釘截鐵地說:「選定希裏,這是我們早在多年前就已拍板定案的決定,事情就是這樣。」他強調,玩家們將在未來的遊戲中,親身見證這個決定將如何逐步展開,呈現出一個全新的《巫師》世界。這也顯示出CDPR在創意與敘事方向上的堅定不移,並期望透過遊戲本身來證明其選擇的價值。
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常見問題 Q&A
Q:為何CDPR選擇讓希裏而非傑洛特作為《巫師4》的主角?
A:CDPR表示,此決定是基於原著小說的敘事發展。小說中,故事逐漸從傑洛特轉為以希裏為核心,儘管傑洛特的視角仍存在。開發團隊認為,讓希裏擔綱主角是自然且符合原著精神的選擇,並且這個決定早在多年前就已確認。
Q:玩家社羣對於希裏擔任主角的反應如何?
A:從開發者的回應來看,玩家社羣內部對此選角存在一定的爭議與疑問。部分玩家可能期待傑洛特繼續作為主角,而另一部分則可能認同原著的敘事走向,支持希裏的新角色定位。
Q:開發者建議玩家如何看待這次的主角變動?
A:開發者楊·赫爾曼諾維奇強烈建議玩家保持開放心態,等到遊戲正式發行並親自體驗希裏在遊戲中的故事與表現後,再做出客觀的判斷和發表意見,避免過早下定論。
Q:傑洛特的配音演員道格·科克爾對此有何看法?
A:道格·科克爾也認同傑洛特不應永遠是每一款《巫師》遊戲的主角,並幽默地建議玩家透過閱讀原著小說來理解這一敘事轉變,這與CDPR的觀點一致。
Q:這項決定會如何影響《巫師4》的遊戲風格或故事走向?
A:由於希裏在原著中擁有獨特的空間魔法能力與複雜的背景,預計她的主角地位將為遊戲帶來全新的玩法機制與敘事視角。故事將更深入探索她的成長、命運與她在世界中所扮演的關鍵角色,提供與傑洛特截然不同的遊戲體驗。
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