遊戲界巨頭CD Projekt,在今年Epic Games盛大的State of Unreal 2025活動中,揭露了備受期待的《巫師4》最新展示畫面。這次亮相不僅讓玩家一窺遊戲的全新面貌,更首次曝光了主角希里形影不離的忠實夥伴——她的坐騎「凱普莉」。這匹戰馬的登場,預示著遊戲在擬真度上將達到前所未有的境界,引發了全球玩家與媒體的熱烈討論。
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

凱普莉:新一代遊戲坐騎的擬真標竿
《巫師4》的遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴(Sebastian Kalemba)親自為玩家介紹了這位新任「巫師」主角與她的專屬坐騎。他強調:「正如傑洛特(Geralt)有他的忠心坐騎『蘿蔔』一樣,希里(Ciri)也擁有她形影不離的夥伴。」卡倫巴進一步闡述,由於玩家在遊戲中大部分時間將穿梭於廣袤世界,因此人與馬的互動必須「如影隨形、天衣無縫」,確保騎乘體驗既流暢、自然又充滿樂趣。
外媒在親身體驗後,甚至大膽預言《巫師4》的馬匹擬真程度,將使目前被視為業界標竿的《碧血狂殺2》(Red Dead Redemption 2)中的駿馬都顯得遜色,可見其真實感之驚人,無疑為次世代遊戲的騎乘系統樹立了全新的里程碑。
尖端技術解密:虛幻引擎如何打造極致真實
為了實現這般令人驚嘆的逼真效果,Epic Games產品策略資深總監懷亞特·強森(Wyeth Johnson)揭示了幕後所運用的尖端技術。他說明:「我們在虛幻引擎(Unreal Engine)中導入了創新的『多角色動作匹配技術』(Multi-character Action Matching Technology),這確保了無論玩家從哪個角度、以何種速度騎上凱普莉,希里與馬匹的動作都能達到完美無瑕的同步。」
強森進一步補充,遊戲還支援「根骨骼運動效果」(Root Bone Motion Effect),讓玩家在駕馭凱普莉時能感受到極為真實且穩固的回饋。不僅如此,凱普莉的擬真度更超越了單純的動作捕捉。強森指出:「我們針對虛幻引擎的『混沌物理肌肉解算系統』(Chaos Physics Muscle Solver System)及其『基於機器學習的形變技術』(Machine Learning-based Deformation Technologies)進行了卓越的優化。」
在現場展示的實機畫面中,一匹未著馬鞍的凱普莉在螢幕上奔馳,清晰可見其皮下肌肉的律動與伸展,且強森強調這一切並未犧牲遊戲的效能表現。這些突破性的技術應用,不僅大幅提升了《巫師4》的騎乘體驗,也為遊戲的視覺呈現樹立了新的標竿。玩家將有機會以前所未有的沉浸感,與希里一同探索這個充滿魔法與挑戰的廣闊世界,感受人馬一體的極致冒險。
以下廣告滑動後還有帖子內容
常見問題 Q&A
Q:這次《巫師4》的展示主要揭露了哪些新內容?
A:本次《巫師4》在Epic Games的State of Unreal 2025活動上,首次公開了主角希里及其忠實坐騎「凱普莉」的遊戲影片,重點展示了遊戲在馬匹擬真度與騎乘體驗上的突破。
Q:《巫師4》如何讓騎乘體驗感到「流暢、自然且充滿樂趣」?
A:遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴指出,團隊致力於讓人與馬匹的動作「融為一體」,並透過虛幻引擎的先進技術,確保玩家在探索廣闊世界時,能擁有極致流暢且具沉浸感的騎乘感受。
Q:外界為何會將《巫師4》的馬匹與《碧血狂殺2》進行比較?
A:外媒在體驗《巫師4》的影片後,對其馬匹的超真實感讚不絕口,認為其擬真度甚至可能超越了目前被廣泛認為是業界標竿的《碧血狂殺2》,因此引起了兩者之間的比較與討論。
Q:有哪些核心技術支援了凱普莉的極致擬真效果?
A:懷亞特·強森提到,《巫師4》運用了虛幻引擎的「多角色動作匹配技術」、「根骨骼運動效果」、「混沌物理肌肉解算系統」,以及「基於機器學習的形變技術」,來呈現馬匹皮下肌肉的真實律動與伸展,同時確保遊戲效能不受影響。
Q:《巫師4》目前是使用哪個版本的虛幻引擎開發?
A:根據報導,《巫師4》本次公開的全新影片是基於虛幻引擎5.6版本所打造,這代表遊戲開發團隊正採用最新且最先進的遊戲引擎技術來實現其願景。
|