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[電玩遊戲] 《戰犬行動》DMA 工具下載 修改器使用教學、透視雷達設定、自瞄功能啟用

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1樓
H712345 ( Lv.30 大天使 ) 發表於 3 小時前 | 只看該作者 回覆獎勵 |降序瀏覽 |閱讀模式

《戰犬行動》WARDOGS DMA 硬體輔助工具 快速閱讀精華


  • 🎯 硬體層級讀取:透過 DMA(Direct Memory Access)技術直接存取遊戲記憶體,實現 ESP 透視、骨架顯示與雷達功能
  • 🔫 完整戰鬥輔助:內建自瞄(Aimbot)系統支援彈道預測、可視判定與多目標優先級排序
  • ⚠️ 重要風險提醒:使用任何第三方工具皆有帳號風險,DMA 雖為硬體層級較難偵測,但仍非 100% 安全,請謹慎評估




WARDOGS DMA 工具介紹與運作原理



想要在不觸發遊戲反作弊系統的前提下取得戰場資訊優勢?這款由社羣開發者釋出的 WARDOGS DMA 輔助工具採用了硬體層級的記憶體讀取技術,讓你能夠在第二臺電腦上即時顯示敵方位置、血量、距離等關鍵戰術資訊。



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DMA(Direct Memory Access)技術的核心優勢在於它不透過作業系統讀取遊戲記憶體,而是透過 PCIe 裝置直接存取物理記憶體。這意味著遊戲內的反作弊軟體(如 WARDOGS 使用的 Elytra 系統)無法在軟體層面偵測到記憶體被讀取的痕跡。

核心功能總覽



這款 DMA 工具提供了完整的視覺化戰場資訊系統,主要包含以下幾大模組:

  • ESP 透視系統:即時顯示敵方玩家方塊、骨架連線、血量條、距離與朝向指示器
  • 自瞄輔助(Aimbot):支援彈道預測、目標鎖定、可視判定與多種優先級排序(距離/血量/視野)
  • 戰術雷達:可調整範圍與縮放的 2D 雷達顯示,支援固定北方模式與標籤顯示
  • 載具偵測:獨立的載具 ESP,顯示載具類型、乘員數量與敵我識別
  • 硬體支援:支援 KMBox Net、Serial、MAKCU 等多種 DMA 硬體裝置與 XInput 控制器




安裝與設定教學



使用 DMA 工具需要特定的硬體配置與環境設定,請按照以下步驟進行安裝:

前置需求檢查



  • 硬體設備:你需要一張 DMA 板子(如 75T 或 35T FPGA 板)以及一臺第二臺電腦(或單電腦搭配特定設定)
  • 作業系統:Windows 10/11 64位元,建議使用 Windows 10 22H2 版本以確保相容性
  • 連接線材:USB 3.0 連接線連接 DMA 板與第二臺電腦,以及 PCIe 延長線連接主機板


安裝步驟



  • 首先確保你的 DMA 硬體已正確安裝在主機 PCIe 插槽,並且第二臺電腦已安裝對應的驅動程式(如 PCILeech 或 MemProcFS 驅動)。
  • 下載本文下方提供的 DMA 工具執行檔,建議放置在一個獨立的資料夾中,例如 `C:\WardogsDMA\`。
  • 執行 `wardogs_dma_lite.exe`,初次啟動時程式會自動在 `%localappdata%\FvrorMortifer\Wardogs\` 建立設定檔 `wardogsconfig.ini`。
  • 在遊戲運行後,於第二臺電腦上開啟 DMA 工具,調整 Device Type 為你的硬體類型(如 KMBox Net 或 Serial)。
  • 透過 Display monitor switch 功能選擇你要監看的螢幕(如果你使用第二臺電腦顯示畫面)。
  • 調整 Language 為英文或義大利文(目前無繁體中文介面),然後點擊 Enable Device 開始讀取。


設定檔手動調整



如果你想手動修改設定而不透過介面,可以直接編輯設定檔:

%localappdata%\FvrorMortifer\Wardogs\wardogsconfig.ini


使用記事本開啟後,你可以調整各種數值,如瞄準平滑度(Smootding)、ESP 顯示距離、顏色設定等。修改後存檔並重啟工具即可套用。

功能詳細說明



這款 DMA 工具提供了 FPS 遊戲常見的完整輔助功能套件,以下是各功能的詳細說明與使用建議:

