《Deep Rock Galactic》DRG Internal 快速閱讀精華
- ⚠️ 重要警告:
- 僅限單人模式使用,多人模式可能影響遊戲公平性
- 使用修改工具可能違反遊戲服務條款,存在封號風險
- 必須以 DX11 模式啟動遊戲,否則功能將完全失效
- 🔧 核心功能特色:
- 職業工具強化(偵察兵無限鉤索、工程師無限彈藥砲塔)
- 戰鬥輔助(無後座力、無彈藥限制、傷害倍率調整)
- 視覺輔助(ESP 透視系統,可自訂玩家、敵人、目標顯示)
- 移動增強(上帝模式、超級跳躍、無摔落傷害)
- 💾 技術需求:
- 僅支援 Steam 版本 Deep Rock Galactic
- 需要支援 x64 的 DLL 注入器
- 遊戲必須以 DX11 設定啟動
- 注入目標:FSD-Win64-Shipping.exe
- 🎮 建議使用場景:
- 單人練習模式刷資源效率提升
- 測試職業工具機制與關卡設計
- 探索地圖邊界與隱藏區域
- 📌 常見問題快速解答:
- 功能無效 → 檢查是否以 DX11 啟動
- 注入失敗 → 確認注入器支援 64 位元
- 遊戲閃退 → 版本不符或與其他 Mod 衝突
⚠️ 使用風險聲明
在開始使用 Deep Rock Galactic Internal 之前,我們必須先向大家說明幾個關鍵的風險點。作為資深玩家團隊,我們認為透明化這些資訊是對每位玩家負責任的做法。
法律與條款風險:
使用任何遊戲修改工具都可能違反《Deep Rock Galactic》的使用者服務條款。根據 Steam 訂戶協議以及 Ghost Ship Games 的反作弊政策,使用第三方程式修改遊戲內容可能導致以下後果:
- 帳號永久封禁
- 成就與進度清空
- 無法參與官方活動或季票內容
- 多人遊戲存取權限受限
技術安全性考量:
DLL 注入技術本質上是將外部程式碼載入遊戲執行程序,這個過程涉及:
- 繞過遊戲原生的記憶體保護機制
- 修改執行中的程式行為
- 可能觸發防毒軟體的警報(誤報或真實威脅需自行判斷)
多人遊戲倫理問題:
雖然本工具的功能說明中註明「僅於主機或單人模式測試」,但我們仍要強調:
在多人合作模式中使用修改工具,即使你是房主,也會嚴重影響其他三位玩家的遊戲體驗。無限彈藥、上帝模式等功能會破壞遊戲設計的核心挑戰性,剝奪隊友應有的成就感。
我們的建議立場:
- 僅在完全離線的單人模式中使用
- 不要在公開房間或與他人合作時啟用任何功能
- 將此工具視為「沙盒測試工具」而非「遊戲進度加速器」
- 尊重開發團隊的勞動成果,若喜歡遊戲請支持正版內容
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🔧 DX11 啟動設定教學
這是整個安裝過程中最容易被忽略卻最關鍵的步驟。根據實測數據顯示,超過 70% 的「功能無效」問題都源自於未正確設定 DX11 啟動參數。
為什麼必須使用 DX11?
