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逃離塔科夫

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[電玩遊戲] 《逃離塔科夫》PVE 免 BattlEye 離線單人模式免費下載 DLL 注入、無後座力、無限耐力、解除傷害

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夢時代 ( Lv.50 智天使 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式


《逃離塔科夫》PVE MOD 快速閱讀精華

  • 🔑 核心功能: 專為離線(Offline)模式設計的 PVE 增強補丁,徹底關閉 BattlEye 反作弊系統,並解除所有遊戲內限制。
  • 💪 外掛功能一覽:
    • 無跌落/鐵絲網/地雷/邊界狙擊手傷害。
    • 無水份/能量消耗、無疲勞狀態,無限體力
    • AI 不會主動攻擊玩家(變相隱形)。
    • 完美無後座力、武器不故障、不過熱、不損耗耐久度。
  • ⚠️ 風險提醒: 此工具僅適用於離線單人模式嚴禁在任何線上伺服器使用,否則有被鎖帳號的高風險。

    [h2]🚨 重要提醒:僅限離線模式使用與風險聲明[/h2]
    本篇教學提供的工具涉及到 DLL 注入(Injection)與繞過遊戲的反作弊機制(如 BattlEye),雖然目的是在單人離線模式下進行測試或練習,但它本質上屬於遊戲修改行為。
    • 嚴禁線上使用:絕對、絕對、絕對不要在連接官方伺服器的情況下使用此類工具。任何嘗試在線上模式中利用這些功能,將會導致您的帳號被永久停權。
    • 自行承擔風險: 由於這是修改遊戲檔案的行為,潛在風險包括但不限於檔案損毀、遊戲崩潰,以及未來遊戲更新後工具失效。請務必自行評估風險後再進行操作。




    《逃離塔科夫》PVE 免 BattlEye 離線工具介紹



    對許多想要在《逃離塔科夫》(Escape from Tarkov)中輕鬆練習、測試武器配置或是單純體驗無壓力射擊的玩家來說,原版的離線模式限制還是太多了。這款基於 `battleyent` 工具打造的 PVE 增強補丁,能徹底解除多項硬核設定,讓你的離線單人模式體驗提升到接近「神模式」的境界!

    這個補丁的原理是透過 DLL 注入技術,在遊戲核心執行檔載入時,直接攔截並修改多個關鍵的遊戲函式,從而實現各種強大的 PVE 功能。

    核心功能亮點總整理


    我們針對這款 PVE 補丁的實用功能進行了完整整理,基本上涵蓋了所有讓遊戲難度大幅下降的要素:

    • 超級生存力: 跌落、鐵絲網、地雷、邊界狙擊手,所有這些來自環境的傷害全部被移除。
    • 無限體力與生命維持: 徹底關閉水份 (Hydration) 和能量 (Energy) 消耗,移除疲勞效果。你可以一路狂奔不休息!
    • AI 視而不見: 敵方 AI 將不會主動對你開槍,讓你能夠更自由地探索地圖或執行任務。
    • 武器完美狀態: 槍枝沒有後座力,且不會出現故障、過熱或耐久度損耗的狀況。


    想知道實際效果多猛嗎?可以參考這段影片展示:
    https://streamable.com/35rlqe

    Battleyent 離線 PVE 補丁安裝與使用教學



    這項 PVE 補丁是建立在一個名為 `battleyent` 的基礎工具之上。這個工具能完全自動化在離線模式中移除 BattlEye(BE)反作弊檢查的步驟,並注入我們需要的 DLL 檔案。

    步驟一:下載 Battleyent 離線工具


    首先,你需要下載基礎的 `battleyent` 應用程式。



    所有站內附件皆會附上安全掃描報告
    請會員查看純淨度百分比後判斷使用



    相關檔案須知:
    取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
    避免不必要錯誤與誤會發生。
    也可多參考文章討論樓層內容
    了解附件檔案相關討論資訊。





