《武裝突襲3 Arma 3》核心主題 快速閱讀精華
🚀 透視功能一把罩:
- 即時實體列表監控,掌握每個實體的狀態與來源表資訊!
- 內建「+篩選」按鈕,點擊畫面中的實體即可自動將類名加入篩選清單。
- 整理度、寬高比或全螢幕模式均不影響投影效果,使用攝影機物件的半幅範圍與焦距繪製。
🔑 快捷鍵操作指南:
- Insert - 顯示或隱藏選單
- F9 - 實體列表監視:每次刷新時對實體列表進行一次取樣,持續十秒鐘
- F10 - 重新執行偏移和實體轉儲,比較每個實體欄位與上次結果的差異(可用來尋找傷害浮點數)
- F11 - 清理卸載:恢復交換鏈鉤子和視窗程序
- F12 - 啟用或停用ESP
【語 言】:英文(遊戲介面支援繁體中文)
【軟體名稱】:Arma 3 Internal DX11 ESP / 武裝突襲3 內部透視輔助
【版本資訊】:v2.22.0.154045(支援Arma 3 Steam穩定版2.22熱修復補丁)
【軟體大小】:約 500KB(DLL檔案)
【更新日期】:2026-09-21
【使用權限】:免費/修改版(需關閉BattleEye)
【系統支持】:Windows 10 或 11,64位元作業系統
【軟體介紹】:
這是一款專為《武裝突襲3》(Arma 3)設計的內部透視輔助工具,採用DX11渲染技術,能夠在遊戲畫面上即時顯示實體資訊。無論是想要偵測敵人位置、掌握物品分佈,或是進行遊戲機制研究,這款工具都能提供強大的視覺化支援。
如何安裝與使用步驟心得分享:
- 首先啟動 Arma 3 遊戲本體。
- 將 ArmaEsp.dll 和 ArmaEspInjector.exe 放置於 Arma 3 遊戲資料夾中,與 arma3_x64.exe 同一目錄下。若使用 --dll 參數指定路徑,則可放置於任意位置。
- 以系統管理員身分執行注入器:
- ArmaEspInjector.exe --wait 120
複製代碼 - 程式會自動尋找 arma3_x64.exe 進程,拒絕32位元目標,並在遊戲進程中呼叫 LoadLibraryW 載入DLL。
- 進入遊戲後,按下 Insert 鍵即可顯示或隱藏選單,F12 可開關ESP功能。
常用命令列選項:
- --process [name]:指定目標進程名稱
- --dll [patd]:指定DLL檔案路徑
- --wait [seconds]:設定等待遊戲啟動的時間
- --list:列出正在執行的Arma進程
- --eject:卸載已載入的DLL
產生的檔案說明:
所有檔案都位於DLL所在資料夾,若遊戲資料夾無法寫入,則會使用 %TEMP% 作為備用位置。
- armaesp_log.txt:記錄檔,包含模組基址、各區段、簽名命中、每次指標探測、投影映射與轉儲區塊等資訊。遇到問題時請提供此檔案。
- armaesp.ini:設定檔,首次執行會寫入預設值,可透過選單或卸載時儲存。設定 dump_mode=1 可在注入時寫入完整轉儲檔案而不停止ESP繪製。篩選器、距離與地圖預設等資訊都包含在內。
【軟體截圖】:
👉 GM後台版 遊戲 推薦 ⬇️⬇️⬇️ 快速玩各種二次元動漫手遊app
常見問題Q&A
Q:為什麼注入器無法找到遊戲進程?
A:請確保您是以系統管理員身分執行注入器,並且遊戲已經啟動(arma3_x64.exe正在執行)。您也可以使用 --wait 120 參數讓注入器等待120秒,在這段時間內啟動遊戲。
Q:BattleEye會不會偵測到這個輔助?
A:根據說明,使用此輔助前必須關閉BattleEye(BattlEye)。請在遊戲啟動器或啟動選項中停用BattlEye,否則可能會被偵測並封鎖帳號。
Q:如何找到傷害數值的記憶體位址?
A:在遊戲中受到傷害後,按下F10鍵會重新執行偏移和實體轉儲,並將每個實體欄位與上次F10的結果進行比較。變化到較小數值的欄位即為傷害浮點數位址。
Q:armaesp_log.txt檔案在哪裡?
A:記錄檔位於ArmaEsp.dll所在的資料夾。如果遊戲資料夾沒有寫入權限,檔案會被寫入到系統的%TEMP%資料夾中。遇到問題時請提供此記錄檔以便除錯。
以下廣告滑動後還有帖子內容
【附件下載】:
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
|