卡普空年度大作《魔物獵人:荒野》自公開以來便備受全球玩家矚目,然而,它是否會跨足任天堂次世代主機Switch 2,始終是個眾說紛紜的謎團。現在,一項最新的版本更新解讀數據,似乎提前揭露了卡普空深藏的策略,究竟這款性能需求極高的鉅作,要如何適應掌機平臺?讓我們一探究竟!
神祕程式碼揭露天機?《魔物獵人:荒野》有望登陸Switch 2
雖然卡普空(Capcom)官方對《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)是否會登陸任天堂Switch 2始終三緘其口,但最近一次的更新檔卻意外洩漏了關鍵資訊。根據外媒Notebookcheck的報導,最新的程式碼解讀數據證實,《荒野》的1.040版本更新檔中,出現了明確指向任天堂平臺的程式碼。
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這些程式碼不僅包含了「NSW2.user」字樣,更引人注意的是,還出現了一段名為「nsw2UpgradeEdition」的引用。分析師們推測,這很可能意味著卡普空正計劃為Switch 2推出一個包含額外內容的「升級版本」,或是針對新掌機硬體量身打造的最佳化版本。此外,程式碼中也暗示了「歷戰巨戟龍」等遊戲內容,預示著更多驚喜。
性能挑戰與市場策略:卡普空為何執著掌機版?
在此之前,不少玩家對於《荒野》能否順利登陸任天堂掌機抱持保留態度。畢竟,這款大作在PC和PS5上的運行表現一直以來都有所波動,即便在Xbox Series S上運行也顯得頗為喫力。如此高的性能門檻,讓玩家對掌機版的畫面與流暢度感到憂心忡忡。
然而,卡普空社長辻本春弘先前曾公開表示,由於PS5在日本的售價相對較高,導致主機普及速度緩慢,反觀他則高度讚賞任天堂掌機在日本市場的巨大成功。這種商業邏輯的轉變,或許正是卡普空即便面臨巨大的最佳化挑戰,也要將這款旗艦遊戲導入Switch 2平臺的關鍵原因。
畢竟,《魔物獵人》系列正是從掌機平臺發跡壯大,許多資深獵人早已習慣了在牀上或通勤途中暢快狩獵。對他們而言,掌機的便攜性纔是遊戲體驗的核心。
玩家兩樣情:攜帶便利與畫面犧牲的拔河
儘管《荒野》目前的性能需求確實堪稱嚴苛,玩家社羣的意見卻出現了兩極分化。一部分玩家認為,如果能透過DLSS等技術在掌機上實現穩定的影格率,即便畫面品質略微降低,也是完全可以接受的,畢竟「便攜纔是王道」。
但也有硬核獵人直言不諱地表示,這種需要仔細觀察豐富生態細節的大型作品,若在掌機的小螢幕上呈現,很可能只能看到「一坨馬賽克」,強行移植簡直是活受罪。
你認為卡普空這次是真的打算投入大量資源進行最佳化,還是迫於日本市場的銷售壓力,不得不硬著頭皮推出「縮水版本」呢?歡迎在評論區分享你的看法!
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常見問題 Q&A
Q:有哪些證據顯示《魔物獵人:荒野》可能登陸Switch 2?
A:最新的1.040版本更新檔解讀數據中,發現了「NSW2.user」字樣以及「nsw2UpgradeEdition」的程式碼引用,這些都強烈暗示了遊戲將會有Switch 2版本。
Q:「nsw2UpgradeEdition」這個詞代表什麼意義?
A:分析師推測,這可能代表卡普空將為Switch 2推出一個包含額外內容的「升級版」,或是針對Switch 2硬體進行最佳化後特別開發的版本。
Q:為何卡普空會考慮將一款性能需求高的遊戲移植到掌機上?
A:卡普空社長曾指出PS5在日本普及率不高,而任天堂掌機在日本市場則非常成功。基於市場策略與《魔物獵人》系列在掌機上的深厚根基,卡普空可能傾向開拓掌機市場。
Q:玩家對於《魔物獵人:荒野》登陸Switch 2的主要擔憂是什麼?
A:主要擔憂集中在遊戲的畫面品質和流暢度。由於《荒野》在PC/PS5等平臺上的性能需求已頗高,玩家擔心在Switch 2的小螢幕上會因為畫面縮水而影響遊戲體驗,變成「馬賽克」。
Q:文章中提及的DLSS對Switch 2版《荒野》有何重要性?
A:DLSS(深度學習超級取樣)是一種AI繪圖技術,能有效提升遊戲效能並改善畫面品質。部分玩家認為,如果Switch 2能支援DLSS,則有機會在掌機上實現穩定的影格率,即便犧牲部分畫質也能接受。
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