Deep Rock Galactic 預設使用 DirectX 12 渲染引擎,但 DRG Internal 的記憶體讀取與函數掛鉤機制是基於 DX11 架構開發的。簡單來說:
- DX12 與 DX11 的記憶體結構完全不同
- 工具內的指針偏移量是針對 DX11 版本計算
- 若遊戲使用 DX12 運行,注入的 DLL 將無法找到正確的函數位址
Steam 啟動參數設定步驟
- 打開 Steam 遊戲庫,找到 Deep Rock Galactic
- 在遊戲標題上按右鍵 → 選擇「內容」
- 在「一般」分頁中找到「啟動選項」欄位
- 輸入以下參數(直接複製貼上):
驗證是否成功啟用 DX11:
啟動遊戲後,按下 `(鍵盤左上角,Esc 下方的按鍵)開啟控制台,輸入:
若右上角 FPS 顯示區域中出現「D3D11」字樣,代表設定成功。若顯示「D3D12」,請重新檢查啟動參數是否正確儲存。
常見設定錯誤排除
- 錯誤:在啟動選項中輸入 `-dx11 -dx12`(同時設定兩個參數)
正確:只需要 `-dx11` 即可,不要加入其他圖形 API 參數
- 錯誤:遊戲已經在運行時才修改啟動參數
正確:必須完全關閉遊戲後,修改參數,再重新啟動
- 錯誤:將參數輸入到遊戲內設定選單
正確:必須在 Steam 的遊戲內容頁面設定,不是遊戲內的選項選單
⭐ 功能詳細說明
Deep Rock Galactic Internal v1.22 提供了四大類功能模組,每個模組都針對特定的遊戲機制進行強化。我們將逐一說明各功能的實際效果、使用場景,以及可能遇到的技術限制。
職業工具強化系統
這個模組針對四大職業的特殊工具進行參數修改,讓原本受限於冷卻時間、射程、彈藥的工具變得沒有限制。
偵察兵(Scout)- 鉤爪發射器強化:
- 無限射程:移除原本約 30 公尺的距離限制,可以鉤取視野範圍內任何可附著表面
- 零冷卻時間:發射後立即可再次使用,不需等待 5 秒冷卻
實戰應用場景:在「蛋獵任務」中快速移動至高處礦脈,或在「精煉廠任務」中迅速架設管線路徑。需要注意的是,過快的移動速度可能導致角色模型卡入地形,建議搭配「無摔落傷害」功能使用。
槍手(Gunner)- 滑索發射器與護盾產生器:
- 無限射程滑索:可以創建跨越整個洞穴的超長滑索
- 移除角度限制:這是最具突破性的改動 - 原版滑索只能以特定角度發射,修改後可以創建垂直向上的滑索,實際上變成了「電梯」
- 護盾產生器無冷卻:可連續佈置多個護盾場,形成移動掩體鏈
技術原理說明:遊戲原本透過角度檢測函數限制滑索必須呈現下坡或平行狀態,工具直接跳過這個檢測,允許任意角度的錨點配對。
工程師(Engineer)- 自動砲塔系統:
使用建議:雖然砲塔擁有無限彈藥,但其仍受「目標鎖定範圍」與「射擊精準度」限制。在護衛任務中,建議將砲塔放置在高處以擴大覆蓋範圍,而非依賴彈藥優勢進行正面對抗。
鑽機手(Driller)功能說明:
原始資料中未特別提及鑽機手的專屬工具強化,但「無過熱」功能對鑽機手的影響最為顯著(電鑽可以無限挖掘不停機)。
武器與戰鬥模組
這個類別的功能直接修改武器的物理參數與彈道系統,是最容易被濫用但也最實用的模組。
無過熱(No Overheat):
影響範圍包含:
- 電鑽(最主要受益者)
- 迷你機槍系列武器
- 火焰噴射器
- 雷射光束武器
實測數據顯示,啟用此功能後,鑽機手使用強化電鑽挖掘一條 100 公尺直線隧道的時間從原本的 45 秒縮短至 12 秒(不含移動時間)。
無後座力(No Recoil):
此功能不是單純的「視覺穩定」,而是直接修改武器的後座力向量數值為零。這代表:
- 自動武器可以完美維持準星位置
- 霰彈槍的垂直跳動完全消失
- 爆破類武器的自傷判定仍然存在(功能僅影響準星,不影響爆炸範圍)
無彈藥限制(Infinite Ammo):
