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黎明死線外部工具Dead遊戲修改器

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[電玩遊戲] 《黎明死線》CE繁體中文化腳本下載 Dead by Daylight 外部工具 Linux/Flatpak 適用

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H712345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 昨天 21:12 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

快速閱讀精華


  • 🚀 專為 Linux 玩家打造的《黎明死線》外部工具,支援 Flatpak 版 Steam,讓你擺脫 Windows 束縛也能暢玩
  • 💪 內建 ESP 透視自動技能檢定FOV 調整瞄準輔助等強大功能,完整掌握戰場資訊
  • 🔑 獨家 OBS 隱藏錄製技術,工具視窗不會出現在實況畫面中,低調使用沒煩惱
  • 📋 本篇提供 完整安裝指令記憶體偏移量原始碼,技術玩家可自由研究


前言介紹


身為《黎明死線》的資深玩家,你是否曾經苦惱過 Linux 平臺缺少好用的輔助工具?這款由社羣接續開發的 Dead by Daylight External Tool 正是為瞭解決這個痛點而生!它延續了 GeNeTeL 的 DBD Tool 精神,專門針對 Linux 系統與 Flatpak 版本的 Steam 進行優化,你無需切換作業系統就能享受完整的遊戲體驗。

這項工具最大的特色在於其 視覺化資訊整合能力,能夠即時顯示場景中的關鍵物件位置、對手狀態,以及各種實用數據。無論你是想提升技術水平,或是單純想更深入理解遊戲機制,這款工具都能滿足你的需求。


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工具功能心得分享


這款外部工具提供了三大核心模組:視覺透視(ESP)作弊功能 以及 資訊傷害防禦,以下是完整的功能清單:

ESP 視覺透視系統


  • 倖存者透視:3D/2D 框體、連線(頂部/中央/底部)、血量顯示(HP 數值目前有 Bug)、骨架透視
  • 殺手透視:3D/2D 框體、連線、彩虹配色、骨架透視
  • 場景物件:艙口、木板、窗戶、鉤子、置物櫃、寶箱
  • 發電機:支援彩虹動態配色
  • 圖騰、陷阱(夾子殺手)、逃生門、可破壞門
  • 特殊物件:地獄修士盒子、喪屍、維克多、瘟疫噴泉、威斯卡與復仇者貨、異形隧道與哨兵
  • 狀態顯示:偵測 絕地反擊(DS)死亡硬直(DH) 是否生效
  • 方向指示器(目前有些問題)
  • 光環系統:為大多數物件附加光環效果


作弊功能


  • 視野調整:FOV 範圍 70-150,自由調整最舒適的視角
  • 殺手血跡:強化或調整殺手視覺效果
  • 自動死亡硬直:目前功能異常
  • 自動完美技能檢定:預設 12ms 觸發時間,支援無情風暴連續檢定
  • 瞄準輔助:智能預判系統,高度可自訂;測滑鼠左右鍵與鍵盤按鍵(不支援 M5 鍵)。扮演倖存者時鎖定殺手,反之亦然
  • 雷達視窗:整合於作弊分頁的即時戰場地圖


錄影隱藏功能


在 OBS 中僅錄製遊戲視窗時,工具視窗會自動隱藏。請注意:光環效果與 FOV 調整仍會顯示在畫面中。Steam 覆蓋層也會自動隱藏工具視窗。

資訊傷害防禦(螢幕左上角)


  • 即時顯示:倖存者數量、殺手數量、發電機數量、木板數量、遊戲 PID


玩家裝備資訊


  • 詳細資料:附加品、祭品、延遲(Ping)、等級、角色、段位、平臺與供應商、等級與聲望


安裝教學


以下是針對 Linux 系統的完整安裝步驟,建議使用 Flatpak 版本的 Steam 以獲得最佳相容性:

安裝步驟


  • 解壓縮檔案:
    tar -xzf DBD_Tool.tar.gz

  • 切換至 root 權限:
    sudo su

  • 建立專用資料夾(請確保位於根目錄 /):
    mkdir -p "folder"

  • 設定資料夾權限:
    chown root:root "folder/"
    chmod 700 "folder/"

  • 移動工具檔案(請依實際路徑調整):
    mv "/home/user/Downloads/DBD Tool Extracted/DBD_Tool" /Folder/ && mv "/home/user/Downloads/DBD E T/Offsets.json" "/folder/"

  • 掛載 proc 檔案系統:
    sudo mount -o remount,rw,nosuid,nodev,noexec,relatime,hidepid=2 /proc

  • 設定工具檔案權限:
    chown root:root /folder/DBD_Tool && chown root:root Offsets.json
    chmod 700 /folder/Offsets.json && chmod 700 /folder/DBD_Tool

  • Flatpak 用戶額外步驟(執行後需重新啟動以清除設定):
    sudo mount -o remount,rw,nosuid,nodev,noexec,relatime,hidepid=2 /proc

