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[電玩遊戲] 《Arena Breakout: Infinite》CE繁體中文化腳本 DMA雷達外掛下載 自動GWorld切換、玩家透視、物資過濾

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TGOK51236 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式
DMA硬體外掛原始碼分享、SDL2繪製教學、Linux編譯指南、8ms極速骨骼讀取

《Arena Breakout: Infinite》DMA雷達外掛 快速閱讀精華


  • 🚀 自動GWorld偵測:智慧切換一般地圖與Distortion Valley地圖,無需手動更新偏移值
  • 💀 幽靈過濾系統:Scatter Read技術自動過濾死亡角色與殘影,保持雷達畫面乾淨
  • 8ms極速讀取:骨骼與位置資料高速抓取,延遲極低
  • 🎨 團隊色彩識別:隊友青色、敵人8種暖色區分,投擲手榴彈時閃爍黃色警示
  • 💰 物資價值篩選:超過10萬價值的裝備才顯示,快速定位高價目標


重要提醒:本工具為DMA硬體外掛原始碼,需第二臺電腦執行,使用可能導致帳號永久停權。僅供技術研究與學習用途,請自行評估風險。

前言介紹


玩《Arena Breakout: Infinite》最痛苦的就是被老六陰死、找不到好裝備、地圖資訊不夠即時。這套由社羣開發者分享的DMA雷達外掛原始碼,透過硬體記憶體讀取技術,在第二臺電腦上即時繪製敵人位置、裝備資訊、物資分佈,讓你掌握全局戰況。

底下我們整理了這套工具的完整功能說明、編譯教學、快捷鍵操作,以及已知問題與後續優化方向。如果你對DMA技術或外掛開發有興趣,這份原始碼是很好的學習素材。

核心功能心得分享



自動GWorld切換


傳統外掛需要手動更新記憶體偏移值才能在不同地圖運作,這套工具內建自動測試機制,會在一般GWorld與Distortion Valley專用GWorld之間即時切換。換地圖不用再重開程式,相當方便。

幽靈過濾與快速讀取


使用Scatter Read分散讀取技術,同時達成兩個目標:
  • 過濾死亡角色與殘影物件,避免雷達上出現一堆假目標
  • 骨骼與位置資料讀取速度壓到約8毫秒,畫面更新極為流暢


團隊色彩與狀態識別


對象類型顯示顏色特殊狀態
隊友青色 (Cyan)
敵人8種暖色輪替依team_id區分不同隊伍
投擲手榴彈中閃爍黃色即時警示危險動作
AI機器人綠色死亡機器人+興奮劑顯示深綠色


玩家裝備透視


顯示資訊包含:
  • 玩家名稱
  • 目前手持武器
  • 戰利品價值(超過10萬才顯示,過濾低價雜物)
  • 身體防彈衣等級與耐久度(注意:目前讀取身體護甲,非頭盔)


物品與機器人ESP


可切換顯示的項目:
  • 機器人位置(綠色標記)
  • 死亡機器人+興奮劑(深綠色標記)
  • 高價值物品過濾(可設定閾值)



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快捷鍵操作說明


所有熱鍵都是在遊戲內即時切換,無需切換視窗:

按鍵功能
ENTER切換機器人顯示 開/關
O循環物品過濾模式:隱藏 → 10萬以上價值 → 顯示全部
P切換死亡玩家顯示 開/關(保持畫面乾淨)
L切換螢幕玩家列表顯示
[ / ]縮放2D雷達比例:左括號縮小、右括號放大


安裝與編譯教學



執行環境說明
這套原始碼在Arch Linux上開發,沒有內建遊戲內覆蓋層或Fuser支援。執行時會在第二臺電腦或筆電上彈出SDL2視窗繪製雷達畫面,屬於典型的DMA硬體外掛架構。

前置需求安裝


需要安裝SDL2與SDL2_TTF函式庫,依你的Linux發行版選擇指令:

Arch Linux:
sudo pacman -S sdl2 sdl2_ttf


其他發行版請改用對應套件管理指令(如apt、dnf、zypper等)。

編譯指令


使用g++編譯,記得加上SDL相關編譯旗標:
g++ -o elma_radar main.cpp dma_memory.h -lSDL2 -lSDL2_ttf


DMA記憶體讀取 wrapper


原始碼已內建dma_memory.h封裝層,幫你處理好VMMDLL底層呼叫,可以直接使用。如果你有自己習慣的wrapper,也可以替換掉。

已知問題與待優化項目



GWorld地圖問題


自動GWorld在某些地圖仍有狀況:
  • Distortion Valley可能無法正確偵測
  • 軍械庫(Armory)與北嶺(Nortdridge)偶發性失效
  • 推測是近期更新後GWorld在某些對戰/地圖中會動態變化


目前開發者暫時沒有修復計畫,如果你找到永久解決方案歡迎回饋。

isRealPlayer過濾待強化


目前的真實玩家判斷類別能過濾大部分雜訊,但偶爾還是會出現隨機垃圾物件顯示在ESP上,需要更精細的過濾條件。

物品搜尋效能低落


現有實作是依名稱搜尋,但紅色稀有物品的名稱很詭異,導致搜尋耗時很久。建議改為依價格泛搜尋,才能正確偵測所有高價值生成點。

罕見顯示錯誤


極少數情況下,存活玩家會被標記為死亡狀態,原因尚待調查。

檔案下載點



這份原始碼適合想要研究DMA硬體外掛技術、學習SDL2繪製、或瞭解記憶體讀取實作的開發者。如果你有興趣協作優化物品搜尋器或GWorld地圖問題,歡迎聯繫交流。



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相關檔案須知:
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常見問題Q&A



Q:這個外掛會被偵測到嗎?
A:DMA硬體外掛理論上較難被傳統記憶體掃描偵測,因為讀取動作發生在第二臺電腦。但遊戲公司仍有其他反作弊手段,使用絕對有風險,可能導致永久停權

Q:Windows可以編譯嗎?
A:原始碼在Arch Linux開發,Windows需要自行移植SDL2繪製相關程式碼與環境變數處理,有一定技術門檻。

Q:為什麼頭盔等級沒顯示?
A:目前程式碼只讀取身體防彈衣等級與耐久度,頭盔資訊尚未實作。

Q:物品過濾為什麼這麼慢?
A:現有實作依名稱搜尋,紅色稀有物品的名稱格式特殊導致效率低落。需要改寫為依價格泛搜尋才能改善。

Q:Distortion Valley地圖不能用怎麼辦?
A:這是已知問題,GWorld在該地圖可能動態變化。目前沒有官方修復,需要社羣自行研究解決方案。

Q:一定要兩臺電腦嗎?
A:是的,這是DMA硬體外掛的標準架構。主電腦跑遊戲,第二臺電腦透過DMA裝置讀取記憶體並繪製雷達畫面。





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