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歐陸風雲5攻略歐陸風雲5

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[遊戲攻略] 《歐陸風雲5》開局機制玩法深度指南 複雜的經濟、外交、戰爭機制要怎麼上手?

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FT125150 ( Lv.20 天使 ) 發表於 7 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《歐陸風雲5》開局機制玩法深度指南 快速閱讀精華


  • 🔑 開局首要任務: 檢查上方數值列,優先處理紅字部分,確保國家穩定度(Stability)維持正向成長。
  • 💰 經濟調整心法:
    • 鑄幣:調整通膨率,維持在的水平。
    • 賦稅:調整各階級賦稅,使預計好感度至少達到50%,避免叛亂。
  • 🛡️ 費用支出建議: 開局將軍需花費拉到最低!但要讓「宮廷花費」、「外交花費」和「穩定度」維持正向成長
  • ⚙️ 解放雙手的黑科技: 經濟和建築操作極為複雜,建議將「建築」的自動化開啟(貿易、生成方式、開啟/關閉建築)。
  • ⚔️ 戰爭策略: 避免無故宣戰造成穩定度流失,優先透過間諜網創造宣戰藉口。




新手啟動:開局操作與數值調整教學



《歐陸風雲5》(Europa Universalis 5)是一款以數值為核心的策略遊戲。剛進入遊戲時,面對五花八門的色塊與上方的數據列,新手玩家可能會感到一頭霧水。其實,只要掌握幾個關鍵數值的調整,就能為國家打下穩固的基礎。

國家數據列概述



請留意螢幕最上方,國家關鍵數據依序為:階層、金錢、穩定度、人口、正統性、威望、外交官、厭戰度、人力、水手等。

【專家建議】 剛上手時,請先檢查哪些數值是以紅色標示。紅色代表負面狀態或異常,應立即透過操作來挽救。我們所有的發展根源都來自於這些數值。

經濟篇:結餘面板與鑄幣調整



遊戲初期,經濟管理至關重要。我們從「結餘面板」開始,這裡可以控制各階級的賦稅、鑄幣程度及部分開銷。

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  • 設定鑄幣水平: 開局第一件事是調整鑄幣。務必將鑄幣水平產生的通貨膨脹率維持在零即可。過高的鑄幣會帶來長期負面影響。
  • 調整階級賦稅: 賦稅會直接影響階級的好感度。我們需要調整賦稅,將所有階級的預計好感度拉到50%。

【為什麼要50%?】 當好感度過低時,該階級可能會觸發叛亂,嚴重影響國家穩定。預計好感度(指的是未來將會達成的數值)維持在安全線,才能避免內亂。

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開銷設定:軍需與內政投入



接著看右方的開銷項目:

  • 軍需花費: 直接拉到最低。初期戰爭爆發機率小,且此項投入主要獲得威望加成。威望前期很難維持,投入費用只是浪費。
  • 宮廷、外交、穩定度: 這三項一般建議調節到「增長」,讓其保持正向收益。這三項的投入回報比很高,長期下來有助於建立高穩定度與高正統性。


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【小知識:外交官】
外交數值中的每一點代表一名外交官。例如,5.00外交官代表你有五名外交官,至少需要一名才能進行外交行為。



解放雙手:經濟與建築的自動化



《歐陸風雲5》的經濟和建築系統極為複雜,當國家規模擴大後,操作量會呈指數級上升。幸運的是,建築的AI是所有自動化選項中最好用的

讓我們打開右側的「自動化」按鍵:

  • 在「建築」這一欄,建議開啟自動化選項:貿易、生成方式、關閉和開啟建築

讓AI自行管理這些繁瑣的經濟建設,可以大幅降低玩家的操作壓力。



【重要提醒】 雖然遊戲中有很多自動化選項,但除了建築以外,其他自動化AI通常表現不佳。若全部交給AI,國家很容易崩潰,特定時刻還是需要手動操作。

內政管理:待辦事項與法律改革



  • 排除警示: 點開提示框,將提示的待辦事項逐一消除,例如「王儲沒有配偶」,請立即進行王室聯姻,避免未來沒有子嗣而陷入攝政困境。
  • 內閣成員: 如果內閣空缺,請招募人員。內閣就像你的「國家小公司」,可以指派他們處理各種事務。如果你覺得沒有方向,可以先交給AI,但重要決策仍建議手動。
  • 政府改革與法律: 法律會影響國家價值觀。在選擇改革和法律時要非常謹慎,可以先到「國家價值觀」處,根據時代決定國家走向。因為後續更改法律的代價非常大
  • 賦予階級權力: 賦予權力可以改變價值觀,但同時會增加該階級的力量和在議會中的話語權,並可能降低其他階級的好感度。
  • 科技研究: 開局可以直接設定為自動研究。


