《暗黑破壞神4》第11賽季 系統更新 快速閱讀精華
- 🚀 防禦系統全面重製:
- 護甲與抗性改為「評級系統」,越疊效果越低(報酬遞減)。
- 新增「物理傷害」抗性類型,且移除苦痛難度懲罰,更考驗原始堅韌。
- 引入全新「堅韌」屬性,直觀顯示你的平均防禦力。
- 顛峯節點與技能將提供護甲或全抗性乘法加成。
- 💪 治療與藥水機制大翻修:
- 藥水攜帶量固定為 4 個,使用立即治療總生命值 35%。
- 每 30 秒自動恢復一顆藥水,同時大幅強化「擊中生命恢復」與其他治療效果。
- 藥水升級系統移除。
- 🛡️ 強韌效果全面升級:
- 「強韌」從傷害減免轉變為「額外生命條」,可與生命值上限堆疊。
- 獲得強韌時,若生命值未滿會持續恢復,成為重要的續戰手段。
- 🔑 名望與回歸獎勵調整:
- 第11賽季起,新帳號不再有「歡迎回歸」等級直升,也無法自動添加到日誌。
- 若您在第10賽季結束前創建並登入過帳號,仍可領取「歡迎回歸」直升。
各位《暗黑破壞神4》的冒險者們,大家好!隨著第11賽季「神聖干涉」的降臨,聖休亞瑞的戰場迎來了前所未有的重大變革。這次更新不僅僅是數值調整,更是對遊戲核心防禦、治療、以及名望系統的全面重製。作為攻略專家,我們深入研究了這些改動,旨在為大家詳細整理,幫助各位快速適應新環境,提升生存能力,在苦痛難度中無往不利!
防禦系統核心改動整理:生存能力的全新挑戰
本賽季最重要的改動之一,就是對生命值與傷害減免機制的大幅調整。我們發現,遊戲團隊的目標是讓玩家在挑戰更高難度時,必須更策略性地配置防禦能力,而非單純堆疊數值。
- 護甲與抗性:評級系統與報酬遞減
過去我們習慣無腦堆疊護甲與抗性,但現在它們將轉變為評級系統,這意味著隨著數值提高,其提供的效益會出現報酬遞減。簡而言之,初期提升效果顯著,但達到一定閾值後,再繼續堆疊的投資報酬率就會降低。
我們實測後發現,現在護甲將統一降低所有受到的物理與非物理傷害,這簡化了防禦計算,但也讓整體防禦配置更為關鍵。 - 全新抗性類型:物理傷害
遊戲中將推出全新的「物理傷害」抗性類型。這項改動要求我們重新審視過去的抗性配置,未來針對物理傷害的防禦將有更明確的數值依據。
好消息是!過去在苦痛難度中會遇到的護甲與抗性懲罰已被移除,這讓玩家在挑戰高難度時,初期壓力會稍微減輕。不過,系統也會提供該難度的建議堅韌等級,作為我們配裝的參考指標。 - 技能與顛峯節點重製
與這些防禦改動同步,許多技能與顛峯節點也一併進行了重製。現在,那些原本給予各式傷害減免的節點與技能,會轉而提供護甲或全抗性的乘法加成。這表示在計算最終防禦力時,這些加成將扮演更重要的角色。 - 全新屬性:堅韌 (Toughness)
為了讓玩家更直觀地瞭解自己的防禦效果,遊戲中新增了「堅韌」這個新屬性。它代表的是在計算所有傷害減輕來源之後,你「受到的每種傷害類型的原始傷害總和」。
這個數值會顯示在角色屬性的攻擊強度下方,代表你對各傷害類型的平均防禦力。把遊標移到數值上,就能看到你對各類型傷害的詳細防禦數值。此外,我們也可以在物品提示說明中比較堅韌值,這將大大幫助我們在裝備選擇上做出更明智的決定!
[![]()
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app

治療與藥水機制深度分析:戰略性使用成關鍵
藥水在第11賽季的改動,將使其使用時機帶來更大的影響力與戰略性。我們認為,這次調整是要讓玩家脫離過去「藥水喝到飽」的模式,更謹慎地管理資源。
- 藥水攜帶量與治療效果
- 基礎的藥水攜帶量已降為 4 個,無論你過去的名望等級為何。
- 現在使用藥水會進行立即性的百分比治療,而非過去的固定數值。每次使用都會立即治療總生命值的 35%。
- 藥水恢復機制
除了從敵人身上拾取的藥水外,玩家現在每 30 秒也會緩緩恢復一個藥水。這項改動讓藥水成為一種可預期的資源,但同時也考驗著我們的戰鬥節奏與藥水管理能力。
做為補償,「擊中生命恢復」(Life on Hit)這項屬性已經過改良,並重新成為物品上可出現的重要詞綴。同時,我們也發現生命值恢復、擊殺生命恢復和治療百分比的數值都獲得了提升,並且更容易在裝備上取得。
考量到藥水現在會直接提高整體生命值的百分比,原有的治療藥水升級已經移除了。但別忘了,鍊金師那邊還是有其他服務,有空可以去打聲招呼,看看還有什麼驚喜!