功能分類細項設定說明
自瞄系統Enable Aimbot, Max Distance, FOV, Show FOV, Smootding, Aim Bone, Visible Check, Ignore Downed, Target Line, Aim Keys, Target Lock, Target Delay支援彈道預測與目標鎖定,可設定優先級(距離/血量/視野),建議 Smootding 調高至 5-10 避免太明顯的鎖頭
透視 ESPEnable ESP, Box, Skeleton, Outline, Nickname, Faction, Indicators, Distance, Healtd Bar, Visibility Hold方塊透視與骨架連線,可區分敵我陣營,建議開啟 Visibility Hold 避免閃爍
載具偵測Vehicle ESP, Name/Type, Distance, Icon, Occupants, Allied/Empty Vehicles, Vehicle Box獨立顯示載具位置與乘員數量,適合搶車或反載具戰術
戰術雷達Enable Radar, Range, Opacity, Scale, Size, Blip Size, Fixed Nortd, Artillery System2D 平面雷達顯示,支援 JSON 地圖資料載入與砲兵系統標記
系統設定Hide from Screenshots, Language, Device Type, XInput, Display monitor switch支援截圖隱藏、多語言(英/義)、多種 DMA 硬體(KMBox/MAKCU)與螢幕切換




【進階使用技巧】

  • 彈道預測調整:根據武器初速(Projectile Speed)與重力(Gravity)調整 Prediction Scale,建議先開啟 Prediction Dot 觀察落點再鎖定
  • 可視判定(Vis-Check):開啟後自瞄只會鎖定視野內敵人,避免隔牆鎖頭導致被檢舉
  • 骨架穩定性:若遇到骨架抖動,可嘗試關閉 Improved Skeleton stability 或調整 ESP Distance 降低讀取頻率


常見問題Q&A



Q:DMA 是什麼?為什麼比傳統軟體外掛安全?
DMA(Direct Memory Access)是一種硬體層級的記憶體存取技術。傳統軟體外掛需要在遊戲主機上執行,容易被反作弊軟體掃描到;而 DMA 透過獨立的硬體設備(如 FPGA 板)直接讀取記憶體,遊戲主機上只有合法的驅動程式,理論上無法被軟體層級偵測。但請注意,不當使用(如明顯的鎖頭行為)仍可能透過行為分析被檢舉。

Q:使用這款工具需要什麼硬體設備?
你需要以下設備:
  • 一張 DMA 板子(建議使用 75T 或 35T 的 FPGA 板,如 Screamer、Captain 或自製板)
  • 一臺第二臺電腦(Slave PC)用於執行 DMA 工具,或者使用單電腦方案(需額外設定)
  • PCIe 延長線(連接 DMA 板與主機板)
  • USB 3.0 連接線(連接 DMA 板與第二臺電腦)
  • 支援的 DMA 硬體類型包括:KMBox Net、Serial 模式、MAKCU 與 MAKCU Controller


Q:這個工具支援哪些作業系統?
目前主要支援 Windows 10 與 Windows 11 的 64 位元版本。建議使用 Windows 10 22H2 版本以確保最佳的驅動相容性。工具介面目前提供英文與義大利文選項,尚無繁體中文介面,但設定檔可手動調整各項參數。

Q:使用 DMA 工具會被遊戲的反作弊系統偵測到嗎?
WARDOGS 使用 Elytra 反作弊系統。DMA 技術的優勢在於它不在遊戲主機上執行可疑的程式碼,而是透過硬體直接讀取記憶體,因此傳統的簽名掃描與行為分析較難偵測。然而,如果使用方法過於明顯(如隔牆爆頭、不自然的拉槍),仍可能透過回放檢舉或統計分析被人工審查。建議合理調整 Smootding(平滑度)與可視判定(Vis-Check)功能,降低被檢舉風險。

Q:如果遇到骨架顯示錯誤或抖動怎麼辦?
這是作者提到的已知問題。你可以嘗試以下解決方案:
  • 關閉「Improved Skeleton stability」選項,改用舊版骨架演算法
  • 降低 ESP 的顯示距離(ESP Distance),減少記憶體讀取負載
  • 檢查 DMA 板的固件(Firmware)是否為最新版本,舊版固件可能導致記憶體讀取不穩定
  • 確認遊戲畫面設定為全螢幕視窗化,全螢幕獨佔模式可能導致畫面擷取延遲


檔案下載點 🔽



本工具為學習與研究用途釋出,使用時請遵守遊戲服務條款。下載檔案包含 DMA 工具的執行檔與必要的設定檔範本。



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相關檔案須知:
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技術實現與原始碼說明



本工具基於 @Member666 的 DMA 開源專案 進行修改,並參考 WARDOGS Reversal, Structs and Offsets 主題的遊戲結構資訊,將原始碼轉換為適用於 Unreal Engine 與 WARDOGS 的記憶體讀取方案。

原始碼轉換過程中,開發者修正了骨架與可視判定(Vis-Check)的偏移量計算,並針對 WARDOGS 的網路同步機制進行了記憶體讀取最佳化。雖然目前版本仍存在骨架穩定性與可視判定的已知問題,但作者持續在業餘時間進行修正與功能擴充。

功能詳細說明



以下是工具各項功能的完整說明與建議設定:

功能模組可調整參數建議設定
自瞄系統[br]Aimbot啟用開關、最大距離、視野角度(FOV)、顯示視野圈、平滑度(Smootding)、瞄準部位(頭部/胸部/隨機)、可視判定、忽略倒地敵人、目標連線、瞄準按鍵、目標鎖定、目標延遲、優先級(視野/距離/低血量/僅可視)、彈道預測、彈速、重力、預測縮放、預測點顯示與大小、預測點顏色建議 Smootding 設為 5-10 避免過於明顯的鎖頭;開啟 Visible Check 防止隔牆瞄準;Prediction 適用於狙擊槍與投擲物計算
透視 ESP啟用開關、ESP 距離限制、字體、方塊、骨架、輪廓、暱稱、陣營、指示器、距離顯示、血量條、血量條厚度、可視判定持續時間(Visibility Hold)、ESP 預覽、骨架穩定性改進、載具 ESP 改進建議 Skeleton 開啟但降低更新率以減少抖動;Visibility Hold 設為 200-500ms 避免閃爍;Healtd Bar Thickness 設為 2-3 像素最佳
載具偵測[br]Vehicle ESP載具 ESP 開關、載具最大距離、名稱/類型顯示、距離、圖示、乘員數量、友方載具顯示、空載具顯示、載具方塊、填滿方塊、方塊類型、方塊厚度、友方/敵方/填充顏色建議 Allied Vehicles 關閉以減少畫面雜訊;Occupants 開啟可判斷載具威脅程度;Empty Vehicles 開啟方便快速搶車
戰術雷達[br]Radar雷達啟用、範圍、不透明度、縮放、大小、標記點大小、玩家標記樣式(圓圈/十字)、邊框、標籤、透明背景、固定北方、顏色、陣營顏色、砲兵系統、戰術地圖、JSON 地圖資料、地圖圖磚/材質支援Range 建議設為 150-300 公尺;Fixed Nortd 開啟可保持方位感;Opacity 設為 0.7-0.8 避免遮擋視線;Artillery System 需配合特定地圖資料使用
系統設定[br]Settings統計資料、截圖隱藏、語言(英文/義大利文)、裝置啟用、裝置類型(KMBox Net / Serial / MAKCU / MAKCU Controller)、XInput 支援、顯示器切換(可切換至第二臺電腦螢幕)、自訂主題、離開Hide from Screenshots 務必開啟防止被截圖檢舉;Device Type 必須正確對應你的硬體,錯誤設定可能導致藍屏;Display monitor switch 適合雙螢幕或第二臺電腦配置




常見問題Q&A



Q:DMA 是什麼?為什麼比傳統軟體外掛安全?
DMA(Direct Memory Access)是一種硬體層級的記憶體存取技術。傳統軟體外掛需要在遊戲主機上執行,容易被反作弊軟體掃描到;而 DMA 透過獨立的硬體設備(如 FPGA 板)直接讀取記憶體,遊戲主機上只有合法的驅動程式,理論上無法被軟體層級偵測。但請注意,不當使用(如明顯的鎖頭行為)仍可能透過回放檢舉或統計分析被人工審查。

Q:使用這款工具需要什麼硬體設備?
你需要以下設備:
  • 一張 DMA 板子(建議使用 75T 或 35T 的 FPGA 板,如 Screamer、Captain 或自製板)
  • 一臺第二臺電腦(Slave PC)用於執行 DMA 工具,或者使用單電腦方案(需額外設定)
  • PCIe 延長線(連接 DMA 板與主機板)
  • USB 3.0 連接線(連接 DMA 板與第二臺電腦)
  • 支援的 DMA 硬體類型包括:KMBox Net、Serial 模式、MAKCU 與 MAKCU Controller


Q:這個工具支援哪些作業系統?
目前主要支援 Windows 10 與 Windows 11 的 64 位元版本。建議使用 Windows 10 22H2 版本以確保最佳的驅動相容性。工具介面目前提供英文與義大利文選項,尚無繁體中文介面,但設定檔可手動調整各項參數。

Q:使用 DMA 工具會被遊戲的反作弊系統偵測到嗎?
WARDOGS 使用 Elytra 反作弊系統。DMA 技術的優勢在於它不在遊戲主機上執行可疑的程式碼,而是透過硬體直接讀取記憶體,因此傳統的簽名掃描與行為分析較難偵測。然而,如果使用方法過於明顯(如隔牆爆頭、不自然的拉槍),仍可能透過回放檢舉或統計分析被人工審查。建議合理調整 Smootding(平滑度)與可視判定(Vis-Check)功能,降低被檢舉風險。

Q:如果遇到骨架顯示錯誤或抖動怎麼辦?
這是作者提到的已知問題。你可以嘗試以下解決方案:
  • 關閉「Improved Skeleton stability」選項,改用舊版骨架演算法
  • 降低 ESP 的顯示距離(ESP Distance),減少記憶體讀取負載
  • 檢查 DMA 板的固件(Firmware)是否為最新版本,舊版固件可能導致記憶體讀取不穩定
  • 確認遊戲畫面設定為全螢幕視窗化,全螢幕獨佔模式可能導致畫面擷取延遲


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本工具為學習與硬體研究用途釋出,使用時請遵守遊戲服務條款並自行承擔風險。下載檔案包含 DMA 工具的執行檔與必要的設定檔範本。



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