  • 執行工具:
    sudo ./dbd_tool


重要使用建議


  • 建議使用 Flatpak 版本的 Steam,而非發行版內建的 Steam
  • 使用時保持低調,避免過於明顯的操作
  • 建議使用 X11 顯示伺服器,工具在 X11 環境下運作較為穩定(Wayland 尚未充分測試)


記憶體偏移量原始碼


以下是完整的 Offsets.json 原始碼,技術玩家可參考使用:

{
    "GWorldOffset": "0xD410A18",
    "GNameOffset": "0xD1377C0",
    "GObjectsOffset": "0xD23FBE0",
    "GEngineOffset": "0xD413838",
    "GObjects_NumElementsOffset": "0x14",
    "UWorld_PersistentLevelOffset": "0x50",
    "UWorld_OwningGameInstanceOffset": "0x250",
    "UWorld_GameStateOffset": "0x1D8",
    "ULevel_ActorsOffset": "0xC0",
    "Actors_NumElementsOffset": "0x8",
    "UObject_FNameOffset": "0x18",
    "UObject_ClassOffset": "0x10",
    "UObject_OuterOffset": "0x28",
    "UObject_Index": "0xC",
    "FName_ComparisonIndexOffset": "0x0",
    "FName_NumberOffset": "0x4",
    "FName_DisplayIndexOffset": "0x4",
    "UGameInstance_LocalPlayersOffset": "0x58",
    "UPlayer_PlayerControllerOffset": "0x50",
    "APlayerController_PlayerCameraManagerOffset": "0x3b0",
    "APlayerController_AcknowledgedPawnOffset": "0x3a0",
    "APlayerController_ControlRotationOffset": "0x370",
    "APawn_ControllerOffset": "0x320",
    "APawn_PlayerStateOffset": "0x310",
    "ACharacter_MeshOffset": "0x370",
    "ACharacter_CapsuleComponentOffset": "0x380",
    "ACharacter_CharacterMovementOffset": "0x378",
    "UMovementComponent_VelocityOffset": "0x100",
    "UCapsuleComponent_CapsuleHalfHeightOffset": "0x598",
    "ADBDPlayer_Camera": "0xA70",
    "ADBDPlayer_CameraHandlerComponent": "0xC50",
    "UCameraHandlerComponent_isFOVSystemActiveOffset": "0x1E8",
    "AActor_RootComponentOffset": "0x1E0",
    "AActor_CustomTimeDilationOffset": "0x88",
    "USceneComponent_LocationOffset": "0x178",
    "APlayerCameraManager_CameraCachePrivateOffset": "0x15A0",
    "APlayerCameraManager_DefaultFOVOffset": "0x30C",
    "APlayerCameraManager_LockedFOVOffset": "0x310",
    "FCameraCacheEntry_POVOffset": "0x10",
    "FMinimalViewInfo_LocationOffset": "0x0",
    "FMinimalViewInfo_RotationOffset": "0x18",
    "FMinimalViewInfo_FOVOffset": "0x30",
    "APlayerState_PlayerNamePrivateOffset": "0x390",
    "USurvivor__healtdComponent": "0x1888",
    "UHealtdComponent__currentHealtdStateCount": "0x290",
    "ADBDPlayerState__inParadiseOffset": "0x530",
    "ADBDPlayerState_playerCustomizationOffset": "0x538",
    "ADBDPlayerState_playerDataOffset": "0x570",
    "ADBDPlayerState_GameRoleOffset": "0x3DA",
    "FPlayerStateData_EquippedPerkIdsOffset": "0x10",
    "FPlayerStateData_EquippedFavorIdOffset": "0x4",
    "FPlayerStateData_powerOrItemIdOffset": "0x5C",
    "FPlayerStateData_addonIdsOffset": "0x68",
    "AGameStateBase_PlayerArrayOffset": "0x308",
    "AController_PlayerStateOffset": "0x2F8",
    "APallet__stateOffset": "0x580",
    "AWindow__isBlockedByLevelOffset": "0x438",
    "ATotem__totemStateOffset": "0x450",
    "ATotem__boundPerksOffset": "0x440",
    "AGenerator__activatedOffset": "0x6E8",
    "AGenerator__generatorChargeableOffset": "0x558",
    "UChargeableComponent__currentChargeOffset": "0x1C8",
    "FSpeedBasedNetSyncedValue__replicatedValueOffset": "0x18",
    "AGenerator__generatorChargeInSecondsOffset": "0x6F8",
    "FDBDTunableRowHandle__defaultValueOffset": "0x18",
    "AHatch__hatchStateOffset": "0x460",
    "ABaseTrap__isTrapSetOffset": "0x5E8",
    "ALocker__playerInLockerOffset": "0x4A0",
    "BreakableBase__stateOffset": "0x430",
    "DBDAuraComponent_ColorOffset": "0x374",