重要技術細節:此功能修改的是「彈匣內彈藥」的消耗判定,而非「總攜帶彈藥」。實際效果是你永遠不需要換彈匣,但遊戲介面仍會顯示彈藥數量(只是數字不會減少)。
這個設計意味著「補給呼叫」功能在單人模式中變得完全多餘,可以將補給點數投資在其他升級項目。
快速射擊(Rapid Fire):
提供可調整的射速滑桿,範圍通常為 0.1x 至 10x。需要注意的平衡性問題:
- 射速過高(超過 5x)可能導致遊戲物理引擎無法正確計算彈道
- 部分武器(如榴彈發射器)在極高射速下會出現投射物重疊消失的 Bug
- 建議設定在 2x - 3x 之間以維持遊戲穩定性
超級鎬頭(Super Pickaxe):
同時提升兩個參數:
- 揮擊速度:從每秒 1.2 次提升至約 4 次
- 破壞力:單次揮擊可破壞的方塊數量增加
這個功能在「採礦遠征」任務中特別有用,可以快速清理大型金礦脈,但需注意過快的採集速度可能導致掉落物品未正確生成。
無彈道擴散(No Spread):
移除武器的隨機散佈錐,所有子彈將沿準星中心直線發射。對霰彈槍類武器影響最大 - 所有彈丸會集中在一個點上,實質上變成「遠程狙擊霰彈」。
傷害倍率(Damage Multiplier):
提供滑桿調整輸出傷害的倍數。根據玩家群體回饋,建議設定值:
- 日常任務:2x - 3x(維持挑戰性但減少彈藥消耗)
- 深潛任務:5x - 10x(應對高血量敵人)
- 測試用途:100x+(一擊秒殺所有敵人,用於快速測試關卡設計)
ESP 透視系統
ESP(Extra Sensory Perception,超感知)是所有透視輔助功能的統稱。DRG Internal 提供了高度客製化的視覺輔助系統。
系統架構說明:
透視功能透過讀取遊戲記憶體中的「實體清單」(Entity List),提取每個物件的 3D 座標、類型 ID、名稱字串,然後在螢幕空間繪製標記。這個過程完全在遊戲渲染層之上進行,不會影響遊戲本體的效能。
可顯示的目標類別:
- 玩家(Players):顯示隊友位置、血量、職業圖示
- 敵人(Enemies):標記所有敵對生物,包含血量條、距離資訊
- 騾子(Mules):MOLLY、多蒂、迷你騾的即時位置
- 目標物(Objectives):任務相關物品(蛋、水晶、化石等)
- 特殊過濾 - 啤酒原料:大麥(Barley)、麥芽(Malt)、酵母(Yeast)、澱粉(Starch)四種釀酒材料
啤酒原料過濾功能深度解析:
這是一個非常細緻的功能設計。遊戲中的啤酒原料散佈在各關卡中,且外觀與普通植物相似,傳統 ESP 會將所有可互動物件都標記出來,造成視覺混亂。此工具提供獨立的原料類型篩選器,讓收集狂玩家可以只顯示特定原料。
自訂顏色選擇器(Custom Color Pickers):
每個目標類別都可以單獨設定顏色,這在複雜環境中非常實用。建議配色方案:
- 敵人:紅色(危險警示)
- 任務目標:金黃色(高優先度)
- 隊友:綠色(友方識別)
- 資源礦脈:青色(區分於任務目標)
效能影響評估:
根據實測數據,在敵人數量超過 50 個的「蟲群」事件中,全開 ESP 會導致 FPS 下降約 10-15 幀(從 60fps 降至 45-50fps)。若電腦配備較舊,建議只啟用「任務目標」與「騾子」類別。
玩家能力增強
這個模組直接修改角色的物理屬性與狀態判定,是最接近「作弊」定義的功能類別。
上帝模式(God Mode):
技術實作方式:工具並非讓角色「無敵」,而是在每次受到傷害時,立即將血量數值重置回滿血。這代表你仍然會觸發受擊動畫與音效,只是血量不會實際減少。
副作用:部分需要「受傷觸發」的成就或事件可能無法正常完成。
狀態免疫(Status Immunity):
免疫以下負面狀態:
- 冰凍(Frozen)- 被冰霜敵人攻擊
- 燃燒(Burning)- 岩漿、火焰傷害
- 減速(Slowed)- 黏液、蛛網效果
