|
發佈時間: 2024-12-27 00:10
正文摘要:遊戲銷售數據引發市場擔憂 《闇龍紀元:紗障守護者》自發售以來,一直未公開具體銷售數據,引發外界對其市場表現的諸多猜測。遊戲中加入的多元包容性內容(DEI)也引起玩家社群的廣泛討論。 多元化團隊與遊戲開發 Busche 進一步解釋,大型遊戲開發團隊本身就是多元化的縮影。她認為,多元且龐大的團隊共同創作時,這些特色自然會反映在遊戲中,而接觸這些獨特的人性元素能帶來最真實的遊戲體驗。 外媒評論 然而,外媒指出《闇龍紀元:紗障守護者》的主要問題在於未能在多元包容性內容與遊戲品質之間取得平衡,而非如總監所說的「有計畫的仇恨活動」。 var custom_call_MIR = function (params) {if ( params === null || params.hasAd === false ) {var divRowSide;for (let index = 0; index < ONEADs.length; index++) {if (ONEADs[index].pub.player_mode === "mobile-inread") {divRowSide = ONEADs[index].pub.slotobj;}}var ins = document.createElement('ins');ins.className = 'clickforceads';ins.setAttribute('style', 'display:inline-block;');ins.setAttribute('data-ad-zone', '18264');divRowSide.appendChild(ins);var js = document.createElement('script');js.async = true;js.type = 'text/javascript';js.setAttribute('src', '//cdn.holmesmind.com/js/init.js');js.onload = function(){console.log('[ONEAD MIR] ClickForce Loaded');};divRowSide.appendChild(js);}};var _ONEAD = {};_ONEAD.pub = {};_ONEAD.pub.slotobj = document.getElementById("oneadMIRDFPTag");_ONEAD.pub.slots = ["div-onead-ad"];_ONEAD.pub.uid = "1000509";_ONEAD.pub.external_url = "https://onead.onevision.com.tw/";_ONEAD.pub.scopes = ["spotbuy", "speed"];_ONEAD.pub.player_mode_div = "div-onead-ad";_ONEAD.pub.player_mode = "mobile-inread";_ONEAD.pub.queryAdCallback = custom_call_MIR;var ONEAD_pubs = ONEAD_pubs || [];ONEAD_pubs.push(_ONEAD);var truvidScript = document.createElement('script'); truvidScript.async = true; truvidScript.setAttribute('data-cfasync','false'); truvidScript.type = 'text/javascript'; truvidScript.src = '//stg.truvidplayer.com/index.php?sub_user_id=597&widget_id=3309&playlist_id=2381&m=a&cb=' + (Math.random() * 10000000000000000); var currentScript = document.currentScript || document.scripts[document.scripts.length - 1]; currentScript.parentNode.insertBefore(truvidScript, currentScript.nextSibling); 常見問題 Q&A Q1:為什麼《闇龍紀元:紗障守護者》引發爭議? A1:主要是因為遊戲銷售數據未公開,以及遊戲中的多元包容性內容引發玩家討論。 Q2:遊戲總監如何看待遊戲受到的負評? A2:總監認為這些負評主要來自玩家的惡意攻擊,而非遊戲本身的問題。 Q3:Busche 對遊戲產業的多元化有什麼看法? A3:她認為遊戲開發本質上就應該是多元化的,這能帶來更真實的遊戲體驗。 Q4:外媒對遊戲的主要批評是什麼? A4:外媒認為遊戲主要問題在於未能平衡多元包容性內容與遊戲品質。 Q5:總監對遊戲產業的理想願景是什麼? A5:她希望能回歸到一個更包容、共享體驗的遊戲環境。 👉 福 利 遊 戲 推 薦 ⬇️ 點 ⬇️⬇️ 免費玩各種動漫手遊 |