《艾爾登法環:黑夜君臨》遺物回血詞條效果 快速閱讀精華
- 🚀 核心發現: 遺物回血詞條的疊加機制比想像中更複雜!「受損回血」與「突刺反擊回血」效果各有不同。
- 💪 受損當下攻擊回血系列:
- ⚙️ 機制: 最近一次受攻擊後4秒內,可透過攻擊恢復「粉色虛血」。
- 📈 疊加: 不同等級詞條(例如:+1與+2)可以乘算疊加,但因基礎倍率差異,實際體感只有同時裝備+1和+2纔有顯著效果。
- ❌ 誤區: 虛血存在時間固定4秒,不會因疊加詞條而延長。
- ⚔️ 突刺反擊回血系列:
- 💖 機制: 成功觸發突刺反擊時,回復人物最大生命值的特定百分比。
- 🔄 疊加: 相同詞條可以疊加,但由於單一數值較小,即使疊加效果也不明顯。
- 🔑 結論: 選擇回血遺物時,務必考量其實際疊加效益,避免資源浪費。
前言:遺物回血詞條的迷思
在《艾爾登法環:黑夜君臨》中,各式各樣的遺物詞條為我們的褪色者提供了豐富的戰術選擇。其中,「回血詞條」一直是玩家們熱烈討論的焦點。特別是關於「受到損傷的當下,能透過攻擊恢復部分血量」與「突刺反擊成功時,能恢復血量」這兩大系列詞條,它們的具體效果以及疊加機制,常常讓許多玩家感到困惑。本攻略組深入實測,為大家揭開這些回血詞條的真實面紗,幫助各位褪色者更有效地運用它們,在交界地戰無不勝!
第一系列:受損當下攻擊恢復血量
這個系列的詞條,是許多近戰玩家夢寐以求的生存保證。它的描述是:「受到損傷的當下,能透過攻擊恢復部分血量」。但實際效果如何,又該如何疊加呢?
核心機制整理
經過我們的仔細分析與測試,這個詞條的運作原理如下:
- 📝 觸發時機: 在最近一次被敵人攻擊後的4秒內,您透過攻擊敵人可以恢復一部分「粉色虛血」(也就是暫時損失的生命值)。
- 🧪 恢復量計算: 每次攻擊的恢復量 = 武器基礎回血量 × 動作回血倍率 × 詞條倍率。
這個系列又分為不同等級:
- 基礎版(+0): 詞條倍率為1。
- 強化版(+1): 詞條倍率為1.25。
- 極致版(+2): 詞條倍率為1.35。
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我們的實測方法
為確保數據的準確性,我們採用了嚴謹的測試流程:
- 我們利用Boss競技場模組,選擇「追蹤者」角色,並讓「黃金樹化身」對其發動雙手豎劈攻擊。
- 確認該次攻擊會造成890點傷害,製造出固定的「粉色虛血」量。
- 接著,我們分別裝備帶有不同等級「受損當下攻擊回血」詞條的遺物(+0、+1、+2),並在受傷後立即進行翻滾攻擊來觸發回血效果。
詳細實測數據
- 單獨裝備+0詞條: 恢復 54 點血量。
- 單獨裝備+1詞條: 恢復 67 點血量。
![]() - 單獨裝備+2詞條: 恢復 72 點血量。
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疊加機制與結論
關於詞條的疊加性,過去社羣中一直有兩種說法:一種是「不同級別可疊加,相同級別不可疊加」,另一種是「只有+1與+2能疊加」。經過我們的組合測試,並考量到乘算機制,我們發現:
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- 乘算疊加: 這個詞條的疊加算法是乘算。即使是+0(倍率為1),與其他等級詞條相乘時,數值仍會維持不變,這給人一種「沒有疊加」的錯覺。
- 不同級別可疊加: 我們的測試明確指出,不同等級的詞條(例如:同時裝備+1和+2)是可以疊加的。
- 相同級別不可疊加: 這是硬性規定,同一等級的詞條無論裝備多少個,效果也不會疊加。
- 實戰建議: 雖然理論上不同級別可以疊加,但從數據上來看,只有同時裝備+1和+2時,回血量纔有較為明顯的提升。這也解釋了為何「只有+1和+2才能疊加」的說法會廣為流傳,因為其帶來的效益最為顯著。
- 森林腐敗Buff: 若有其他如「腐敗森林」的Buff加入,其效果也會以乘算方式疊加進來,進一步提升回血量。
本攻略組結論: 不同級別的「受損當下攻擊恢復血量」詞條可以疊加,但相同級別則不行。考量到實際效益,同時裝備+1和+2會是最佳選擇。
關於虛血持續時間的澄清
早期NGA社羣曾有傳聞,說複數個此係列詞條疊加會延長虛血的存在時間。本攻略組再次逐幀確認,這個說法是錯誤的!