    "DBDAuraComponent_MinimumDistanceWhenIsAlwaysVisibleOffset": "0x31C",
    "DBDAuraComponent_MinimumDistanceOffset": "0x320",
    "DBDAuraComponent_IsAlwaysVisibleOffset": "0x318",
    "DBDGameState__gameLevelEndedOffset": "0x7C1",
    "DBDGameState__gameTimedOut": "0x7C2",
    "DBDGameState__gameLevelCreated": "0x7C0",
    "EscapeDoor__activatedOffset": "0x460",
    "UStruct_SuperStructOffset": "0x60",
    "RedStainComponent__initialSpotLightColorOffset": "0x4F0",
    "AKiller_attackerComponent": "0x1A78",
    "USkeletalMeshComponent_AnimScriptInstance": "0xA08",
    "USlasherAnimInstance_isAttacking": "0x415",
    "UDBDAttackerComponent_requestedAttack": "0x188",
    "UDBDAttackerComponent_currentAttack": "0x190",
    "UDBDAttack_targetTracker": "0x238",
    "UDBDAttack_hitTargets": "0x350",
    "FDBDAttackTargetTracker_trackedTarget": "0xA8",
    "ADBDPlayer_interactionHandler": "0xB78",
    "UPlayerInteractionHandler_skillCheck": "0x288",
    "UPlayerInteractionHandler_currentInteraction": "0x258",
    "UPlayerInteractionHandler_interactionInProgress": "0x339",
    "UInteractionDefinition_interactionName": "0x40",
    "ADBDPlayer_chaseComponent": "0xE50",
    "UChaseComponent_isInChase": "0x128",
    "UHealtdComponent_healFromDyingChargeable": "0x308",
    "ASurvivor_carriedMovementComponent": "0x1A00",
    "AKiller_carriedSurvivor": "0x1A50",
    "USkillCheck_isDisplayed": "0x1A8",
    "USkillCheck_currentProgress": "0x1AC",
    "USkillCheck_progressTickGate": "0x0",
    "USkillCheck_progressAccumulator": "0x12C",
    "USkillCheck_progressDuration": "0x128",
    "USkillCheck_customType": "0x1D8",
    "USkillCheck_skillCheckDefinition": "0x208",
    "USkillCheck_inlineDefinition": "0x178",
    "USkillCheck_runtimeZoneStart": "0x1B0",
    "USkillCheck_runtimeZoneEnd": "0x1B4",
    "USkinnedMeshComponent_SkeletalMesh": "0x628",
    "USkinnedMeshComponent_BoneArray": "0xAC8",
    "USkinnedMeshComponent_ComponentToWorld": "0x220",
    "USkeletalMesh_RawRefBoneInfo": "0x360",
    "APlayerState_CompressedPingOffset": "0x2F8",
    "ADBDPlayerState_platformAccountIdOffset": "0x640",
    "ADBDPlayerState_platformOffset": "0x7AC",
    "ADBDPlayerState_providerOffset": "0x7B0",
    "ADBDPlayerState_crossplayAllowedOffset": "0x7B4",
    "ADBDPlayerState_survivorPipsOffset": "0x7D8",
    "ADBDPlayerState_killerPipsOffset": "0x7DC",
    "ADBDPlayerState_pktLossPercentageOffset": "0x7F8",
    "FPlayerStateData_CharacterLevelOffset": "0x0",
    "FPlayerStateData_prestigeLevelOffset": "0x7C",
    "AGameStateBase_ReplicatedWorldTimeSecondsOffset": "0x31C",
    "AGameStateBase_ReplicatedWorldTimeSecondsDoubleOffset": "0x320",
    "FSpeedBasedNetSyncedValue_replicatedSpeedOffset": "0x20",
    "FSpeedBasedNetSyncedValue_replicatedLastUpdateTimestampOffset": "0x28",
    "ProcessEventOffset": "0x18E03C0",
    "AppendStringOffset": "0x1695770"
}


已知問題


  • 骨架透視有時會顯示異常(後續版本已修正)
  • 倖存者/殺手透視偶爾無法載入,可透過關閉並重新開啟工具解決。原因尚不明確,但發生機率極低


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相關檔案須知:
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常見問題Q&A


Q:這款工具支援哪些作業系統?
這款工具專為 Linux 系統設計,特別針對 Flatpak 版本的 Steam 進行優化。建議使用 X11 顯示伺服器以獲得最佳相容性。

Q:為什麼建議使用 Flatpak 版本的 Steam?
Flatpak 版本的 Steam 在沙盒環境中運行,與這款外部工具的相容性較佳,能夠避免許多權限與掛載相關的問題。

Q:骨架透視顯示異常該怎麼辦?
這是已知問題,可嘗試關閉並重新開啟工具。後續版本已針對此問題進行修正。

Q:這款工具會被實況或錄影軟體捕捉到嗎?
工具視窗本身不會出現在單獨錄製遊戲視窗的畫面中,但光環效果與 FOV 調整仍會顯示。建議謹慎使用。

Q:自動死亡硬直功能為什麼無法使用?
此功能目前處於非運作狀態,開發者尚未完成修復。建議暫時使用其他功能替代。





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