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[遊戲攻略] 《暗黑破壞神4》第11賽季 防禦治療名望 攻略 系統大翻新!生存能力挑戰與應對策略

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dox79345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 5 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《暗黑破壞神4》第11賽季 系統更新 快速閱讀精華


  • 🚀 防禦系統全面重製:
    • 護甲與抗性改為「評級系統」,越疊效果越低(報酬遞減)。
    • 新增「物理傷害」抗性類型,且移除苦痛難度懲罰,更考驗原始堅韌。
    • 引入全新「堅韌」屬性,直觀顯示你的平均防禦力。
    • 顛峯節點與技能將提供護甲或全抗性乘法加成。
  • 💪 治療與藥水機制大翻修:
    • 藥水攜帶量固定為 4 個,使用立即治療總生命值 35%。
    • 每 30 秒自動恢復一顆藥水,同時大幅強化「擊中生命恢復」與其他治療效果。
    • 藥水升級系統移除。
  • 🛡️ 強韌效果全面升級:
    • 「強韌」從傷害減免轉變為「額外生命條」,可與生命值上限堆疊。
    • 獲得強韌時,若生命值未滿會持續恢復,成為重要的續戰手段。
  • 🔑 名望與回歸獎勵調整:
    • 第11賽季起,新帳號不再有「歡迎回歸」等級直升,也無法自動添加到日誌。
    • 若您在第10賽季結束前創建並登入過帳號,仍可領取「歡迎回歸」直升。





各位《暗黑破壞神4》的冒險者們,大家好!隨著第11賽季「神聖干涉」的降臨,聖休亞瑞的戰場迎來了前所未有的重大變革。這次更新不僅僅是數值調整,更是對遊戲核心防禦、治療、以及名望系統的全面重製。作為攻略專家,我們深入研究了這些改動,旨在為大家詳細整理,幫助各位快速適應新環境,提升生存能力,在苦痛難度中無往不利!

防禦系統核心改動整理:生存能力的全新挑戰


本賽季最重要的改動之一,就是對生命值傷害減免機制的大幅調整。我們發現,遊戲團隊的目標是讓玩家在挑戰更高難度時,必須更策略性地配置防禦能力,而非單純堆疊數值。
  • 護甲與抗性:評級系統與報酬遞減
    過去我們習慣無腦堆疊護甲與抗性,但現在它們將轉變為評級系統,這意味著隨著數值提高,其提供的效益會出現報酬遞減。簡而言之,初期提升效果顯著,但達到一定閾值後,再繼續堆疊的投資報酬率就會降低。
    我們實測後發現,現在護甲將統一降低所有受到的物理與非物理傷害,這簡化了防禦計算,但也讓整體防禦配置更為關鍵。
  • 全新抗性類型:物理傷害
    遊戲中將推出全新的「物理傷害」抗性類型。這項改動要求我們重新審視過去的抗性配置,未來針對物理傷害的防禦將有更明確的數值依據。
    好消息是!過去在苦痛難度中會遇到的護甲與抗性懲罰已被移除,這讓玩家在挑戰高難度時,初期壓力會稍微減輕。不過,系統也會提供該難度的建議堅韌等級,作為我們配裝的參考指標。
  • 技能與顛峯節點重製
    與這些防禦改動同步,許多技能顛峯節點也一併進行了重製。現在,那些原本給予各式傷害減免的節點與技能,會轉而提供護甲或全抗性的乘法加成。這表示在計算最終防禦力時,這些加成將扮演更重要的角色。
  • 全新屬性:堅韌 (Toughness)
    為了讓玩家更直觀地瞭解自己的防禦效果,遊戲中新增了「堅韌」這個新屬性。它代表的是在計算所有傷害減輕來源之後,你「受到的每種傷害類型的原始傷害總和」
    這個數值會顯示在角色屬性的攻擊強度下方,代表你對各傷害類型的平均防禦力。把遊標移到數值上,就能看到你對各類型傷害的詳細防禦數值。此外,我們也可以在物品提示說明中比較堅韌值,這將大大幫助我們在裝備選擇上做出更明智的決定!

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治療與藥水機制深度分析:戰略性使用成關鍵


藥水在第11賽季的改動,將使其使用時機帶來更大的影響力與戰略性。我們認為,這次調整是要讓玩家脫離過去「藥水喝到飽」的模式,更謹慎地管理資源。
  • 藥水攜帶量與治療效果
    • 基礎的藥水攜帶量已降為 4 個,無論你過去的名望等級為何。
    • 現在使用藥水會進行立即性的百分比治療,而非過去的固定數值。每次使用都會立即治療總生命值的 35%
  • 藥水恢復機制
    除了從敵人身上拾取的藥水外,玩家現在每 30 秒也會緩緩恢復一個藥水。這項改動讓藥水成為一種可預期的資源,但同時也考驗著我們的戰鬥節奏與藥水管理能力。
    做為補償,「擊中生命恢復」(Life on Hit)這項屬性已經過改良,並重新成為物品上可出現的重要詞綴。同時,我們也發現生命值恢復擊殺生命恢復治療百分比的數值都獲得了提升,並且更容易在裝備上取得。
    考量到藥水現在會直接提高整體生命值的百分比,原有的治療藥水升級已經移除了。但別忘了,鍊金師那邊還是有其他服務,有空可以去打聲招呼,看看還有什麼驚喜!