文化與宗教:叛亂的溫牀



  • 文化地位: 文化表左側是名稱,右側是地位,分為金、銀、紅三個等級。文化等級越高,該文化人民的好感度越高,叛亂機率越低。

  • 主流與接納文化: 每個國家只能有一個主流文化(金等級),其他最多為接納文化(銀等級)。由於國家接納文化上限有限,若超過上限會受到文化懲罰。我們應盡量讓熱門文化成為相容文化,並控制數量。
  • 宗教管理: 確認自己的主導宗教後,慢慢透過內閣成員去進行傳教



【開局核心】 文化和宗教是引發叛亂的主要原因。當我們透過戰爭獲得新領土後,要立即關注該地區的文化和宗教,運用內閣成員進行傳教和洗文化(整合),避免歧視文化造成衝突導致內亂。



外交關係:建立同盟與宣戰策略



外交是擴張的關鍵,在《歐陸風雲5》中,正面外交關係主要由三種數值構成:

三種核心外交數值



  • 雙向好感度:信任度 (Trust)
  • 好感度 (Opinion)
  • 人情 (Favors)



前兩種(信任度與好感度)是用於結盟或其他友好的外交行動的基礎。



人情則比較特別,它可以在關鍵時刻消耗,強迫對方執行他們不願意做的事情,例如在戰爭中強迫盟友出兵相助。因此,如果要進行外交,請優先提高好感度,再按需求提升信任度和人情。

盟友分類與背叛機制



【重要觀念】 歐陸5中的同盟並非長久盟友,盟友是可以背叛的。如果同盟國遭到攻擊,我們可以選擇無視參戰邀請。但如果是長期盟友(如附庸國),則必須參戰。

發動戰爭的兩種方式



  • 硬幹(無理由宣戰): 直接發動戰爭,但會導致穩定度流失,並產生大量的敵意
  • 間諜網(創造宣戰藉口): 透過建立間諜網,執行間諜行動來創造宣戰藉口(CB)。雖然耗費時間,但能免費開戰,且不會有硬幹帶來的負面影響。



戰後議和與包圍網危機



當戰勝後,我們可以索取戰果(戰爭分數為正時):

  • 割地賠償: 這是最直接的方式。但要注意,獲得土地會影響周邊國家對我們的敵意。如果敵意太高,可能會形成對我國的包圍網,屆時將面臨多國聯軍的挑戰。
  • 簽訂條約: 也可以選擇讓對方成為附庸國或是廢除合同等條約。



背叛同盟的技巧



既然同盟可以背叛,這裡提供一個技巧:

  • 當你的同盟國與其他國家建立了防禦聯盟時,你可以向該防禦聯盟中的小國宣戰。此時,你原來的盟友會因為防禦同盟的義務而加入戰鬥,讓你能夠名正言順地與其開戰。



間諜網除了製造宣戰理由,還能進行各種祕密行動,例如刺殺,盜取地圖等。



宗主國擴張:生子流(聯統)策略



在宗主國體系內(如神羅內部),透過領土糾紛來製造戰爭藉口是行不通的。這時候,我們可以使用「生子流」的特殊擴張方法(不適用於共和國或大主教國)。

  • 打開宗族樹: 確保家族中每個人都已婚並生育。將成年的男孩作為未來擴張的工具。
  • 尋找絕嗣國家: 在教廷國內部尋找即將絕嗣(沒有繼承人)的國家。
  • 提議統治者: 打開外交行動中的「影響力行動」,選擇:提議統治者


這樣,你的家族成員就能成為該國的統治者,為後續聯統(Personal Union)或繼承鋪路。

經濟系統拆解:稅收、控制力與貿易



經濟是國家的命脈,主要由「基本稅收」和「貿易」兩大部份構成。

基本稅收與城市控制力



基本稅收來自於我們在結餘面板控制的階級賦稅。除了直接提高徵稅比例外,如何有效提升稅收?答案是:稅基潛力控制力

  • 稅基潛力: 每個城市會根據發展度擁有不同的稅基潛力。城市會先收足這筆潛力稅額,再按階級比例瓜分,最後剩餘的纔是國家獲得的錢。
  • 控制力損失: 如果控制力不足,會造成「控制力造成的損失」,導致我們實際獲得的稅收減少。



城市的控制力會沿著首都呈發散式遞減。由於時代和距離的限制,每個地區的控制力都有上限。我們的目標就是提升控制力上限,再提升控制力,進而降低稅基損失,最終提升實質稅收。





致富簡單打法:「要致富先修路」



雖然控制力由多種屬性決定,但最有效且直接的手段就是修建道路

  • 只要針對發展度高的地區,修築一條路,就能有效提高控制力,實現增收。這是一個高效率、高回報的策略。


貿易系統:全部交給AI吧!