強韌效果全面升級:生命值的全新屏障
強韌(Fortify)在這次更新中,從單純的傷害減免效果,轉變成一個額外的生命條機制。這是一項非常關鍵的改動,將大幅影響近戰職業和依賴強韌的流派。
- 強韌:額外生命條與持續治療
現在當玩家獲得強韌時,它會與你的生命值上限堆疊。
- 當你在生命值上限以下的生命值獲得強韌時,會消耗同等的強韌數值,並每秒恢復生命值上限百分比的生命值。
- 只要你身上有任何強韌數值,就能獲得這個持續恢復生命的效果。
這項新機制讓強韌不再只是提供減傷,更是主動續戰和維持血線的重要手段。我們建議各位玩家務必重新審視與強韌相關的技能、被動技能與物品詞綴,這些詳細改動將在未來的2.5.0 更新說明中完整揭露。
名望系統與回歸獎勵調整:新舊玩家權益須知
針對名望系統和「歡迎回歸」等級直升獎勵,第11賽季也做出了一些重要調整,這與新舊玩家的權益息息相關。
- 「歡迎回歸」等級直升調整
- 若玩家尚未啟用「歡迎回歸」等級直升,現在會自動轉移到訓練場使用,以避免玩家在不經意間誤用。
- 從第11賽季開始,新帳號將不再享有「歡迎回歸」等級直升,且此獎勵也不會再自動添加到新角色的日誌當中。
- 權益保障:如果您在第10賽季結束前任何時刻創建帳號並登入過遊戲,您依舊可以獲得這個可隨時使用的「歡迎回歸」等級直升。這個獎勵在第11賽季期間與後續賽季都是可使用的,請各位符合資格的玩家務必把握機會!
這些調整旨在優化遊戲體驗,並讓新玩家能更循序漸進地體驗《暗黑破壞神4》的魅力。
《暗黑破壞神4》第11賽季 更新重點回顧
- 🚀 防禦核心變革:護甲抗性改為報酬遞減評級,新增堅韌屬性,防禦配置更需深思熟慮。
- 💪 治療策略重塑:藥水用量有限但瞬補比例高,搭配自動恢復與強化擊中生命恢復,戰鬥續航需細緻規劃。
- 🛡️ 強韌機制升級:化身額外生命條並提供持續恢復,是生存能力的新核心。
以下廣告滑動後還有帖子內容
《暗黑破壞神4》第11賽季更新 常見問題Q&A
Q:為什麼遊戲團隊要對防禦系統進行如此大幅度的改動?
A:我們推測,遊戲團隊的目標是為了平衡各職業與配置之間的生命值與傷害減免,並希望玩家在挑戰更高難度時,能讓防禦能力受到考驗,不再單純堆疊數值,而是要更策略性地配置生存能力。
Q:什麼是「堅韌」屬性?我該如何利用它?
A:「堅韌」是一個新加入的屬性,它會顯示在角色屬性介面,代表你在計算所有傷害減輕來源後,對每種傷害類型的平均防禦力。你可以將遊標移到數值上查看詳細資訊。利用堅韌值,你能更直觀地比較裝備,選擇能有效提升你整體生存能力的物品。
Q:第11賽季的藥水機制有什麼主要變化?
A:藥水現在基礎攜帶量固定為 4 個,使用後會立即治療你總生命值的 35%。此外,你每 30 秒會緩慢恢復一個藥水,且「擊中生命恢復」等治療屬性獲得了強化。這意味著藥水使用將更具戰略性,而非無限使用。
Q:強韌現在是如何運作的?
A:強韌已從單純的傷害減免轉變為「額外的生命條」,可以與你的生命值上限堆疊。當你在生命值未滿時獲得強韌,會消耗強韌數值並每秒恢復生命值上限百分比的生命。這讓強韌成為一個重要的持續治療與續戰機制。
Q:我是新玩家,還能獲得「歡迎回歸」等級直升獎勵嗎?
A:很抱歉,從第11賽季開始,新創建的帳號將不再自動獲得「歡迎回歸」等級直升獎勵。但如果您在第10賽季結束前任何時刻創建過帳號並登入遊戲,您仍然可以領取並使用這個等級直升獎勵。
|