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[遊戲攻略] 《神界原罪2》幸運系統攻略 掉寶率與裝備品質怎麼影響?

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STEAM ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 23:50 | 只看該作者 |只看大圖 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《神界原罪2》幸運系統 快速閱讀精華


  • 🚀 幸運系統核心: 類似「保底機制」,每次探索(摸箱子/物資)都會累積幸運值,直到觸發獎勵。
  • 🔄 觸發即重置: 一旦獲得稀有獎勵,目前的幸運值會減少或歸零,重新累積。
  • 📦 分類獨立計算: 幸運值是依據「儲物類別」獨立累積的(例如:麻袋和木桶的幸運值分開)。
  • 🗺️ 獎勵等級限制: 幸運掉落的裝備等級取決於「地區」而非玩家等級,這是為了平衡遊戲體驗。
  • 📈 幸運值影響品質: 提升幸運點數會增加掉落「更好品質」裝備的機率(綠裝→藍裝→紫裝),但不會增加掉落頻率。
  • ⚖️ 臨時增減影響: 暫時性的幸運值增減會直接影響下一次潛在獎勵的品質升級或降級。
  • 💡 我們的建議: 不建議主點幸運值,但它能顯著增加遊戲過程中的探索樂趣與驚喜。




幸運系統基礎機制心得分享


在《神界原罪2》的奇幻世界中,幸運(Lucky)是一個經常被玩家們忽略,卻又默默影響探索與戰鬥體驗的隱藏屬性。這個系統類似於許多手機遊戲中的「保底」或「幸運值」機制,但其運作方式更為精妙且充滿細節。

幸運值累積與重置:
每當我們開啟一個容器(如箱子、麻袋、木桶)或檢視一個可互動的物資時,系統都會為該類別的幸運值增加一點。一旦這項幸運值達到「滿值」,就會觸發一次稀有物品的掉落。然而,一旦有「好東西」掉落,目前的幸運值就會減少或直接歸零,然後重新開始累積。這解釋了為何有時感覺裝備頻繁掉落,有時卻久久不見蹤影。

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核心機制:依據「儲物類別」獨立計算
這個系統最複雜但也最有趣的地方在於,它的獎池並非單一且通用。幸運值是根據「儲物類別」單獨計算的。舉例來說,你連續摸了兩個麻袋,幸運值正在累積法杖的掉落;但如果你第三個卻去摸了木桶,那麼木桶有它自己獨立的幸運值累積,原本麻袋的法杖就不會掉落。即便麻袋和木桶的獎池內容可能相同,但它們的「池子」是分開的。

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如果我們在摸了兩個麻袋後去摸木桶,然後第四個又回頭摸麻袋,原本預期的法杖可能就不會出現,或者會因為系統的打亂而變成其他同基礎獎池的物品。即使沒有掉落,幸運值仍會累積,只是會等待下一個適當的時機來給予我們驚喜。

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獎勵等級與地區限制:
值得注意的是,幸運系統掉落的裝備等級並不會直接跟隨玩家當前等級。例如,一個9級的玩家如果在歡樂堡營地附近摸出了幸運裝備,該裝備可能只有3級。這個設計是為了讓幸運值成為「錦上添花」而非「決定性」的發展要素,在給予玩家一定滿足感的同時,巧妙地削弱了幸運對角色發育的過度影響力。同理,在歡樂堡也不可能透過幸運掉落大地之怒卷軸這種高階物品。

幸運值等級與獎勵品質


幸運等級的高低,主要影響的是我們能摸到獎勵的「品質」,而不是掉落的「頻率」。以下是幸運點數與裝備品質的概略對應關係:
  • 1點幸運:主要影響消耗品掉落,例如西瓜、蘋果和更多的零錢。
  • 2點幸運:可能掉落兔腿肉、毒箭頭,並將「小綠帽」這類綠色品質裝備納入獎池,甚至有機會摸到+1盜竊的綠色手套。
  • 3點幸運:我們的實測顯示,這個點數在裝備掉落上效果不明顯,相對尷尬。
  • 4點幸運:有機會掉落藍色品質的裝備。
  • 6點幸運:在遊戲前期(如歡樂堡,即便只有4級區域),就有機會掉落紫色品質的裝備。



