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[電玩遊戲] 《盜賊之海》Steam版記憶體傾印DLL下載 EAC繞過教學、Scylla轉存步驟心得分享

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lix097d ( Lv.30 大天使 ) 發表於 1 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《盜賊之海》Steam版記憶體傾印 快速閱讀精華


想要對《盜賊之海》(Sea of Thieves)進行修改或分析,卻被 Easy Anti-Cheat(EAC)擋在門外?這篇文章教你透過替換 steam_api64.dll 的方式,讓遊戲繞過 Steam 與 EAC 驗證,順利啟動到主畫面,並使用 Scylla 等工具進行記憶體傾印(Dump)。




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重要提醒與風險聲明


在進行任何遊戲檔案修改前,請務必瞭解以下風險:

  • 帳號封鎖風險:繞過 EAC(Easy Anti-Cheat)與修改遊戲檔案違反《盜賊之海》服務條款,可能導致永久封鎖帳號。強烈建議使用離線帳號非主要帳號進行測試。
  • 遊戲檔案損壞:替換 DLL 檔案前若未備份,可能導致遊戲無法啟動,需重新驗證遊戲檔案完整性。
  • 僅供教育用途:本教學僅供學習遊戲保護機制與記憶體分析技術,請勿用於線上作弊或破壞遊戲平衡。


為什麼需要繞過 EAC?


《盜賊之海》使用 Easy Anti-Cheat (EAC) 作為防作弊保護。當 EAC 運作時,它會監控遊戲記憶體,防止外部工具(如 Cheat Engine)進行注入或修改。

然而,對於想要進行以下操作的進階玩家或研究者來說,EAC 會構成阻礙:
  • 分析遊戲資料結構與記憶體位址
  • 提取遊戲資源或進行單機模組測試
  • 學習遊戲保護機制的運作原理


透過替換 steam_api64.dll 的方式,我們可以讓遊戲以「離線模式」啟動,不載入 EAC,同時停留在主畫面,為後續的記憶體傾印(Dump)創造條件。

DLL 替換原理說明


這個方法的核心在於攔截 Steam 的驗證流程。原始的 steam_api64.dll 負責與 Steam 客戶端通訊,執行以下關鍵檢查:
  • SteamAPI_RestartAppIfNecessary:檢查遊戲是否透過 Steam 正確啟動
  • EAC 初始化:啟動 Easy Anti-Cheat 服務


我們提供的 Stub DLL(存根動態連結庫)是一個特製的替代檔案,它導出了與原始 DLL 完全相同的方法名稱,但內部實作改為:
  • 對於 Steam 驗證相關函式,直接返回 false0,表示「不需要重新啟動」或「驗證通過」
  • 攔截 EAC 初始化呼叫,使其無法載入反作弊模組
  • 允許遊戲執行檔 SoTGame.exe 獨立啟動,不依附 Steam 進程


這種方式屬於「輕度破解」,僅用於本地分析,不影響遊戲核心程式碼,因此相對安全,且可逆(只需還原原始 DLL 即可恢復正常遊玩)。

詳細操作步驟


以下是完整的實作流程,請按照順序操作:

步驟一:備份原始檔案


在進行任何修改前,強烈建議先備份原始檔案,以便隨時恢復:

  • 開啟《盜賊之海》的安裝目錄(通常位於 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sea of Thieves
  • 導航至路徑:Engine\Binaries\ThirdParty\Steamworks\Steamv152\Win64
  • 找到 steam_api64.dll 檔案
  • 將此檔案複製到安全位置(如桌面或雲端硬碟)作為備份


步驟二:放置 Stub DLL


下載並放置特製的 DLL 檔案:

  • 下載本文提供的 steam_api64.dll(Stub 版本,檔案大小約 63.5 KB)
  • 將下載的檔案複製到上述相同路徑:Engine\Binaries\ThirdParty\Steamworks\Steamv152\Win64
  • 當系統提示是否覆蓋現有檔案時,選擇「是」


步驟三:驗證繞過效果


確認修改是否成功:

  • 直接執行遊戲目錄下的 SoTGame.exe(而非透過 Steam 啟動)
  • 觀察遊戲是否直接進入主畫面,且沒有彈出 EAC(Easy Anti-Cheat)的載入視窗
  • 若看到主選單且無反作弊提示,表示繞過成功


後續操作:使用 Scylla 進行記憶體傾印


成功繞過 EAC 後,遊戲處於「無保護」狀態,此時可以使用記憶體分析工具進行傾印(Dump):

  • 準備工具:下載並啟動 Scylla(一款開源的記憶體傾印與 IAT 修復工具)
  • 選擇目標進程:在 Scylla 中選擇 SoTGame.exe 進程
  • 執行傾印:點擊「Dump」按鈕,將遊戲當前的記憶體狀態儲存為可執行檔(.exe)或動態連結庫(.dll)
  • IAT 修復(進階):若傾印後的檔案無法正常執行,可使用 Scylla 的「IAT Autosearch」與「Get Imports」功能修復導入表


透過這個方式,你可以取得遊戲在記憶體中的「快照」,進而使用 Cheat Engine (CE修改器) 7.5 漢化版 中文版 或其他反組譯工具(如 IDA Pro、x64dbg)進行靜態分析,尋找遊戲的資料結構、金錢位址或角色屬性等資訊。

檔案下載點


以下是本文提到的 Stub DLL 檔案,可用於繞過《盜賊之海》的 Steam 與 EAC 驗證:



所有站內附件皆會附上安全掃描報告
請會員查看純淨度百分比後判斷使用



相關檔案須知:
取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容
避免不必要錯誤與誤會發生。
也可多參考文章討論樓層內容
了解附件檔案相關討論資訊。





常見問題 Q&A


以下是針對此教學的常見疑問與排解方案:

Q:使用這個 Stub DLL 會被遊戲封鎖嗎?
A:只要你不將此修改用於線上多人模式,原則上不會被偵測。但請注意,任何修改遊戲檔案的行為都違反服務條款,強烈建議使用離線帳號或備用帳號進行測試,且絕對不要在開啟修改的情況下進入公開海域(Open Crew)。

Q:放置 DLL 後遊戲無法啟動,該怎麼辦?
A:請依序檢查以下項目:
  • 確認檔案放置路徑是否正確:必須在 Engine\Binaries\ThirdParty\Steamworks\Steamv152\Win64 資料夾內
  • 確認是否覆蓋了正確的檔案:原始檔案名稱必須是 steam_api64.dll,且大小約數百 KB,而非 63.5 KB
  • 檢查是否誤刪原始檔案:若未備份且誤刪,請透過 Steam 驗證遊戲檔案完整性來還原


Q:這個方法可以用在其他遊戲嗎?
A:可以。這個 Stub DLL 的原理是通用的,只要遊戲使用 Steamworks API(特別是 Steam v152 版本)且未對 DLL 進行額外完整性驗證,理論上都能使用此方法繞過 Steam 啟動。但每款遊戲的 EAC 或保護機制不同,成功率會有差異。

Q:使用 Scylla 傾印後的檔案無法執行,顯示缺少 DLL?
A:這是正常的。記憶體傾印(Dump)得到的檔案通常需要修復 Import Address Table(IAT)才能正常執行。請在 Scylla 中完成傾印後,使用「IAT Autosearch」自動搜尋導入表,然後點擊「Get Imports」取得導入函數,最後再點「Fix Dump」來修復傾印檔案。若仍無法執行,表示該遊戲可能有額外的保護機制,需要更進階的脫殼技術。

Q:為什麼要繞過 EAC 才能 Dump?
A:EAC(Easy Anti-Cheat)在遊戲啟動時會載入驅動程式,監控遊戲記憶體與系統呼叫,阻止外部進程(如 Scylla、Cheat Engine)附加(Attach)到遊戲進程。如果不繞過 EAC,當你嘗試使用這些工具時,會發現無法選擇遊戲進程,或遊戲直接崩潰關閉。





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