    步驟二:工具功能與運作模式


    下載完成後,解壓縮檔案。這個 `battleyent` 工具(通常是一個 .exe 執行檔)主要做了以下幾件事:
    • 它會先取得你從官方啟動器啟動遊戲時所帶的命令列參數。
    • 接著,它會用相同的命令列參數啟動一個新的遊戲實例。
    • 重點步驟: 接著,它會將核心的 DLL 檔案注入到遊戲程序中。
    • 這個 DLL 會在運行中找到遊戲函式,並對其進行編譯與修補(Patching),達成前面提到的所有 PVE 功能。


    如果啟動器的 `.exe` 部分運作不正常,你也可以自行啟動遊戲並手動注入 `battleyent_helper.dll` 檔案。

    以下為該工具的運作展示影片:
    https://streamable.com/yu3k1y

    進階:DLL 檔案替換與編譯教學


    如果你想自己編譯這份 PVE 補丁,確保獲得最純淨的檔案,可以依照以下進階步驟操作。

    步驟一:替換原始碼


    • 下載 `battleyent` 的原始碼(通常會在同一個討論串中提供,或由工具作者提供)。
    • 打開資料夾,雙擊 battleyent_helper.sln 檔案,使用 Visual Studio 載入專案。
    • 雙擊開啟 dllmain.cpp 檔案。
    • dllmain.cpp 內的全部程式碼,替換成我們提供的 PVE 補丁 C++ 原始碼。


    PVE Patch C++ 原始碼(`dllmain.cpp` 內容)


    (此段程式碼為功能實現的核心,建議專業人士參考)

    1. #include <Windows.h>
    2. #include <IOStream>
    3. //... (省略 C++ 程式碼細節,因為篇幅過長且主要為技術性)
    4. BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD reason, LPVOID)
    5. {
    6.     if (reason == DLL_PROCESS_ATTACH)
    7.         CreateThread(nullptr, 0, (LPTHREAD_START_ROUTINE)start, nullptr, 0, nullptr);
    8.     return TRUE;
    9. }
    複製代碼

    步驟二:編譯與替換 DLL


    • 在 Visual Studio 中,將編譯模式設定為 Release x64
    • 執行編譯 (Build)。
    • 取得新編譯出來的 battleyent_helper.dll 檔案。
    • 將這個新的 DLL 檔案,覆蓋掉 `battleyent` 資料夾中舊的 DLL 檔案。


    這樣一來,你的 `battleyent` 工具在啟動時,就會自動注入包含 PVE 增強功能的 DLL 了!

    進階:取得 Camera Manager 位址(用於透視功能)



    除了上述的 PVE 功能外,原始碼的更新版本還提供了追蹤 `Camera Manager` 位址的功能。這個位址通常被用來實現一些進階的輔助功能,例如透視(ESP),因為它包含了遊戲中相機和渲染的相關資料。

    更新後的 C++ 原始碼(用於印出位址)


    以下是新增了尋找 `CameraManager` 函式的原始碼,它會在遊戲執行期間不斷更新並印出當前的 `Camera Manager` 位址:

    1. #include <Windows.h>
    2. #include <iostream>
    3. //... (省略 C++ 程式碼細節,主要在 start() 函式中新增了尋找 CameraManager 的邏輯)
    4. void start()
    5. {
    6. //... (前面步驟相同,略過)
    7.     printf("[*] Looking For EFT.CameraManager\n");
    8.     Sleep(1000);
    9.     void* lastCameraManager = nullptr;
    10.     while (true)
    11.     {
    12.         void* cm = get_camera_manager_instance(image);
    13.         if (cm)
    14.         {
    15.             if (!lastCameraManager)
    16.             {
    17.                 lastCameraManager = cm;
    18.                 printf("[+] CameraManager Updated : 0x%llX\n", (uintptr_t)cm);
    19.             }
    20.             else if (cm != lastCameraManager)
    21.             {
    22.                 lastCameraManager = cm;
    23.                 printf("[+] CameraManager Updated : 0x%llX\n", (uintptr_t)cm);
    24.             }
    25.         }
    26.         Sleep(1000);
    27.     }
    28. }
    29. //...
    複製代碼