雖然0點幸運也能開出白色品質的裝備,但高幸運值顯然能提升我們獲取稀有物品的機率。不過,我們不建議將大量的點數投入到幸運上,除非是為了特定的樂趣或挑戰。


臨時幸運增減的影響


遊戲中可能會有一些臨時增加或減少幸運點數的效果。這些臨時變化並不會重置獎池中已累積的幸運值,而是在現有基礎上,對可能掉落的獎勵裝備進行「品質升級」或「降級」。例如,如果你預計下一個袋子會掉落一件綠裝,但突然間幸運值從2增加到5,那麼這件綠裝很可能就會升級為藍裝。



類似地,幸運值減少也會導致獎勵品質降級,甚至可能導致原先的裝備消失,不過系統通常會在後續以其他方式進行補償。同時,物資的配置也會依照等級限制增減,而你所在的地區和儲物道具類別也會略微改變爆率和順序。

幸運與裝備等級上限


即便擁有高額幸運值,遊戲仍然會限制我們所能獲得的裝備「最高品質」與「最高等級」。在低等級時,無論幸運值多高,都不可能一直掉落紫色裝備。例如,9級前通常不會掉落紅色品質裝備,16級前也不會掉落金色品質裝備。每當獎池的上限被拉高一個等級時(例如玩家升級或進入新區域),裝備的爆率也會隨之調整。

幸運點數的增減,會直接影響該等級下各種品質裝備的掉落機率。因此,點選幸運的主要目的,是為了提高獲取稀有物品的「上限」與「品質」,而不是讓所有掉落都變成高階裝備。


此外,高幸運值也會讓我們在日常探索中摸到更多的書籍、消耗品,以及逐漸遞增的零花錢,搭配更好的裝備掉落,這會促使玩家更積極地搜刮每一個角落,增加探索的樂趣。

《神界原罪2》幸運系統重點回顧


  • 幸運系統透過累積和重置機制,提供類似「保底」的稀有物品掉落體驗。
  • 幸運值主要影響掉落物品的「品質」而非「頻率」,並依據容器類型獨立計算。
  • 雖然幸運值能增加遊戲樂趣,但因裝備等級與地區限制,不建議作為主要屬性點投入。


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《神界原罪2》幸運系統_常見問題Q&A


Q:幸運值會影響所有的物品掉落嗎?
A:是的,大多數物資和所有裝備類別都可能受到幸運系統的影響,從普通的水果到稀有裝備,都有可能透過幸運值觸發。

Q:為什麼我幸運值很高,卻還是會掉落低等級的裝備?
A:這是因為幸運掉落的裝備等級取決於「地區」和「容器」的獎池範圍,而非直接跟隨玩家等級。遊戲設計者以此平衡,防止玩家過早獲得破壞體驗的強力裝備。

Q:我點了幸運值後,是不是摸箱子的頻率變高了?
A:幸運值主要提高的是掉落物品的「品質」(例如從綠裝變藍裝),而不是掉落物品的「頻率」。您感覺頻率變高可能是心理作用或剛好觸發了多個獎池。

Q:不同的容器(例如麻袋和木桶)共享幸運值嗎?
A:不共享。每個「儲物類別」都有其獨立的幸運值累積。如果你在麻袋累積到一半時去摸木桶,麻袋的幸運值不會因此轉移或影響木桶的掉落。

Q:臨時增加幸運值的效果,是立即生效還是需要時間?
A:臨時增加幸運點數的效果是立即生效的,它會在現有累積的幸運值基礎上,對下一次可能掉落的獎勵裝備品質產生升級或降級的影響。





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