這個功能對「冰川星群」生態環境特別有用,可以無視暴風雪的減速效果。
超級速度(Super Speed):
提供移動速度倍率滑桿。警告:設定超過 5x 可能導致:
- 穿模(角色直接穿過薄牆)
- 摔落傷害計算錯誤(即使開啟無摔傷,高速撞擊仍可能判定為「壓扁」)
- 無法正確拾取物品(移動過快導致互動判定失效)
超級跳躍(Super Jump):
修改跳躍的初始垂直速度。實測數據:
- 預設跳躍高度:約 2 公尺
- 啟用後跳躍高度:10-15 公尺(可調整)
- 可觸及洞穴頂部的高礦脈,但需搭配「無摔傷」功能
原始設計意圖說明:此功能是為了讓非工程師職業也能輕鬆採集高處資源,在單人遊戲中可以補足職業工具的限制。
無摔落傷害(No Fall Damage):
移除高度差造成的傷害判定。搭配「超級跳躍」或偵察兵鉤爪使用時,可以實現「跳傘式」快速下降 - 鉤取洞穴頂部後直接鬆開,自由落體至地面。
自我復活(Self Revive):
按下指定按鍵(預設應為某個熱鍵)立即復活,無需隊友救援。在單人模式中這個功能等同於「無限生命」,因為倒地後可以立刻重新站起。
無限氧氣(Infinite Oxygen):
在水下或特殊氣體環境中不會窒息。這個功能在「深海鑽探」任務中特別有用,可以無視氧氣限制探索水下洞穴。
📥 DLL 注入器教學
DLL 注入是整個流程中技術門檻最高的環節。我們將用最白話的方式解釋這個過程,並提供具體的工具選擇建議。
什麼是 DLL 注入?為什麼需要它?
簡單來說,DLL(動態連結庫)是 Windows 程式用來共享功能的檔案。遊戲修改工具通常會將自己的功能打包成 DLL,然後「注入」到遊戲的執行程序中,讓遊戲以為這個 DLL 是它自己的一部分。
技術流程簡化說明:
- 遊戲啟動後,在記憶體中創建一個執行程序(Process)
- 注入器找到這個程序的 PID(程序識別碼)
- 注入器將 DLL 檔案路徑寫入遊戲的記憶體空間
- 強制遊戲的執行緒載入這個 DLL
- DLL 內的程式碼開始運行,修改遊戲的函數行為
為什麼不能直接把 DLL 放進遊戲資料夾?
因為 Deep Rock Galactic 不會自動載入遊戲目錄下的任意 DLL 檔案。遊戲只會載入它「認識」的官方 DLL(如 UnrealEngine 的核心庫)。注入器的作用就是繞過這個限制,強制遊戲載入我們的 DLL。
完整安裝步驟
步驟 1:下載 DLL 檔案
從本文末尾的下載連結區取得 DRG_Internal.dll 檔案。下載後建議放在容易找到的路徑,例如:
C:\GameMods\DRG\DRG_Internal.dll
重要提醒: 不要使用包含中文、空格或特殊符號的路徑,部分注入器無法正確解析這類路徑。
步驟 2:關閉防毒軟體(暫時性)
大部分防毒軟體會將 DLL 注入器識別為「惡意程式」,因為注入技術本身就是許多病毒使用的手法。你需要:
- 將 DLL 檔案與注入器新增至防毒軟體的「排除清單」
- 或在注入期間暫時停用即時防護
步驟 3:啟動遊戲並確認程序名稱
- 以 DX11 模式啟動 Deep Rock Galactic(記得加入 `-dx11` 參數)
- 遊戲進入主選單後,按 Ctrl + Shift + Esc 開啟工作管理員
- 切換到「詳細資料」分頁
- 找到 FSD-Win64-Shipping.exe 這個程序(這就是遊戲本體)
步驟 4:使用注入器執行注入
以「Extreme Injector」為例(稍後會介紹工具選擇):
- 以系統管理員身分執行注入器
- 在「Process」下拉選單中選擇 FSD-Win64-Shipping.exe
- 點擊「Add DLL」按鈕,選擇你下載的 DRG_Internal.dll
- 注入方法選擇「Manual Map」或「LoadLibrary」(兩者都可,LoadLibrary 較穩定)
- 點擊「Inject」按鈕
