快速閱讀精華
- 🔥 全功能外掛整合:支援ESP透視顯示玩家骨骼與真實名稱、自瞄鎖頭、魔法子彈穿透牆壁
- 🚀 進階移動作弊:開啟飛行模式、載具飛天、穿牆移動與無限加速功能
- ⚠️ 高風險警告:雖標示為未偵測狀態,但使用過度(如速度過快)仍可能導致帳號封禁,建議僅供教育測試用途
前言介紹
想在《荒野行動》中獲得絕對的戰場優勢嗎?這款基於 DirectX 11 內部繪製的 ImGui 輔助工具,整合了業界常見的透視、自瞄與物理修改功能。無論是想要透過牆壁看到敵人位置,還是想讓載具飛天遁地,這個修改器都能滿足你的需求。
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【重要提醒】
- 本工具僅供教育與測試用途,使用於正式伺服器可能違反遊戲服務條款
- 目前狀態標示為「未偵測(Undetected)」,但遊戲反作弊系統隨時可能更新
- 過度使用速度修改或明顯的透視瞄準可能導致帳號永久封禁,請自行承擔風險
功能特色
這款修改器採用內部繪製技術,提供以下完整作弊功能清單:
| 功能分類 | 詳細說明 | 運作狀態 | | 玩家透視(ESP) | 顯示敵人真實名稱、骨骼骨架、距離與血量 | ✅ 正常運作 | | 物品透視(Items ESP) | 標記地面武器、裝備與道具位置 | ✅ 完美運作 | | 自動瞄準(AIMBOT) | 自動鎖定敵人頭部或身體部位 | ✅ 正常運作 | | 魔法子彈(Magic Bullet) | 子彈可穿透牆壁與障礙物命中目標 | ✅ 完美運作 | | 無後座力(No Recoil) | 消除武器射擊時的後座力抖動 | ✅ 已新增 | | 飛行模式(Fly) | 角色可自由飛行移動 | ✅ 已新增 | | 載具飛天(Car Fly) | 車輛可離地飛行 | ✅ 已新增 | | 穿牆移動(Noclip) | 角色可穿透牆壁與地形 | ✅ 已新增 | | 速度控制(Speed Hacks) | 調整移動與奔跑速度 | ⚠️ 謹慎使用 | | 無限彈藥(Infinite Ammo) | 彈匣永遠不會耗盡 | ❌ 測試中(無法運作) | | 造型變更(Skin Changer) | 修改角色外觀造型 | ⚠️ 預設關閉(效能問題) |
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安裝教學
以下為詳細的安裝與啟動步驟,請確實依照順序操作:
- 下載檔案
透過下方隱藏區塊取得 `Imgui internal dx11` 壓縮檔(約 1.78 MB),並解壓縮至任意資料夾。
- 建置專案(Build In Debug)
使用 Visual Studio 或其他支援的開發環境,將專案設定為 Debug 模式 並進行編譯建置。
- 使用 Process Hacker 2 注入
開啟 Process Hacker 2 工具,找到《荒野行動》遊戲進程,將編譯好的 DLL 檔案注入至遊記憶體中。
- 建立捷徑啟動(重要)
在遊戲執行檔 `hyxd.exe` 的捷徑內容中,於目標欄位末端加入參數:
透過此捷徑啟動遊戲,以確保修改器正常運作。
【使用建議】
- 速度修改功能請適度使用,過高的移動速度容易觸發反作弊偵測
- 造型變更功能因實作問題可能導致遊戲效能下降,建議保持關閉
- 無限彈藥功能目前仍處於測試階段,可能無法正常運作
檔案下載點
本工具僅供教育研究用途,下載前請詳閱上方重要提醒事項。
所有站內附件皆會附上安全掃描報告 請會員查看純淨度百分比後判斷使用
相關檔案須知: 取得檔案前,請先詳細閱讀文章內容 避免不必要錯誤與誤會發生。 也可多參考文章討論樓層內容 了解附件檔案相關討論資訊。
常見問題Q&A
Q:這個修改器目前會被遊戲偵測到嗎?
A:根據目前測試狀態標示為「Undetected(未偵測)」,但《荒野行動》的反作弊系統會持續更新,建議僅在測試環境或備用帳號上使用,並隨時關注作者更新公告。
Q:為什麼我注入後遊戲沒有反應或閃退?
A:請確認以下幾點:
- 是否使用 Debug 模式編譯專案?
- Process Hacker 2 是否以系統管理員身分執行?
- 遊戲捷徑是否正確加入 `--launcher=1` 參數?
- 遊戲版本是否為最新版(舊版 offset 可能失效)?
Q:速度修改要怎麼用纔不容易被ban?
A:建議將速度調整幅度控制在 1.5 倍至 2 倍之間,避免在公開對戰中使用明顯的穿牆或飛行功能。最好在私人房間或訓練場中測試功能。
Q:無限彈藥和造型變更為什麼不能用?
A:根據作者說明,無限彈藥(Infinite Ammo)目前仍在測試階段且無法正常運作;造型變更(Skin Changer)則因實作方式導致效能問題,預設為關閉狀態,待作者優化後可能會重新開放。
Q:這是開源專案嗎?我可以修改功能嗎?
A:本文分享的版本為編譯後的 DLL 檔案,非完整原始碼專案。若需修改功能(如調整 offset 或新增功能),你需要具備 C++ 與 DirectX 11 程式設計基礎,並使用 Visual Studio 開啟原始專案進行修改編譯。
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