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[遊戲攻略] 《艾爾登法環:黑夜君臨》修女構建與玩法前瞻攻略 修女到底怎麼玩才強?

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JeremS ( Lv.30 大天使 ) 發表於 4 小時前 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《艾爾登法環:黑夜君臨》修女角色構建與玩法前瞻 快速閱讀精華


  • ⚔️ 核心玩法: 圍繞小技能展開,需要頻繁與敵人纏鬥。
  • ⏱️ 技能冷卻: 小技能持續9秒後才開始計算14秒冷卻,「技藝冷卻3」是必備核心屬性!
  • 📈 三圍面板: BCC屬性偏低,精力條更是奇缺,不適合「戰技流」。
  • 精力解方: 極度依賴「攻擊回精」與「營地加精」來維持戰鬥續航力。
  • 💥 大招亮點: 具備「多人跟隨免費放大」機制,可能帶有持續性控場效果,值得期待。
  • 🔨 武器挑戰: 力信模板,但實戰「錘模組」表現不佳,需要尋找替代方案。
  • 💡 推薦思路:
    • 雙直劍流: 搭配小技能與敵人頻繁交戰,選擇攻擊前後搖小的武器。
    • 蝸牛獸石流: 運氣好摸到「獸石」將非常強勢,結合修女物理加攻特性,DPS潛力高。





新角色「修女」介紹與技能分析



各位褪色者們,大家好!隨著《艾爾登法環:黑夜君臨》DLC「見棄空洞者」即將登場,全新角色「修女」的情報也陸續釋出。許多玩家肯定都對這位新角色的構建與玩法充滿好奇,別擔心,本篇攻略將為大家帶來最詳盡的前瞻分析,幫助大家搶先掌握修女的潛力與挑戰!

修女的核心戰鬥機制圍繞著她的小技能展開。這個小技能的冷卻時間是14秒,持續時間約9秒。但請特別注意,它的冷卻機制比較特殊:必須等到9秒的持續時間結束後,才會開始計算那14秒的冷卻時間。這意味著,如果我們想讓修女的輸出效率最大化,頻繁施放小技能是關鍵!因此,在構建上,我們團隊分析後認為,「技藝冷卻3」幾乎是這位角色不可或缺的核心屬性。技能冷卻速度的快慢,將直接影響修女在實戰中的輸出節奏與面對頭目時的總傷害。

面板屬性與精力困境:修女的弱點



然而,修女在面板屬性上卻相對弱勢。她那可憐的BCC三圍面板,基本上直接宣告了「戰技流」玩法與她無緣。更令人頭痛的是,修女的精力條非常短,這讓她在戰鬥中極度依賴「攻擊回精」與「營地加精」這兩種手段來維持戰鬥續航力。

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我們發現,修女的戰鬥風格要求她必須頻繁地「七進七出」、與敵人近身纏鬥,才能發揮最大效益。但這樣頻繁的動作,對精力條的需求非常高。說實話,給她一個C級的精力面板確實有些令人費解,甚至不如調整成生命C、精力B會更合理。如果大家曾經玩過「小刀爵」的法師流派,或許就能體會修女所面臨的精力困境。

大招特色與潛力整理



接著來看看修女的大招。我們團隊認為,她的終極技能目前看來比較直接,最大的特色是新增了「多人跟隨免費放大」的機制。透過目前釋出的影片片段觀察,似乎大招可能帶有類似處決技的持續性控場效果?這部分目前還無法完全確定,有可能是慢動作鏡頭造成的錯覺。此外,大招的傷害數值在影片中時而顯示為數百,時而又跳出上千的傷害,這也需要等到實際遊戲上市後,才能進行更精確的測試與評估。

武器模組的挑戰與構建思維



再來談談修女的武器。她採用的是「力信」屬性模板,但當我們看完實際的「錘模組」影片後,真的是倒吸了一口涼氣!這個模組的攻擊動作與手感都表現不佳,實用性堪憂。這就意味著,單純依賴錘類武器的傳統玩法可能很難發揮出修女的真正實力。

克服劣勢!目前推薦的兩種玩法思路



基於目前對修女技能、面板和武器模組的分析,我們團隊能想到的解決方案有以下兩種,大家可以參考看看:

  • 雙直劍流,退而求其次:
    這個思路是目前的權宜之計。由於錘模組不盡理想,我們建議轉為使用雙直劍。這種打法能夠更好地搭配修女的小技能,與怪物頻繁纏鬥,同時尋找那些攻擊前後搖較小的武器,以提升輸出效率和靈活性。可以把修女當成「女追」型角色來玩,利用高速攻擊與敵人周旋。
  • 蝸牛流,尋求高爆發:
    這個玩法思路則是在運氣好的情況下,能夠摸到「獸石」時會變得非常強勢。搭配修女自身具備的物理攻擊加成特質,可以打出非常高的每秒傷害(DPS)。這種組合能夠彌補修女在其他方面的不足,讓她在特定條件下爆發出驚人的戰力。


除了這兩種,目前還想不到其他更理想的打法了。未來可能需要更多實測數據,才能發掘修女的更多潛力。

《艾爾登法環:黑夜君臨》修女角色構建重點回顧


  • 修女小技能是核心,「技藝冷卻3」必點,以加速技能循環。
  • 精力條短是硬傷,務必透過「攻擊回精」與「營地加精」來彌補。
  • 初始錘模組不佳,建議考慮「雙直劍」或「蝸牛獸石」等替代打法。
  • 大招的控場潛力與實際傷害仍需正式上線後實測。


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《艾爾登法環:黑夜君臨》修女角色常見問題Q&A



Q:修女的主要輸出方式是什麼?
A:修女的主要輸出方式是圍繞她的小技能展開的頻繁近身纏鬥。由於她的屬性面板和武器模組在戰技方面表現不佳,因此需要透過普通攻擊與技能的循環來累積傷害。

Q:為什麼修女的精力條這麼喫緊?怎麼解決?
A:修女的基礎精力面板較低,加上她需要頻繁移動和攻擊,導致精力消耗很快。解決方案是優先堆疊「攻擊回精」的屬性,並善用營地休息來「營地加精」,確保戰鬥中有足夠的精力續航。

Q:修女大招的控場效果可靠嗎?
A:目前觀察到修女大招可能具備類似處決的持續性控場效果,並且有「多人跟隨免費放大」的機制。然而,具體的控場效果強度和可靠性仍需等到遊戲正式上線後,由玩家們實際測試才能確認。

Q:對於修女來說,推薦的武器類型是?
A:由於原有的「錘模組」表現不佳,我們目前推薦考慮轉向「雙直劍」這類攻擊前後搖較小的武器,以搭配她的小技能進行頻繁攻擊。另外,如果能取得「獸石」,搭配她的物理加攻特性,也能發展出高爆發的「蝸牛流」。

Q:修女的「雙直劍」和「蝸牛獸石」玩法各自有什麼優缺點?
A:
  • 雙直劍流: 優點是靈活性高,能彌補錘模組的不足,更適合頻繁纏鬥。缺點是可能需要投入更多資源來提升直劍的輸出。
  • 蝸牛獸石流: 優點是當成功取得獸石時,能提供極高的物理爆發傷害。缺點則是對獸石的掉落有一定依賴性,不穩定性較高。






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