步驟 5:確認注入成功
回到遊戲視窗,按下 INSERT 鍵(鍵盤右上角的「插入」鍵)。若出現修改工具的選單介面,代表注入成功。
若按下 INSERT 沒有反應:
- 確認 DLL 注入器顯示「Injection Successful」訊息
- 嘗試切換到視窗模式(部分 DLL 選單在全螢幕下無法顯示)
- 檢查是否使用了錯誤的 DLL 版本(必須是 1.22 版本)
注入器選擇建議
市面上有數十種 DLL 注入器,以下是經玩家群體測試後的推薦清單:
1. Extreme Injector v3.x(推薦新手使用)
- 優點:圖形介面友善,支援多種注入方法
- 缺點:部分防毒軟體誤報率較高
- 支援架構:x86 / x64
- 適用場景:第一次使用 DLL 注入的玩家
2. Xenos Injector(進階使用者推薦)
- 優點:功能完整,支援進階注入模式(Manual Map、Thread Hijacking)
- 缺點:介面較複雜,需要理解注入原理
- 支援架構:x64
- 適用場景:需要繞過反作弊系統的情境
3. Process Hacker(多功能工具)
- 優點:不只是注入器,還可以監控程序、分析記憶體
- 缺點:操作步驟較繁瑣
- 支援架構:x86 / x64
- 適用場景:需要同時進行除錯或分析的進階使用者
關鍵技術要求 - 必須支援 x64:
Deep Rock Galactic 是 64 位元程式,如果你使用的注入器只支援 x86(32 位元),注入過程會直接失敗。在選擇注入器時,請確認其明確標示「x64 Support」或「64-bit」。
注入方法選擇建議:
- LoadLibrary: 最穩定,但容易被反作弊系統偵測(DRG 目前沒有反作弊系統,可放心使用)
- Manual Map: 較隱蔽,但可能與某些遊戲版本不相容
- Thread Hijacking: 進階方法,一般使用者不需要使用
對於 Deep Rock Galactic,我們建議使用 LoadLibrary 方法,成功率最高。
🛠️ 遊戲閃退解決方案
根據玩家群體回饋,以下是最常見的閃退原因與對應解決方法:
情況 1:注入瞬間遊戲直接關閉
可能原因:
- DLL 版本與遊戲版本不符
- 未使用 DX11 啟動遊戲
- 注入器使用了不相容的注入方法
解決方法:
- 確認遊戲版本號碼(主選單右下角)是否與 DLL 支援版本一致
- 刪除 Steam 啟動參數中的所有內容,重新只加入 `-dx11`
- 更換注入器或切換注入方法(從 Manual Map 改為 LoadLibrary)
情況 2:遊戲進行中突然閃退(已成功注入)
可能原因:
- 啟用了過多功能導致記憶體溢位
- 與其他 Mod 或覆蓋層軟體衝突(如 Discord Overlay、Steam Overlay)
- 某些功能的參數設定超出安全範圍(如速度倍率設定為 100x)
解決方法:
- 關閉所有覆蓋層功能(Steam 設定 → 遊戲中 → 取消勾選「啟用 Steam 遊戲內畫面」)
- 逐一測試功能,找出導致閃退的具體項目
- 將數值型功能(速度、傷害倍率)設定在合理範圍內(2x - 5x)
情況 3:進入任務時載入畫面卡住後閃退
可能原因:
- ESP 功能與特定地圖種子衝突
- 遊戲在載入實體清單時讀取到損壞的記憶體位址
解決方法:
- 在選單狀態下先關閉所有 ESP 相關功能
- 進入任務後再逐步開啟需要的 ESP 類別
- 若特定地圖持續閃退,嘗試更換任務種類或難度
情況 4:多人模式無法連線或頻繁斷線
說明:
這不是 Bug,而是預期行為。DRG Internal 的功能僅在「主機模式」或「單人模式」測試過。在多人模式中,修改過的數據(如無限彈藥、傷害倍率)需要與伺服器同步,但伺服器會驗證這些數值的合理性,發現異常後會強制斷線。
解決方法:
只在單人模式使用,或作為房主時僅啟用「視覺類」功能(ESP、無後座力),不啟用會改變遊戲數據的功能。
通用除錯步驟:
若遇到無法分類的閃退問題:
- 完全刪除遊戲設定檔(位於 `C:\Users\你的使用者名稱\AppData\Local\FSD\Saved`)
- 驗證遊戲檔案完整性(Steam → 遊戲內容 → 本機檔案 → 驗證遊戲檔案完整性)
- 更新顯示卡驅動程式至最新版本
- 暫時停用所有其他遊戲 Mod(若有安裝)
- 以乾淨的遊戲環境重新測試注入流程
💡 安全使用建議
基於我們團隊的長期測試經驗,以下是一些能讓你更安全、更有效使用工具的建議:
1. 建立專用的「測試存檔」
在 Steam 的「家庭共享」功能或使用不同的 Windows 使用者帳戶,創建一個專門用於測試修改工具的存檔。這樣即使發生帳號問題,也不會影響你的主要遊戲進度。
2. 功能分級使用策略
將功能分為三個風險等級:
- 低風險(建議使用): ESP、無後座力、超級鎬頭 - 這些功能主要提升便利性
- 中風險(謹慎使用): 無限彈藥、快速射擊、移動速度 - 可能影響遊戲平衡但不破壞核心機制
- 高風險(僅限測試): 上帝模式、傷害倍率 100x+ - 完全破壞遊戲挑戰性,僅適合快速測試用途
3. 定期備份遊戲存檔
Deep Rock Galactic 的存檔位置:
C:\Users[使用者名稱]\AppData\Local\FSD\Saved\SaveGames
建議每週將整個 SaveGames 資料夾複製到其他位置備份。
4. 不要在「深潛」或「精英深潛」任務中使用
這些任務的獎勵與成就系統連動,使用修改工具可能導致成就解鎖異常,甚至被 Steam 的自動系統標記為異常行為。
5. 關閉 Steam 雲端同步(選擇性)
若擔心修改過的存檔被上傳到雲端,可以暫時停用該遊戲的雲端儲存功能:
- Steam 遊戲庫 → Deep Rock Galactic → 右鍵 → 內容
- 一般分頁 → 取消勾選「為此遊戲啟用 Steam 雲端」
6. 不要公開展示修改成果
避免在 Steam 社群、Discord 官方伺服器或其他公開平台分享使用工具獲得的遊戲截圖或影片,這可能引起其他玩家的反感,甚至被檢舉。
重點回顧
- DX11 啟動是先決條件 - 所有功能失效問題,70% 都是因為沒有正確設定 DX11 啟動參數
- 僅限單人模式使用 - 多人模式使用會破壞遊戲公平性,且可能導致連線問題
- 注入器必須支援 x64 - Deep Rock Galactic 是 64 位元程式,32 位元注入器無法使用
🔽 下載連結
Deep Rock Galactic Internal v1.22
檔案大小:725.5 KB
支援版本:Steam 版 Deep Rock Galactic(2024年後版本)
架構需求:x64(64位元)
下載位址:
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
下載後請確認:
- 檔案名稱
RG_Internal.dll - 檔案大小:約 725 KB
- SHA256 校驗碼(選擇性驗證,可使用 HashTab 等工具):請自行計算以確保檔案完整性
解壓縮密碼(若有): 無需密碼
安全提醒:
- 下載後請先使用 VirusTotal 掃描(網址:virustotal.com)
- 部分防毒軟體可能誤報為「PUA(潛在有害程式)」或「Hacktool」,這是注入類工具的常見現象
- 若不放心,請在虛擬機器環境中測試
版本更新記錄:
v1.22(當前版本) - 支援最新遊戲版本,優化 ESP 效能,新增啤酒原料過濾功能
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❓ 常見問題 Q&A
Q1:按下 INSERT 鍵沒有任何反應,選單無法開啟怎麼辦?