貿易系統的思路是:將你富足的原產商品(直接從土地獲取)出售換取利潤。

理想的貿易帝國需要一個複雜的產業鏈:
1. 擴大原產生產。
2. 升級原產為二級商品(需要其他商品輔助)。
3. 建立其他附加原產來輔助升級。



這套產業帝國的運作模式過於複雜且龐大。對於新手來說,我們強烈建議將貿易這部分直接交給AI管理。AI在管理貿易方面表現出色,可以讓你專心處理內政和戰爭。



軍事與戰爭:兵種、補給線與士氣運用



三大兵種整理



在《歐陸風雲5》中,部隊分為三種:

  • 徵召兵: 屬於平民兵。非戰爭狀態下不會出現,只有在戰爭時國家才能召喚。數量由各地區的人口和平均控制力共同決定。
  • 常備軍: 最精銳的部隊,戰鬥力最強。數量與人力掛鉤,但人數越多,維持所需的費用也就越高。
  • 傭兵: 花費一定費用可以僱用一名傭兵領袖,並由領袖去徵集士兵。傭兵費用通常不便宜。



戰前準備與指揮官指派



在戰爭開始前,雖然可以看到兩國的實力對比(如下圖),但戰爭絕非簡單的數值加減換算。



  • 部隊整合與指揮官: 徵召部隊後,進行整合並指派指揮官。
  • 指揮官的選擇: 指揮官並非只看軍事能力。他們的外交軍事能力對部隊有重要的綜合影響。



戰爭核心機制:士氣與補給線



歐陸5的戰爭主要考究士氣補給

  • 補給的重要性: 一支缺乏食物補給的部隊,每個月都會按比例損耗兵力。
  • 切斷補給: 戰爭時將螢幕放大,可以看到補給線(綠色線路)。我們可以派兵攻擊敵軍的補給點,一旦補給被切斷,敵軍部隊就會開始承受損耗。

  • 補給站: 地圖上帶有小旗子的城市就是補給站。攻佔補給站後,它會自動佔領周圍地塊,並成為我們的食物運輸點。
  • 士氣(生命值): 士氣決定了部隊的行軍距離戰爭持續時間。簡單來說,士氣就是部隊的生命值,士氣耗盡,部隊自然失敗。
  • 追擊殲滅: 當敵軍士氣耗盡時,他們會向最近的控制區後退。由於此時他們沒有士氣,我們只需要預判敵軍的走位,就能成功追擊,通常追擊幾次就能全滅敵軍部隊。



地形影響與堡壘選址



  • 地形風險: 在歐陸風雲中,進攻方必須承受地形帶來的風險。打開戰術地圖,紅色區域代表進攻時地形劣勢更大。
  • 堡壘防守優勢: 只有一種情況例外:當敵方進攻我方堡壘時,我們攻擊他們會被計算為防守方
  • 堡壘選址策略: 因此,堡壘的修建位置非常關鍵。例如,在地圖上兩側都是山脈的地方修建堡壘,敵軍陸軍很難從兩側繞過,攻打難度會大幅增加。


《歐陸風雲5》開局機制玩法 重點回顧



  • 穩定度優先: 確保國家穩定度投入為正向增長,鑄幣通膨維持在0,階級好感度維持50%。
  • 放手給AI: 建築與貿易系統複雜,建議開啟自動化,讓AI幫你管理,節省大量操作時間。
  • 修路增收: 提升稅收最快的方式是針對高發展度地區修建道路,以提高城市控制力。
  • 善用外交: 運用間諜網製造宣戰藉口,並隨時警惕周邊國家敵意,避免被組合包圍網。


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《歐陸風雲5》機制玩法 常見問題Q&A



  • Q:為什麼我照著指南調整了賦稅,階級好感度還是很低?
    A:請注意指南中提到的是「預計好感度」,這個數值指的是未來這個階級的好感度將會達成的數值。如果當前好感度很低,你需要給予時間讓它慢慢成長。此外,賦予其他階級權力、或是文化/宗教歧視,都可能導致好感度降低。
  • Q:我國家的威望一直掉,是不是需要多投入軍需費用?
    A:不建議。威望在前期很難維持,投入軍需費用性價比極低。威望主要透過成功的戰爭、外交成就或特定的事件來提升。前期應將金錢投入在穩定度、宮廷或外交上,這些有更高的即時回報。
  • Q:外交中的「人情」累積很慢,有什麼方式能加速嗎?
    A:人情通常需要透過特定的外交行動(如:提供軍事通行權、提供建議等)或隨著時間慢慢累積,並受到兩國關係的影響。最穩定的累積方式是派駐外交官改善關係,並保持長期友好。
  • Q:我應該優先傳教還是洗文化?
    A:兩者都很重要,因為它們都是叛亂的主要來源。如果該地區是新佔領的領土,建議先進行文化整合(洗文化),讓當地人民在文化上更接近你的主流文化,這通常能更有效地降低長期不滿。之後再配合傳教。
  • Q:為什麼我開啟了建築自動化,但AI卻沒有蓋我想要的建築?
    A:建築AI會根據當前國家的經濟狀況、科技水平和省份特性來決定建造最有利於增收(通常是貿易或稅收)的建築。如果你有特定的戰略目標,例如軍事需求,你可能需要手動關閉自動化,並自行規劃。
  • Q:戰爭中如何判斷敵方是否已經斷糧?
    A:當敵方部隊位於沒有補給點或補給線被切斷的區域時,他們的部隊會顯示出「損耗」的圖標,且每月兵力會不斷減少。這是判斷敵方補給不足的最佳指標。






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