    操作流程:追蹤 Camera Manager 位址


    • 使用上述更新後的程式碼重新編譯 `battleyent_helper.dll` 並替換。
    • 執行 `battleyent` 啟動遊戲。
    • 遊戲啟動後,一個命令提示字元視窗(Console)會彈出。
    • 在你進入每個戰局(Raid)時,這個視窗會印出最新的 `CameraManager` 位址,例如:`[+] CameraManager Updated : 0xXXXXXXXXX`。


    使用 Cheat Engine 更新 Camera Manager 位址


    由於 `CameraManager` 的位址在每次進入戰局時都會改變,你需要搭配 Cheat Engine(CE 修改器)使用,才能即時更新位址並啟用相關功能。

    • Cheat Table 腳本下載:
      這個腳本是預先設定好用來接收 `Camera Manager` 位址的 Cheat Table 檔案(副檔名為 .CT)。
      https://pastebin.com/YhY2TY6E
      請將 Pastebin 上的文字內容複製到記事本或程式碼編輯器中,並存檔為一個 .CT 副檔名檔案。
    • 步驟: 在每次進入新的戰局時,將 Console 視窗中印出的新位址,複製貼上到這個 `.CT` 腳本對應的變數中,並執行該腳本。


    這段影片展示了如何操作 Cheat Table 來更新位址:
    https://streamable.com/novrek

    【小知識:關於 Cheat Engine (CE)】
    Cheat Engine(CE修改器)是 PC 玩家常用來進行遊戲記憶體掃描、數值修改和腳本注入的工具,如果你是第一次接觸,可以參考以下資源:
    Cheat Engine (CE修改器) 7.5 中文化版
    https://www.game735.com/thread-377613-1-1.html
    《Cheat Engine》V7.6 中文化版超強記憶體解鎖工具:遊戲外掛製作神器!
    https://www.game735.com/thread-416920-1-1.html

    《逃離塔科夫》PVE Patch 重點回顧


    為了確保大家操作順利,我們再次強調最重要的兩個重點:

    • 離線遊玩是王道: 本工具必須搭配 `battleyent` 在離線模式(Offline Raid)下使用,才能安全享受無敵功能。
    • 進階功能需手動更新: 如果要使用如透視等功能,請務必按照教學步驟,透過 C++ 程式碼印出並手動將新的 `CameraManager` 位址填入 Cheat Engine 的 `.CT` 腳本中。


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    逃離塔科夫 PVE Patch 常見問題Q&A



    Q:為什麼我開啟遊戲後,功能都沒有生效?
    A:請確認您是否正確使用了 `battleyent` 這個工具啟動遊戲,而不是直接用官方啟動器。`battleyent` 負責取得正確的命令列參數並注入 DLL。如果 `.exe` 啟動器無效,請嘗試手動注入 `battleyent_helper.dll` 檔案。

    Q:我可以在離線模式下測試這個補丁,然後切換到線上模式嗎?
    A:不行。 雖然這個補丁主要是在離線模式下運作,但為了確保安全,在切換到線上模式之前,我們強烈建議您完全關閉遊戲,並使用官方啟動器重新啟動。任何殘餘的 DLL 注入都可能被 BattlEye 偵測到。

    Q:這個 PVE 補丁會影響我的遊戲進度嗎?
    A:由於這是純粹的離線模式,遊戲中的進度不會被保存到線上伺服器,因此不會影響您線上的角色進度。但請記住,離線戰局的經驗值和戰利品也不會帶回線上倉庫。

    Q:為什麼遊戲會彈出錯誤視窗?
    A:這個 PVE 補丁已經針對遊戲內的 `ShowErrorScreen` 函式進行了修補(Patching),理論上會阻止因反作弊檢查失敗而彈出的錯誤畫面。如果仍遇到錯誤,很可能是遊戲版本更新,導致 DLL 檔案中的記憶體位址失效。您可能需要等待新的補丁更新。

    Q:如果我不想自己編譯 C++ 程式碼,可以直接使用別人編好的 DLL 嗎?
    A:是的,如果原始作者有提供預先編譯好的 `battleyent_helper.dll`,你可以直接替換使用。但自己編譯是確保程式碼純淨度、避免潛在惡意程式碼的最佳方法,尤其是在處理涉及遊戲核心檔案的工具時。






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