- 固定4秒: 無論您裝備多少個此詞條,虛血消失的時間固定就是4秒。
- 視覺錯覺: 玩家每次受到的傷害不同,導致虛血血條的長度也不同。虛血血條不是瞬間消失,而是逐漸變短。因此,掉血量越多,虛血血條越長,其「逐漸變短」的過程看起來就越長,容易造成誤解。但虛血血條開始消失的時間點,始終維持在受傷後4秒。
回血量公式深入探討
前面我們提到了恢復量公式:每次攻擊的恢復量 = 武器基礎回血量 × 動作回血倍率 × 詞條倍率。
- 詞條倍率: 我們已經明確,就是1、1.25、1.35。
- 動作回血倍率 (wepRegainHpScale): 透過遊戲資料解包,我們確認了這個參數的存在。
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例如,「追蹤者」單持翻滾輕擊的 `wepRegainHpScale` 就是90%。 - 武器基礎回血量: 這是目前我們尚未完全明確的參數。雖然我們可以透過已知的數據(恢復量、動作回血倍率、詞條倍率)反推出這個基礎值,但遊戲內部具體對應哪個參數,還有待我們的進一步研究。
第二系列:突刺反擊成功時恢復血量
除了攻擊回血,另一種重要的回血詞條是「突刺反擊成功時,能恢復血量」。這個系列詞條的運作方式與前一個系列有所不同。
- 基礎版(+0): 觸發突刺反擊時,回復人物最大生命值的2.5%。
- 強化版(+1): 觸發突刺反擊時,回復人物最大生命值的3.3%。
疊加性描述修正
關於此係列的疊加性,本攻略組早期曾有誤判。經過再次嚴格測試,我們明確:
- 相同詞條可疊加: 不同於「受損當下攻擊回血」系列,這個系列的詞條是相同詞條也可以疊加的。
為了驗證這個結論,我們進行了以下測試:
- 我們將測試人物的HP提前壓低至1點。
![]() - 單個「突刺反擊成功時,能恢復血量」: 成功反擊後,回復 20 點血量。
![]() - 同時帶3個「突刺反擊成功時,能恢復血量」: 成功反擊後,回復 23 點血量。
儘管這是乘算疊加,但由於單個詞條的數值較小,即使疊加了3個,實際恢復量的差異也相對微弱,肉眼幾乎難以察覺。
《艾爾登法環:黑夜君臨》遺物回血詞條重點回顧
- 「受損當下攻擊恢復血量」: 推薦搭配+1和+2以獲得最佳效益。虛血持續時間固定4秒,不受詞條數量影響。
- 「突刺反擊成功時恢復血量」: 相同詞條可疊加,但單一詞條回血量偏低,疊加效益不顯著。
- 策略考量: 玩家應根據自身戰鬥風格選擇合適的回血詞條。對於頻繁進攻的近戰Build,「受損當下攻擊恢復血量」系列能提供更穩定的續航;而「突刺反擊」系列則更偏向於特定戰鬥技巧的錦上添花。
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遺物回血詞條效果_常見問題Q&A
Q:為什麼我裝了兩個「受損當下攻擊恢復血量+0」感覺沒疊加?
A:這個系列詞條的相同等級是不會疊加的。雖然底層是乘算機制,但由於+0詞條的倍率是1,1乘以1依然是1,所以實戰中你不會感受到任何提升。
Q:裝備「受損當下攻擊恢復血量+1」和「+2」的回血量真的有差嗎?
A:是的,經過我們的實測,同時裝備+1(1.25倍率)和+2(1.35倍率)時,回血量會有明顯提升。這是因為它們的倍率以乘算方式疊加,提供了更豐厚的回報。
Q:那個「粉色虛血」的持續時間真的固定只有4秒嗎?我感覺有時候會久一點耶?
A:是的,本攻略組已經重新逐幀確認,虛血條開始消失的時間點固定是4秒。你感覺變久可能是因為你一次性受到的傷害較高,導致虛血條更長,它逐漸變短的過程也會相對拉長,造成視覺上的錯覺。
Q:我裝了好多個「突刺反擊成功時恢復血量」詞條,為什麼回血量還是很少?
A:雖然這個系列的詞條相同等級可以疊加,但單個詞條提供的最大生命值百分比恢復量本身就比較小(例如基礎版2.5%)。即使疊加多個,總體數值提升有限,在實戰中可能不如其他回血手段來得明顯。
Q:除了遺物詞條,還有其他方式可以提升回血量嗎?
A:當然!遊戲中還有許多其他增強生存的手段,例如提升生命值上限、裝備增加生命恢復速度的護符、使用生命值恢復禱告或戰技,以及搭配特定的骨灰或靈藥。遺物詞條只是其中一部分,綜合運用才能打造最強韌的褪色者。
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