| 編號 | 技術名稱 | 實作方式 | 特點與風險等級 |
| 1 | GDI BitBlt | 傳統 Windows GDI 函式 BitBlt 拷貝螢幕緩衝 | 最基礎、相容性最高,但效率低,易被傳統防截圖工具幹擾 |
| 2 | DXGI DuplicateOutput | 使用 DirectX Graphics Infrastructure 的桌面複製 API | 硬體加速效率高,可擷取遊戲全螢幕畫面,難以被一般軟體阻擋 |
| 3 | NVIDIA NVFBC | NVIDIA Frame Buffer Capture SDK,直接從幀緩衝區擷取 | 繞過作業系統層級,直接存取 GPU 記憶體,效率極高且隱蔽 |
| 4 | NVIDIA NvScanOut | 掃描輸出緩衝區擷取技術(原始碼可見 TheCruz GitHub) | 底層硬體級別擷取,可取得尚未經過後處理的原始畫面 |
| 5 | 驅動程式 COM 介面 | 直接與 ACE 核心驅動通訊,發送截圖指令 | 核心層級(Kernel Mode)操作,最高權限,完全繞過用戶層防護 |
| 6 | DWM Shellcode 注入 | 將機器碼注入 Desktop Window Manager 處理程序,掛鉤 Present 函式 | 最危險且技術最複雜,在系統合成器層級攔截所有畫面輸出,幾乎無法被檢測或阻擋 |