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[遊戲新聞] EA「課金」回應創Reddit負評紀錄!《星戰前線2》爭議揭祕與業界警示

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ckid32643 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 昨天 16:01 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
曾轟動一時的《星球大戰:前線2》(Star Wars Battlefront II)「課金」爭議,其開發商藝電(EA)當年的一則官方客服回應,因為強硬且高傲的語氣,竟在知名社羣平臺Reddit上創下史上最多「倒讚」的驚人紀錄,至今無人能及。這起事件不僅成為遊戲產業公關危機的經典案例,更促使業界重新審視微交易系統與玩家信任之間的複雜關係。這起風波究竟如何引爆全球玩家怒火,又對遊戲產業帶來哪些深遠影響呢?

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「課金」風暴核心:爭議的開端


事件緣起於2017年,《星球大戰:前線2》的公開測試階段。當時,遊戲內就已導入了備受爭議的「開箱」與角色數值成長機制。這套系統允許付費玩家透過類似「抽卡」的方式,迅速取得強力角色和技能,反觀一般玩家卻得耗費數十小時的遊戲時間,才能解鎖同樣的內容。當時,全球遊戲界正瀰漫著一股「開箱機制」爆炸性流行的浪潮,而藝電(EA)旗下多款遊戲也大舉部署了微交易系統,這股趨勢早已在玩家社羣中累積了普遍的不滿與反彈。可以說,當時的《星球戰前線2》只是點燃這股怒火的導火線。

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面對玩家社羣對《星球大戰:前線2》「課金」設計的狂烈批評,藝電(EA)官方在Reddit論壇上的一則回應,不僅未能平息怒火,反而像是火上澆油,直接引爆了玩家社羣的集體憤慨。這則引起軒然大波的官方回覆竟聲稱:「我們設計這套系統的初衷,是希望玩家在成功解鎖每一位英雄時,都能由衷感受到成就與自豪感。這項初始設定是根據Beta測試階段的數據,以及遊戲上市前針對獎勵機制所進行的多項微調而來。此外,我們也會持續參考每位玩家每日獲得的平均積分,並依此不斷進行調整,以確保玩家所面對的挑戰既充滿樂趣又能帶來實質回報。」

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傲慢回應引爆天怒人怨:Reddit史詩級「倒讚」紀錄


這則表面上看似官方公關說辭的回應,在玩家眼中卻毫無誠意可言,甚至隱含著「玩家不應抱怨遊戲難度」的傲慢態度,瞬間點燃了全球玩家社羣的怒火。截至目前為止,這條評論已被狂刷超過66萬次「倒讚」,不僅締造了Reddit史上單一評論最多負評的空前紀錄,更因此成為遊戲歷史上「臭名昭著的傳奇」。遊戲產業分析師普遍認為,EA此舉嚴重損害了其企業聲譽與玩家信任。

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迪士尼介入與後續影響:銷量失利與信任瓦解


在《星球大戰:前線2》正式上市前夕,遊戲的IP持有方迪士尼(Disney)也因極度擔憂其品牌形象恐受波及,緊急介入並強烈要求藝電(EA)全面關閉遊戲內的「課金」機制,徹底移除所有「Pay-to-Win」(花錢買勝利)的元素。儘管藝電(EA)在2018年3月對遊戲系統進行了大規模整改,試圖挽回頹勢,然而,玩家的信任已然大幅流失,導致《星球大戰:前線2》最終的銷售量遠遠低於原先的預期,成為遊戲史上一個警惕業界的案例。

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常見問題 Q&A


Q:為何EA的客服回應會引發如此巨大的負面反應?
A:該回應被認為缺乏誠意,且語氣高傲,暗示玩家不應抱怨遊戲設計導致的難度。這種「教導玩家如何感受」的姿態,與玩家對「Pay-to-Win」機制的不滿形成巨大反差,最終引爆了社羣怒火。

Q:什麼是「開箱」和「Pay-to-Win」機制,為何它們常引發爭議?
A:「開箱」是一種隨機獎勵機制,玩家透過購買或遊戲內獲得的箱子抽取虛擬物品;「Pay-to-Win」則指玩家能透過付費直接獲得遊戲內優勢。兩者共同的爭議點在於破壞遊戲平衡性、公平性,並可能涉及賭博性質,尤其當其影響核心遊戲體驗時。

Q:迪士尼在此事件中扮演了什麼角色?
A:作為《星球大戰》IP的持有方,迪士尼因擔心EA的課金機制會損害其品牌形象,故在遊戲發售前緊急要求EA全面移除所有「Pay-to-Win」要素,顯示了IP方對遊戲內容和商業模式的強大影響力。

Q:這起事件對《星球大戰:前線2》的長期影響為何?
A:儘管EA後續進行了遊戲系統的整改,但由於玩家信任已嚴重受損,遊戲銷量遠低於預期。這顯示了玩家社羣力量不容小覷,以及信任一旦流失便難以挽回的現實。

Q:此事件對整個遊戲產業帶來了哪些啟示?
A:這起事件成為遊戲開發商和發行商在設計微交易系統時的警鐘。它強調了透明化溝通、尊重玩家聲音、以及審慎評估商業模式對遊戲平衡和玩家體驗的影響的重要性。許多遊戲在之後也開始調整其開箱策略,或導入更為玩家友善的通行證(Battle Pass)模式。





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