《惡靈古堡9》(Resident Evil 9)作為全球玩家引頸期盼的恐怖生存大作,其開發進程與最終面貌一直備受矚目。近期,關於遊戲早期版本曾嘗試「開放世界多人遊戲」模式的傳聞終於獲得官方證實,這不僅揭示了卡普空在遊戲開發上的大膽嘗試,也讓外界一窺這款備受期待的續作在幕後經歷的重大轉折。
從傳聞到證實:揭露《惡靈古堡9》的早期樣貌
過去關於《惡靈古堡9》開發初期曾規劃為開放世界多人遊戲的耳語不斷,如今這些傳言不再是空穴來風。卡普空在《惡靈古堡:安魂曲》(Resident Evil: Requiem)的官方網站上,透過一段開發者訪談,由遊戲製作人中西晃史與川田將央親口證實了這一情況。中西晃史明確表示:「我們在開發初期確實探討了許多不同的系統。或許大家曾聽說過像是線上《惡靈古堡》或是開放世界《惡靈古堡》的傳聞,我們確實花了一段時間進行試驗。」這番話無疑為這段開發秘辛蓋上了官方認證的印章。
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這項官方聲明,與知名爆料人Dusk Golem先前的揭露內容高度吻合。根據Dusk Golem的說法,最初版的《惡靈古堡9》早在2017年初、也就是《惡靈古堡7》發售後不久便已啟動開發。該版本旨在與《惡靈古堡7》的線性封閉式體驗形成強烈對比,被設計成一款大型的開放世界多人遊戲。更令人興奮的是,經典角色里昂(Leon)與吉兒(Jill)原本將擔任主角,遊戲背景則設定在一個以新加坡為靈感[/b的虛構島嶼上。這樣的設計理念,無疑展現了卡普空在《惡靈古堡》系列上追求突破與創新的野心。
策略性轉向:為何大規模重啟?
然而,這個大膽的「開放世界多人版」《惡靈古堡9》計畫,最終並未走向市場。報導指出,該項目在2021年、即《惡靈古堡:村莊》(Resident Evil Village)發售前後,進行了大規模的重啟。這樣的轉變,往往暗示著開發團隊在過程中遇到了難以克服的挑戰,或是對遊戲核心方向進行了重新評估。
從遊戲開發的角度來看,從一個開放世界多人遊戲轉向更傳統的單人恐怖生存模式,可能基於多重考量:
* 技術難度與資源投入: 開放世界遊戲需要龐大的地圖設計、複雜的AI系統以及穩定的連線架構,對開發團隊的技術力與資源是極大考驗。
* 核心體驗的衝突: 《惡靈古堡》系列的核心魅力在於其緊張刺激的恐怖氛圍與資源管理,開放世界與多人模式可能稀釋這種獨特的孤獨感與壓迫性。
* 市場反饋與內部願景: 《惡靈古堡7》和《村莊》的成功,證明了回歸第一人稱恐怖生存的路線深得玩家喜愛,可能促使卡普空重新聚焦於其擅長的領域。
這次的官方證實,不僅解答了玩家長久以來的疑問,也讓人對《惡靈古堡9》的最終形態充滿好奇。無論如何,遊戲開發中的這些轉折與取捨,都反映了遊戲公司在創新與傳承之間不斷探索的努力。
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常見問題 Q&A
Q:為何卡普空會考慮將《惡靈古堡9》設計成開放世界?
A:卡普空可能希望透過開放世界設計,為《惡靈古堡》系列帶來全新的遊玩體驗,並吸引更廣泛的玩家群體。這也可能反映了當時遊戲產業開放世界趨勢的影響,以及公司內部對系列創新方向的探索。
Q:開放世界與《惡靈古堡》的恐怖生存核心體驗是否會產生衝突?
A:是的,這是個關鍵問題。開放世界可能導致恐怖氛圍難以持續維持,因為玩家有更多自由度與更少線性限制。多人模式也可能削弱單人遊玩時的孤獨感與無助感,而這正是《惡靈古堡》恐怖體驗的重要組成部分。
Q:里昂和吉兒這兩位經典角色為何會被選為早期開放世界版本的主角?
A:里昂和吉兒是《惡靈古堡》系列中極受歡迎且具代表性的角色。選擇他們作為開放世界版本的主角,可能是為了利用他們的人氣,吸引更多玩家,並賦予這個新嘗試更強的系列連結性。
Q:遊戲項目大規模重啟在遊戲開發中常見嗎?這代表什麼?
A:遊戲項目大規模重啟並非罕見。這通常發生在開發初期或中期,當團隊發現原有設計存在嚴重問題(如技術瓶頸、玩法不佳、商業前景不明等),或公司策略調整時。這代表卡普空寧願承擔重啟成本,也要確保最終產品的品質與方向符合期望。
Q:這次官方證實對目前正在開發的《惡靈古堡9》有何啟示?
A:這次證實表明《惡靈古堡9》的開發過程充滿了探索與調整。目前的《惡靈古堡9》很可能已回歸到更接近系列傳統的恐怖生存模式,或至少在「開放」程度上有所節制,以確保恐怖氛圍和核心玩法的品質。這也讓玩家對最終成品充滿了期待,預計會是一款更為打磨且符合系列精神的作品。
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