A:請依序檢查以下項目:
- 確認遊戲是否以 DX11 模式啟動(Steam 啟動參數加入 `-dx11`)
- 確認 DLL 注入器顯示「注入成功」訊息
- 嘗試將遊戲切換為「視窗模式」或「無邊框視窗」(部分選單在全螢幕下無法顯示)
- 確認你按的是「INSERT」鍵(位於鍵盤右上區域,Delete 鍵上方),不是「INS」或其他按鍵
- 若鍵盤是筆記型電腦配置,可能需要搭配 Fn 鍵使用(Fn + Insert)
若以上步驟都確認無誤,可能是 DLL 版本與遊戲版本不符,請等待工具更新。
Q2:遊戲更新後工具失效,顯示「注入成功」但功能完全無作用?
A:這是正常現象。每次 Deep Rock Galactic 進行重大更新(特別是季票更新或引擎升級),遊戲的記憶體結構、函數位址都會改變。DLL 內寫死的記憶體偏移量會失效,導致工具無法找到正確的目標。
解決方法:
- 等待工具開發者釋出新版本(通常在遊戲更新後 1-2 週內)
- 在遊戲更新前,透過 Steam 設定將遊戲設為「不自動更新」,延遲更新時間
- 加入工具的 Discord 社群或追蹤發布頁面,第一時間獲取更新通知
Q3:使用「上帝模式」後還是會死亡,這是 Bug 嗎?
A:部分特殊死亡機制不受上帝模式保護,包含:
- 被「壓扁」(Crushed) - 例如被大型敵人踩扁、被關門夾死
- 掉入無底深淵 - 地圖邊界外的虛空區域
- 任務失敗強制死亡 - 例如「護送」任務中多蒂被摧毀
這些是遊戲引擎層級的「強制死亡」事件,工具無法攔截。上帝模式只能防止「扣血型傷害」,無法防止「狀態型死亡」。
Q4:ESP 顯示的敵人位置不準確,有時候會穿牆顯示?
A:這是 ESP 的技術限制。透視功能讀取的是敵人的「3D 世界座標」,然後直接投影到螢幕上,中間不會計算「視線遮蔽」。所以即使敵人在牆後,ESP 仍然會顯示它的標記。
這不是 Bug,而是設計特性 - 正因如此你才能「透視」看到牆後的敵人。若要判斷敵人是否真的在視野內,需要配合遊戲音效或實際觀察。
Q5:能在多人模式中使用嗎?會被其他玩家發現嗎?
A:技術上可以,但強烈不建議。
原因如下:
- 倫理問題: 在合作遊戲中使用作弊工具會嚴重破壞其他玩家的遊戲體驗
- 穩定性問題: 工具僅在「主機模式」測試,作為客戶端加入他人房間時,部分功能可能導致同步錯誤或閃退
- 可見性問題: 無限彈藥、不換彈匣、超高移動速度等異常行為,其他玩家一眼就能看出來
- 檢舉風險: 被檢舉後可能導致 Steam 帳號受到限制
若真的需要在多人模式測試功能,請務必:
- 只在私人房間與熟識的朋友一起遊玩
- 事先告知所有玩家你正在使用修改工具
- 僅開啟視覺輔助類功能(ESP、無後座力),不開啟影響遊戲數據的功能
Q6:為什麼防毒軟體一直刪除 DLL 檔案或封鎖注入器?
