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逃離塔科夫

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[電玩遊戲] 《逃離塔科夫》Metadata Dumper 解包工具 最新修復版 免費下載 GameAssembly.dll 注入教學、原始碼分析、解密工具

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o122334234 ( Lv.70 熾天使 ) 發表於 昨天 23:12 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《逃離塔科夫》Metadata Dumper 快速閱讀精華


🚀 工具核心功能:
  • 突破加密: 專門針對《逃離塔科夫》特殊的 Web Request 金鑰加密與欄位混淆進行解密。
  • 完整提取: 可導出 `global-metadata.dat`,供後續逆向分析使用。
  • 原始碼開源: 包含專案原始碼,適合進階開發者研究其加密邏輯。


⚠️ 關鍵注意事項:
  • 注入時機 (最重要):
    • 啟動時注入: 必須在遊戲啟動的瞬間,且在 `GameAssembly.dll` 載入 之前 完成注入。
    • 若失敗: 如果卡在 Hook 階段,代表注入太慢,請重新嘗試。
  • 安全警告: 使用前請務必關閉 HWID 欺騙功能 (HWID Spoofing),以免發生衝突或被封鎖。




前言:為什麼你需要這款特製解包工具?



是不是在嘗試對《逃離塔科夫 (Escape from Tarkov)》進行逆向工程或製作模組時,發現市面上常見的 Il2CppDumper 根本無法運作?這不是你的操作問題,而是遊戲本身設下了重重關卡。

塔科夫的開發團隊在 `global-metadata.dat` 上動了不少手腳,不僅依賴網路請求 (Web Request) 來獲取解密金鑰,還對標頭 (Header) 進行了全程加密,甚至打亂了結構定義的欄位順序。這意味著,普通的內存讀取工具在這裡完全派不上用場。

別擔心,本篇分享的 **Metadata Dumper** 就是為了打破這道高牆而生。這不僅是一個編譯好的工具,更是一份技術指南,我們將帶你深入了解它是如何繞過這些保護機制,成功提取出乾淨的元數據。

重要提醒:本工具涉及遊戲核心檔案操作,屬於高風險技術行為。請僅用於學習研究或單機測試,並自行承擔帳號風險。

使用教學與注入時機詳解



這個工具的使用方式非常直觀,但對「時機」的要求極為嚴格。我們測試發現,成功率取決於你手速夠不夠快(或是你的注入器設定是否正確)。

操作步驟



  • 首先,準備好你的 DLL 注入器(Injector)。
  • 啟動《逃離塔科夫》遊戲。
    [*關鍵時刻: 在遊戲啟動後的瞬間,務必在 `GameAssembly.dll` 這個檔案被系統載入 **之前**,將我們的 Dumper DLL 注入進去。
    [*注入成功後,工具會自動開始運作。如果一切順利,解密後的 `global-metadata.dat` 將會出現在你的遊戲目錄中。



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故障排除指南




    [*如果找不到特徵碼 (Patterns not found): 這通常是偶發狀況,請關閉遊戲後再試一次。
    [*如果卡在 Hook 函數階段: 這表示你「遲到了」。注入的時間點太晚,遊戲的 Assembly 已經載入完畢,錯過了攔截金鑰的黃金窗口。請加快注入速度或調整注入器的設定。


進階:技術原理與加密邏輯分析



對於想要深入了解「為什麼這麼難解」的技術宅們,我們在這裡整理了其背後的運作邏輯。這款 Dumper 的核心原理是基於逆向工程其初始化元數據緩存 (init metadata cache) 的方法。

塔科夫的加密手段



  • 遊戲並非直接將金鑰存在本地,而是透過網路請求 (Web Request) 獲取解密金鑰。
  • 元數據的標頭 (Headers) 保持全程加密狀態,你無法直接從內存中讀取,必須呼叫特定的解密函數。
  • 它會抹除 Sanity 和 Version 欄位,並對 `il2cpptypedefinition` 結構進行欄位順序的混淆 (Shuffle)。


我們的解包流程 (Process)



為了拿到乾淨的數據,這個工具執行了以下精密操作:

  • 等待 Game Assembly 載入。
  • 迅速 Hook (攔截) 那個負責提供「反混淆金鑰」的函數。
  • 一旦該函數被呼叫,立即保存金鑰並解除 Hook。
  • 等待遊戲自行完成元數據解密。
  • 複製出元數據標頭,並呼叫解密函數處理所有標頭。
  • 將打亂的欄位復原 (Swap fields),並回寫正確的 Sanity 和版本號。
  • 根據標頭計算總大小,將完整的元數據複製到緩衝區。
  • 利用之前攔截到的金鑰,將 `type def` 結構重新排列回正確順序。


關鍵特徵碼 (Patterns) 解析



如果你想自己動手更新或研究,以下是我們在 IDA 中定位的關鍵點:


    [*s_GlobalMetadataHeader:這是加密元數據首次載入的常數位置,解密後也會保留在此。在 IDA 中尋找 `global-metadata.dat` 相關字串即可找到。
    [*metadata_key:用於解密標頭數值的金鑰常數。在 IDA 中,尋找將 `s_GlobalMetadataHeader` 複製到另一個常數的代碼,隨後會有一堆常數從 meta header 賦值,那就是它。
    [*get_meta_version_and_key:這是一個關鍵函數,它會在網路請求前、加密元數據載入後被呼叫。它提供了遊戲版本和來自加密元數據的金鑰。這個金鑰非常重要,用於生成網路請求的金鑰和混淆 type def 欄位。


檔案下載點 🔽



本資源包含已編譯的 DLL 以及完整的原始碼 (Source Code),方便大家學習與改進。



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相關檔案須知:
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避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





《逃離塔科夫》解包工具_常見問題Q&A



Q:為什麼我注入後遊戲崩潰或沒有反應?
A:最大的可能是注入時機不對。請務必記得,必須在 `GameAssembly.dll` 載入 **之前** 完成注入。如果你的電腦讀取速度很快,建議使用具有「啟動前注入」或「自動注入」功能的注入器。

Q:提取出來的檔案要怎麼使用?
A:提取出的 `global-metadata.dat` 和 `GameAssembly.dll` 可以搭配最新版本的 **Cpp2Il** 進行分析。我們測試過這是目前最穩定的組合。

Q:使用這個會被封號嗎?
A:任何對遊戲內存進行注入的行為都有風險。雖然這是被動式的 Dumper,但如果你同時開啟了 HWID Spoofing (機器碼偽裝),可能會導致衝突或被反作弊系統標記。建議在乾淨的測試環境下使用。

Q:這個工具支援最新的遊戲版本嗎?
A:目前的版本是針對當前遊戲架構修復過的 (Fixed)。但由於塔科夫更新頻繁,如果未來遊戲更新改變了特徵碼 (Pattern),你可能需要參考上面的「技術原理」章節自行更新 Offset。

《逃離塔科夫》解包與分析 重點回顧




    [*手速是關鍵: 務必在遊戲啟動當下、DLL 載入前完成注入,否則無法攔截金鑰。
    [*技術核心: 此工具解決了 Web Request 金鑰與欄位混淆兩大難題,是目前最有效的解法。
    [*後續應用: 成功提取後,請搭配 Cpp2Il 進行後續的程式碼還原與分析。








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