卡普空(Capcom)旗下備受矚目的生存恐怖大作《惡靈古堡9:安魂曲》(暫譯)近日在「Capcom Spotlight」特別直播活動中,不僅釋出了開發團隊的訪談影像,更首度曝光了遊戲的全新實機畫面,揭示這款力作預計於2026年2月27日正式問世,並將同步登陸PC、PlayStation 5以及Xbox Series X|S等次世代平台。然而,最引人注目的莫過於製作人對遊戲中第一人稱與第三人稱視角差異的深入心得,暗示這將是遊戲核心體驗的關鍵所在。
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視角切換的深層挑戰:不只表面功夫
近日,遊戲製作人透過PlayStation官方部落格的獨家專訪,深入探討了玩家將在遊戲中體驗到的第一人稱與第三人稱視角,並強烈暗示兩者之間存在著令人驚訝的巨大分野。製作人進一步解釋,在當今的3D遊戲開發環境下,許多人可能誤以為視角切換僅是輕而易舉的技術活。然而,對於《惡靈古堡》這類生存恐怖作品而言,為了精準地觸發並維持玩家的恐懼感,開發團隊必須進行極其細膩的調整。
他強調,第一人稱與第三人稱視角的呈現,遠不止於外在表現的不同;其影響層面廣泛,從角色模型、動畫表現,到遊戲平衡、使用者介面(UI),乃至於音效設計等每個環節,都需個別進行精確的校準。他甚至將這種複雜性比喻為「同時開發兩款獨立遊戲」,凸顯其挑戰之鉅。
恐懼的持續性:維持全程緊張感的秘訣
這位製作人也特別提到,玩家往往會隨著遊戲時間的推移,逐漸適應並減低對恐怖元素的反應。但對於《惡靈古堡9:安魂曲》,開發團隊投入了比以往更多的努力,目標是確保遊戲能夠從頭到尾維持一致的緊張感與恐懼氛圍。這意味著,無論玩家選擇哪種視角進行遊戲,開發者都必須確保其在各自的體驗中,都能感受到綿延不絕的心理壓力與戰慄感。這不單考驗技術實力,更需要對恐怖遊戲敘事和節奏的深刻理解。
這項深入的視角設計理念,不僅為玩家帶來了更多元的選擇,也預示著《惡靈古堡9:安魂曲》將在恐怖遊戲的沉浸感與重玩價值上,樹立新的標竿。兩種視角或許會帶來截然不同的遊戲體驗,值得玩家們屆時親自探索。
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常見問題 Q&A
Q:為什麼第一人稱和第三人稱視角差異會這麼大?
A:主要因為《惡靈古堡》是生存恐怖遊戲,開發團隊需要透過精確調整視角,來最大化玩家的恐懼感。不同的視角會影響遊戲平衡、使用者介面、音效設計,甚至是角色動畫與模型,這些都需要獨立開發和校準,如同製作兩款遊戲般複雜。
Q:這兩種視角會對遊戲體驗產生什麼具體影響?
A:第一人稱通常能提供更強的沉浸感和壓迫感,讓玩家感覺身臨其境;而第三人稱則有助於觀察周遭環境和角色動作,提供更廣闊的戰術視野。製作人暗示這兩種模式將有不同的恐怖表現和玩法節奏。
Q:遊戲開發團隊如何維持全程的緊張感?
A:製作人表示,他們將比以往更注重維持遊戲中的恐懼感不隨時間遞減。這可能涉及動態難度調整、意想不到的嚇人橋段、持續變化的環境音效,以及配合視角優化的敵人行為模式。
Q:除了PC、PS5、Xbox Series X|S,遊戲還會登陸其他平台嗎?
A:根據目前官方公布的資訊,《惡靈古堡9:安魂曲》預計將於2026年2月27日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。目前並未提及其他主機或平台。
Q:這次的新聞內容對《惡靈古堡9:安魂曲》的期待值有何影響?
A:製作人揭露的視角設計深度,顯著提升了玩家對遊戲創新性和品質的期待。這表示遊戲不僅僅是續作,更可能在玩法體驗上帶來突破,讓玩家更期待兩種視角如何共同構築極致的恐怖體驗。
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