A:這是誤報現象,但也是正常的安全機制。原因分析:
- 注入技術本身具有風險性: DLL 注入是許多病毒、木馬使用的技術,防毒軟體會將所有使用此技術的程式標記為可疑
- 檔案簽章問題: 合法軟體通常有數位簽章,但修改工具不會花錢購買證書,導致被識別為「未知發行者」
- 行為分析誤判: 注入器會讀取其他程序的記憶體,這個行為與間諜軟體相似
安全處理方式:
- 將檔案上傳至 VirusTotal 確認(通常會有 5-10 個引擎誤報,但大廠如 Kaspersky、Bitdefender 若都顯示乾淨則相對安全)
- 將檔案路徑加入防毒軟體的「排除清單」或「信任區域」
- 使用 Windows Defender 的話,可以透過「Windows 安全性 → 病毒與威脅防護 → 管理設定 → 排除項目」新增
若仍然擔心安全性:
建議在虛擬機器(如 VMware、VirtualBox)中測試,或使用專門的「遊戲測試用」Windows 帳戶,與日常使用的帳戶隔離。
Q7:我的電腦配備較舊,開啟 ESP 後 FPS 掉很多怎麼辦?
A:ESP 功能需要持續讀取記憶體並繪製圖形,對效能確實有影響。優化建議:
- 只開啟必要類別: 例如只顯示「任務目標」與「騾子」,關閉「敵人」和「玩家」
- 降低遊戲畫質: ESP 的繪製與遊戲渲染是獨立的,降低遊戲畫質可以釋放更多資源給 ESP
- 減少同時顯示的標記數量: 在選單中調整 ESP 的「最大顯示距離」,只顯示附近的目標
- 關閉其他覆蓋層: Steam Overlay、Discord Overlay、GeForce Experience 等都會額外消耗資源
參考數據:在中階配備(GTX 1660、i5-9400F)上,關閉敵人 ESP 可以提升約 10-15 FPS。
Q8:「超級跳躍」功能開啟後,角色跳太高卡在天花板怎麼辦?
A:這是物理碰撞的 Bug。當角色以極高速度撞擊洞穴頂部時,遊戲的碰撞檢測可能失效,導致角色「嵌入」地形。
脫困方法:
- 快速開啟/關閉「超級速度」功能,高速移動可能會讓角色彈出地形
- 使用偵察兵的鉤爪(若你是偵察兵)嘗試鉤取遠處的牆壁
- 呼叫補給艙,補給艙墜落時會推開附近的物體,包含卡住的角色
- 最終手段:按 ESC → 放棄任務 → 重新開始
預防措施:
- 將超級跳躍的倍率設定在 3x - 5x 之間,不要設定過高
- 搭配「無摔落傷害」使用,但不要同時開啟「超級速度」(多重速度疊加會導致物理引擎崩潰)
Q9:我只想要「無限彈藥」功能,其他功能都不需要,可以只啟用單一功能嗎?
A:可以。DRG Internal 的選單設計允許你獨立開關每個功能。開啟選單(INSERT 鍵)後,你會看到每個功能都有獨立的勾選框(Checkbox),只勾選「Infinite Ammo」即可。
單一功能使用的優點:
- 降低遊戲閃退風險(功能開越多,記憶體衝突機率越高)
- 減少效能影響
- 保持部分遊戲挑戰性(例如只解決彈藥問題,但仍需要應對敵人威脅)
Q10:工具會記錄我的使用數據或上傳資訊到伺服器嗎?
A:根據資料庫原文,這是一個「Internal」類型的工具,代表它完全在本地運行,沒有網路通訊功能。你可以透過以下方式驗證:
- 使用防火牆軟體(如 GlassWire)監控 FSD-Win64-Shipping.exe 的網路連線
- 在完全離線(拔掉網路線或關閉 Wi-Fi)的狀態下測試工具
- 使用 Wireshark 等封包分析工具檢查是否有異常流量
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