《十三號星期五》內部修改器 快速閱讀精華
- 🛠️ 核心功能:
- 內部繪製 (Internal ESP)
- 骨骼透視 (Bone ESP)
- World to Screen (W2S) 優化
- 💻 適用版本:
- 針對 Unreal Engine 引擎開發
- 支援 Friday The 13th: Resurrected (復活版/社群版)
- 📦 資源內容:
- 已編譯 DLL 檔案 (2.25 MB)
- 部分原始碼參考 (供開發者學習)
一、前言:重返水晶湖的必備工具
各位熱愛《十三號星期五 (Friday The 13th: The Game)》的玩家大家好!雖然官方伺服器已成歷史,但透過社群維護的「復活版 (Resurrected)」等專案,我們依然能在水晶湖繼續這場貓捉老鼠的遊戲。
今天分享的是一款針對該遊戲開發的 Internal (內部) 修改器。這款工具的開發者表示,這是他首次嘗試針對 Unreal Engine (虛幻引擎) 遊戲製作的外掛。相較於常見的外部修改器,內部修改器通常擁有更流暢的繪製效果。雖然開發者謙虛地表示代碼有些雜亂,且早期的骨骼 (Bones) 和 W2S (座標轉換) 功能還有優化空間,但作為目前市面上少見的免費公開版本,它依然是非常強大的輔助工具。
二、修改器功能介紹與預覽
這款修改器主要提供視覺輔助功能,幫助倖存者或傑森更清楚地掌握局勢。以下是實際運行的介面截圖:
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主要特色解析:
- ESP 透視功能: 直接在畫面上標記角色位置,不再擔心被傑森突然抓住,或是找不到躲藏的倖存者。
- 骨骼顯示 (Skeleton/Bones): 精確顯示角色的骨架動作,判斷對手姿態。
- 內部注入技術: 相比外部讀取內存,內部注入的反應速度更快,畫面繪製更同步。
此外,開發者也大方分享了部分的原始碼結構截圖,對於想要學習如何製作 UE 引擎遊戲外掛的朋友來說,這些是很好的參考資料:
三、詳細安裝與注入教學
由於這是一個 .dll 格式的內部修改器,無法直接雙擊執行,您需要使用「注入器 (Injector)」將其掛載到遊戲進程中。請依照以下步驟操作:
- 準備工作: 下載本篇提供的 DLL 檔案,並解壓縮到桌面或方便的路徑。
- 取得注入器: 建議使用常見且穩定的注入工具,如 Process Hacker、Xenos Injector 或 Extreme Injector。(請自行搜尋下載,注意來源安全)
- 啟動遊戲: 先開啟《Friday The 13th》遊戲,並進入到主選單畫面。
- 執行注入:
- 打開您的注入器 (建議以管理員身分執行)。
- 在 Process (進程) 列表中選擇遊戲的執行檔 (通常是 SummerCamp.exe 或類似名稱)。
- 點擊 Add DLL (添加 DLL),選擇剛剛下載的修改器檔案。
- 點擊 Inject (注入)。
- 開啟選單: 回到遊戲畫面,按下鍵盤上的 Insert 或 Delete 鍵 (視版本而定,通常為這兩個鍵之一) 即可呼叫出修改器選單。
四、檔案下載與原始碼 🔽
本區塊包含修改器的 DLL 檔案下載連結。請注意,使用任何修改器都有被遊戲反作弊系統偵測的風險,建議僅在私人房間或允許模組的伺服器中使用。
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相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
重點回顧
- 本修改器為 Internal DLL,需搭配注入器使用。
- 核心功能包含透視與骨骼顯示,針對 Unreal Engine 遊戲製作。
- 完全免費,適合社群版 (Resurrected) 玩家測試使用。
五、常見問題 Q&A
Q:為什麼我注入後遊戲崩潰 (Crash) 了?
A:這通常有幾個原因:1. 注入器版本過舊,請更新注入器。 2. 遊戲版本與修改器不符,請確認您遊玩的是支援的 Resurrected 版本。 3. 防毒軟體攔截了 DLL 的讀取,請嘗試將檔案加入白名單。
Q:選單叫不出來怎麼辦?
A:請確認是否已成功注入 (注入器通常會提示 Successfully Injected)。嘗試按下 Insert、Delete 或 F1 鍵。如果是筆電玩家,可能需要搭配 Fn 鍵一起按 (例如 Fn+Insert)。
Q:這個修改器支援正版 Steam 版本嗎?
A:此工具主要針對社群復活版開發。由於官方伺服器已關閉,Steam 版的連線機制可能有所不同,建議在社群私服環境下使用,並自行承擔帳號風險。
Q:哪裡可以下載注入器?
A:您可以搜尋「Xenos Injector」或「Extreme Injector v3.7」,這些都是相當通用的免費注入工具。
Q:原始碼有什麼用?
A:對於一般玩家來說,直接使用 DLL 即可。原始碼截圖是給懂程式設計 (C++/Unreal Engine) 的開發者參考,了解他是如何繪製骨骼和轉換世界座標的。
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