強韌效果全面升級:生命值的全新屏障


強韌(Fortify)在這次更新中,從單純的傷害減免效果,轉變成一個額外的生命條機制。這是一項非常關鍵的改動,將大幅影響近戰職業和依賴強韌的流派。
  • 強韌:額外生命條與持續治療
    現在當玩家獲得強韌時,它會與你的生命值上限堆疊
    • 當你在生命值上限以下的生命值獲得強韌時,會消耗同等的強韌數值,並每秒恢復生命值上限百分比的生命值
    • 只要你身上有任何強韌數值,就能獲得這個持續恢復生命的效果。

    這項新機制讓強韌不再只是提供減傷,更是主動續戰和維持血線的重要手段。我們建議各位玩家務必重新審視與強韌相關的技能、被動技能與物品詞綴,這些詳細改動將在未來的2.5.0 更新說明中完整揭露。


名望系統與回歸獎勵調整:新舊玩家權益須知


針對名望系統「歡迎回歸」等級直升獎勵,第11賽季也做出了一些重要調整,這與新舊玩家的權益息息相關。
  • 「歡迎回歸」等級直升調整
    • 若玩家尚未啟用「歡迎回歸」等級直升,現在會自動轉移到訓練場使用,以避免玩家在不經意間誤用。
    • 第11賽季開始,新帳號將不再享有「歡迎回歸」等級直升,且此獎勵也不會再自動添加到新角色的日誌當中。
    • 權益保障:如果您在第10賽季結束前任何時刻創建帳號並登入過遊戲,您依舊可以獲得這個可隨時使用的「歡迎回歸」等級直升。這個獎勵在第11賽季期間與後續賽季都是可使用的,請各位符合資格的玩家務必把握機會!

    這些調整旨在優化遊戲體驗,並讓新玩家能更循序漸進地體驗《暗黑破壞神4》的魅力。


《暗黑破壞神4》第11賽季 更新重點回顧


  • 🚀 防禦核心變革:護甲抗性改為報酬遞減評級,新增堅韌屬性,防禦配置更需深思熟慮。
  • 💪 治療策略重塑:藥水用量有限但瞬補比例高,搭配自動恢復與強化擊中生命恢復,戰鬥續航需細緻規劃。
  • 🛡️ 強韌機制升級:化身額外生命條並提供持續恢復,是生存能力的新核心。


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《暗黑破壞神4》第11賽季更新 常見問題Q&A


Q:為什麼遊戲團隊要對防禦系統進行如此大幅度的改動?
A:我們推測,遊戲團隊的目標是為了平衡各職業與配置之間的生命值與傷害減免,並希望玩家在挑戰更高難度時,能讓防禦能力受到考驗,不再單純堆疊數值,而是要更策略性地配置生存能力。

Q:什麼是「堅韌」屬性?我該如何利用它?
A:「堅韌」是一個新加入的屬性,它會顯示在角色屬性介面,代表你在計算所有傷害減輕來源後,對每種傷害類型的平均防禦力。你可以將遊標移到數值上查看詳細資訊。利用堅韌值,你能更直觀地比較裝備,選擇能有效提升你整體生存能力的物品。

Q:第11賽季的藥水機制有什麼主要變化?
A:藥水現在基礎攜帶量固定為 4 個,使用後會立即治療你總生命值的 35%。此外,你每 30 秒會緩慢恢復一個藥水,且「擊中生命恢復」等治療屬性獲得了強化。這意味著藥水使用將更具戰略性,而非無限使用。

Q:強韌現在是如何運作的?
A:強韌已從單純的傷害減免轉變為「額外的生命條」,可以與你的生命值上限堆疊。當你在生命值未滿時獲得強韌,會消耗強韌數值並每秒恢復生命值上限百分比的生命。這讓強韌成為一個重要的持續治療與續戰機制。

Q:我是新玩家,還能獲得「歡迎回歸」等級直升獎勵嗎?
A:很抱歉,從第11賽季開始,新創建的帳號將不再自動獲得「歡迎回歸」等級直升獎勵。但如果您在第10賽季結束前任何時刻創建過帳號並登入遊戲,您仍然可以領取並使用這個等級直升獎勵。





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